D & D : 힐러리하게 진실한 10 가지 던전 마스터 밈

자신 만의 Dungeons & Dragons (D & D) 게임에서 Dungeon Master (DM)를 사용해 본 적이 있다면 영웅입니다. DM이 되려면 시간, 노력, 말도 안되는 양의 조직 기술, 경우에 따라 피와 눈물이 필요합니다. 당신은 친구들이 놀거나 바보가 될 수있는 온 세상을 만들었습니다. 같은 방에서 한 번에 모두 정리해야했습니다.

DM이되는 것은 재미 있지만, 기쁨과 함께 일정량의 쓰레기가 있습니다. 그래서 당신의 인생에서, 그리고 모든 DM들에게, 그 특별한 DM을 위해 하나를 부어주십시오. 그리고 당신 자신을 비웃기 위해 잠시 시간을 내십시오.

10 궁극의 힘

DM으로서, 당신은 항상 당신이 원하는 모든 것을 할 수있는 전능 한 힘을 받았습니다. 당신의 가장 거친 꿈은 단지 하나의 주사위 굴림입니다. 아무도 당신에게 무엇을 해야할지 말할 수 없습니다. 아무도 당신에게 도전 할 수 없습니다. 당신은 모든 신들 중에서 가장 높습니다.

DM이되는 것의 가장 큰 것 중 하나는 모든 친구들과 함께 당신의 세계를 당신의 삶에 가져올 수있는 능력입니다. 노력과 시간이 걸리지 만, 부여 된 놀라운 힘은 만족스러운 수익 투자 그 이상입니다.

9 주사위는 충분하지 않습니다

DM이되는 가장 큰 문제는 ... DM이되는 것입니다.

물론, 당신 자유 시간의 시간과 며칠을지도를 그리고 당신의 세계를위한 광대 한 지식을 창조하는데 헌신 할 있습니다. 캠페인에 참여할 모든 도시를 특정 거리의 상점으로 매핑 할 수 있습니다. 큰 줄거리 포인트가 발생했을 때, 길항제가 누구인지, 처음에는 악당이 된 방법을 표시 할 수 있습니다.

아니면 더 많은 주사위를 살 수 있습니다.

아 즉각적인 만족.

8 가장 야심 찬 크로스 오버

큰 힘으로 큰 것 등이 있고, DM은 많은 힘을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 너무 많은 힘을 주장 할 수 있습니다.

첫 번째 플레이어 캐릭터를 DM으로 죽이는 것은 죄책감 여행과 동시에 힘 여행입니다. 아뇨! 당신 때문에 친구가 죽었 기 때문에 슬퍼합니다. 그러나 다른 한편으로, 당신의 친구의 성격은 당신 때문에 죽었습니다. 그렇게 멋지지 않습니까?

당신은 생명을 가져다 줄 힘이 있습니다. 당신은 신의 힘을 가지고 있습니다. 귀하가 제공하는 것은 귀하가 제공하는 특권 일 뿐이며 쉽게 빼앗아 갈 수 있습니다.

이 시점에서 당신은 이미 망상 연쇄 살인범입니다. 축하합니다.

7 개의 유명한 마지막 단어

"오 소년, "밝은 눈을 가진 덥수룩 한 꼬리가 달린 플레이어는 말합니다. 시도하고 싶습니다. "

모두 한 번 그 선수였습니다. 그들은 세계 건축의 제단에서 멸망하거나 그 이후로 같은 신의 이름으로 희생을 계속했습니다.

DMing만큼 재미 있지만, 모든 것이… 시간, 에너지, 창의성, 작품. 또한 DM이 단어를 짜고 손가락 사이를“쉽게”휘두르는 경험을 볼 때 믿을 수 없을 정도로 쉽게 보입니다. 가장 비밀은 가장 숙련 된 DM조차도“이 캠페인이 어떻게 될지 전혀 모른다”는 순간입니다. 유일한 차이점은 얼마나 힘들게 날개를 달 수 있는지입니다.

6 조각으로 휴식

이것이 DM이라는 두 번째로 큰 문제인 예측 불가능 성입니다.

