D & D : 힐러리하게 진실한 10 가지 던전 마스터 밈
자신 만의 Dungeons & Dragons (D & D) 게임에서 Dungeon Master (DM)를 사용해 본 적이 있다면 영웅입니다. DM이 되려면 시간, 노력, 말도 안되는 양의 조직 기술, 경우에 따라 피와 눈물이 필요합니다. 당신은 친구들이 놀거나 바보가 될 수있는 온 세상을 만들었습니다. 같은 방에서 한 번에 모두 정리해야했습니다.
DM이되는 것은 재미 있지만, 기쁨과 함께 일정량의 쓰레기가 있습니다. 그래서 당신의 인생에서, 그리고 모든 DM들에게, 그 특별한 DM을 위해 하나를 부어주십시오. 그리고 당신 자신을 비웃기 위해 잠시 시간을 내십시오.
10 궁극의 힘
DM으로서, 당신은 항상 당신이 원하는 모든 것을 할 수있는 전능 한 힘을 받았습니다. 당신의 가장 거친 꿈은 단지 하나의 주사위 굴림입니다. 아무도 당신에게 무엇을 해야할지 말할 수 없습니다. 아무도 당신에게 도전 할 수 없습니다. 당신은 모든 신들 중에서 가장 높습니다.
DM이되는 것의 가장 큰 것 중 하나는 모든 친구들과 함께 당신의 세계를 당신의 삶에 가져올 수있는 능력입니다. 노력과 시간이 걸리지 만, 부여 된 놀라운 힘은 만족스러운 수익 투자 그 이상입니다.
9 주사위는 충분하지 않습니다
DM이되는 가장 큰 문제는 ... DM이되는 것입니다.
물론, 당신 은 자유 시간의 시간과 며칠을지도를 그리고 당신의 세계를위한 광대 한 지식을 창조하는데 헌신 할 수 있습니다. 캠페인에 참여할 모든 도시를 특정 거리의 상점으로 매핑 할 수 있습니다. 큰 줄거리 포인트가 발생했을 때, 길항제가 누구인지, 처음에는 악당이 된 방법을 표시 할 수 있습니다.
아니면 더 많은 주사위를 살 수 있습니다.
아 즉각적인 만족.
8 가장 야심 찬 크로스 오버
큰 힘으로 큰 것 등이 있고, DM은 많은 힘을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 너무 많은 힘을 주장 할 수 있습니다.
첫 번째 플레이어 캐릭터를 DM으로 죽이는 것은 죄책감 여행과 동시에 힘 여행입니다. 아뇨! 당신 때문에 친구가 죽었 기 때문에 슬퍼합니다. 그러나 다른 한편으로, 당신의 친구의 성격은 당신 때문에 죽었습니다. 그렇게 멋지지 않습니까?
당신은 생명을 가져다 줄 힘이 있습니다. 당신은 신의 힘을 가지고 있습니다. 귀하가 제공하는 것은 귀하가 제공하는 특권 일 뿐이며 쉽게 빼앗아 갈 수 있습니다.
이 시점에서 당신은 이미 망상 연쇄 살인범입니다. 축하합니다.
7 개의 유명한 마지막 단어
"오 소년, "밝은 눈을 가진 덥수룩 한 꼬리가 달린 플레이어는 말합니다. 시도하고 싶습니다. "
모두 한 번 그 선수였습니다. 그들은 세계 건축의 제단에서 멸망하거나 그 이후로 같은 신의 이름으로 희생을 계속했습니다.
DMing만큼 재미 있지만, 모든 것이… 시간, 에너지, 창의성, 작품. 또한 DM이 단어를 짜고 손가락 사이를“쉽게”휘두르는 경험을 볼 때 믿을 수 없을 정도로 쉽게 보입니다. 가장 비밀은 가장 숙련 된 DM조차도“이 캠페인이 어떻게 될지 전혀 모른다”는 순간입니다. 유일한 차이점은 얼마나 힘들게 날개를 달 수 있는지입니다.
6 조각으로 휴식
이것이 DM이라는 두 번째로 큰 문제인 예측 불가능 성입니다.