플레이어가 잘 배치 된 몇 개의 Nat 20을 사용하여 5 분 동안 만남을 갖기 위해 몇 주 동안 만남을 가질 수 있습니다. 며칠 동안 특성화 한 중요한 NPC는 재미있는 모자를 쓴 고블린에 의해 어두워 질 수 있습니다. 이것이 게임의 본질입니다.

당신이 할 수있는 최선의 일은 그것이 일어나기 전에 그것을 받아들이는 것입니다. 당신의 계획이 화염에 불타도록 준비된 모든 세션에 참여하십시오. 최고입니다.

5 그들은 언제 배울 것인가?

놀람 : 그들은 배우지 않을 것입니다. 이제까지.

캠페인에서 선택한 사항이 빈틈없이 존재한다는 사실은 누구나 잊습니다. 그리고 DM은 실사를 통해이 현실을 플레이어들에게 항상 유쾌하게 상기시켜줍니다. 강력한 귀족이 바보라는 걸 기억하십니까? 누가 당신에게 마지막 대결을 도와주지 않을지 맞춰보세요. 당신이 재미를 위해 살해 한 무고한 아이를 기억하십니까? 누구의 부모가 이제 피를 찾으러 오는지 맞춰보십시오.

DM이 이러한“중요하지 않은”사건을 마음 속에 두는 것이 중요합니다. 사람들 다가오는 것이 결코 보지 못한 것보다 항상 낫다는 것을 보아야 하는 음모 왜곡.

4 아마 눈치 채지 못할 수도 있습니다

DM 인의 또 다른 특권 중 하나는 친구가 웃을 수 있고 개인적으로 낄낄 거리는 농담을 숨기는 입니다. 가장 진지하고 어둡고 어두운 캠페인에도 항상 약간의 유머가있을 여지가 있습니다. 친구와 엉망이 될 때 적어도 조금은 장난을하고 싶지 않습니다.

그렇기 때문에이 세 명의 컬트리스트, 두 명의 인간, 이세벨, 제임슨, 모우라는 타박시 그룹에주의를 기울이지 마십시오.

3 카리스마 체크

DM이 아닌 당신을 위해 여기에 DM 주스 밈이 하나 이상 있어야합니다. 이 주스 를 항상 마셔 라. 그런 다음 DM에게 존경과 감사의 말을 전하십시오. 캠페인을 계속 운영하기 위해 매우 열심히 노력합니다. 그들은 무료로이 일을하고 모든 사람들에게이 재미를주기 위해 많은 시간을 허비합니다. 감사하다 말해요. 세션에 간식을 가져 오십시오. 끝났을 때 청소하고 청소하십시오.

이것은 DM PSA의 존중입니다. 이제 정기적으로 예약 된 DM 밈으로 돌아갑니다.

2 규칙? 어떤 규칙?

궁극적 인 힘을 갖는 것에 대한 첫 번째 밈을 기억하십니까? 이 밈은 다시 한 번이지만 이번에는 개인적입니다.

핸드북에서 이해가되지 않거나 게임의 재미를 떨어 뜨리는 규칙을 무시하는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다. 바로 아래에 플레이어 중 한 명에게 규칙이 캠페인에 적용되지 않는다고 말하고 있습니다 . 그렇게 느낍니까? 그것이 신의 힘입니다.

안내서? 쓸모없는? DM의 가이드? 두배 로요 당신은 당신 의 자신의 규칙을 만들! 아무도 당신의 힘을 시험 할 수 없습니다!

… 다시 무엇을 위해 롤을합니까?

1“나는 그것을 완전히 계획했다”

D & D 캠페인을 계획하는 비결은 D & D 캠페인을 계획하지 않는 것입니다.

결코 그렇지는 않지만 모든 세부 사항이 올바른 위치에 있는지 확인하는 데 스트레스를주지 마십시오. 당신의 플레이어는 어쨌든 주위를 돌아 다니며 부딪 칠 것이므로 잔해로 더 멋진 것을 시도해보십시오. 현장에서 더 빨리 생각하는 법을 빨리 배울수록 깔끔하고 질서 정연하게 머무르는 깔끔하고 질서있는 캠페인에 대한 스트레스가 줄어 듭니다.

즉석에서 물건을 만들면 DMing을 시작한 후 얼마나 멀리 왔는지 놀라게 될 수도 있습니다. 당신이받은 힘을 받아들이십시오.

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