플레이어가 잘 배치 된 몇 개의 Nat 20을 사용하여 5 분 동안 만남을 갖기 위해 몇 주 동안 만남을 가질 수 있습니다. 며칠 동안 특성화 한 중요한 NPC는 재미있는 모자를 쓴 고블린에 의해 어두워 질 수 있습니다. 이것이 게임의 본질입니다.
당신이 할 수있는 최선의 일은 그것이 일어나기 전에 그것을 받아들이는 것입니다. 당신의 계획이 화염에 불타도록 준비된 모든 세션에 참여하십시오. 최고입니다.
5 그들은 언제 배울 것인가?
놀람 : 그들은 배우지 않을 것입니다. 이제까지.
캠페인에서 선택한 사항이 빈틈없이 존재한다는 사실은 누구나 잊습니다. 그리고 DM은 실사를 통해이 현실을 플레이어들에게 항상 유쾌하게 상기시켜줍니다. 강력한 귀족이 바보라는 걸 기억하십니까? 누가 당신에게 마지막 대결을 도와주지 않을지 맞춰보세요. 당신이 재미를 위해 살해 한 무고한 아이를 기억하십니까? 누구의 부모가 이제 피를 찾으러 오는지 맞춰보십시오.
DM이 이러한“중요하지 않은”사건을 마음 속에 두는 것이 중요합니다. 사람들 이 다가오는 것이 결코 보지 못한 것보다 항상 낫다는 것을 보아야 하는 음모 왜곡.
4 아마 눈치 채지 못할 수도 있습니다
DM 인의 또 다른 특권 중 하나는 친구가 웃을 수 있고 개인적으로 낄낄 거리는 농담을 숨기는 것 입니다. 가장 진지하고 어둡고 어두운 캠페인에도 항상 약간의 유머가있을 여지가 있습니다. 친구와 엉망이 될 때 적어도 조금은 장난을하고 싶지 않습니다.
그렇기 때문에이 세 명의 컬트리스트, 두 명의 인간, 이세벨, 제임슨, 모우라는 타박시 그룹에주의를 기울이지 마십시오.
3 카리스마 체크
DM이 아닌 당신을 위해 여기에 DM 주스 밈이 하나 이상 있어야합니다. 이 주스 를 항상 마셔 라. 그런 다음 DM에게 존경과 감사의 말을 전하십시오. 캠페인을 계속 운영하기 위해 매우 열심히 노력합니다. 그들은 무료로이 일을하고 모든 사람들에게이 재미를주기 위해 많은 시간을 허비합니다. 감사하다 말해요. 세션에 간식을 가져 오십시오. 끝났을 때 청소하고 청소하십시오.
이것은 DM PSA의 존중입니다. 이제 정기적으로 예약 된 DM 밈으로 돌아갑니다.
2 규칙? 어떤 규칙?
궁극적 인 힘을 갖는 것에 대한 첫 번째 밈을 기억하십니까? 이 밈은 다시 한 번이지만 이번에는 개인적입니다.
핸드북에서 이해가되지 않거나 게임의 재미를 떨어 뜨리는 규칙을 무시하는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다. 바로 아래에 플레이어 중 한 명에게 규칙이 캠페인에 적용되지 않는다고 말하고 있습니다 . 그렇게 느낍니까? 그것이 신의 힘입니다.
안내서? 쓸모없는? DM의 가이드? 두배 로요 당신은 당신 의 자신의 규칙을 만들! 아무도 당신의 힘을 시험 할 수 없습니다!
… 다시 무엇을 위해 롤을합니까?
1“나는 그것을 완전히 계획했다”
D & D 캠페인을 계획하는 비결은 D & D 캠페인을 계획하지 않는 것입니다.
결코 그렇지는 않지만 모든 세부 사항이 올바른 위치에 있는지 확인하는 데 스트레스를주지 마십시오. 당신의 플레이어는 어쨌든 주위를 돌아 다니며 부딪 칠 것이므로 잔해로 더 멋진 것을 시도해보십시오. 현장에서 더 빨리 생각하는 법을 빨리 배울수록 깔끔하고 질서 정연하게 머무르는 깔끔하고 질서있는 캠페인에 대한 스트레스가 줄어 듭니다.
즉석에서 물건을 만들면 DMing을 시작한 후 얼마나 멀리 왔는지 놀라게 될 수도 있습니다. 당신이받은 힘을 받아들이십시오.