세키로에서 모두 놓친 30 가지 : 그림자가 두 번 죽다
FromSoftware는 최신 게임을 출시했으며 제목에는 Dark Souls 가 없습니다. 새로운 시대의 새벽이 다가 왔습니다! Bloodborne 의 강렬한 전투와 용서하지 않는 보스 대신 Sekiro : Shadows Die Twice 는 오류가 발생할 여지가 거의없는 강력한 전투 기술과 한 번의 스윙으로 시조 비의 건강을 파괴 할 수있는 적을 제공합니다. 더 많은 것들이 변할수록 더 똑같이 유지됩니다.
Metacritic에서 평균 90 점을 넘기지 않은 Sekiro : Shadows Die Twice 는 FromSoftware 걸작의 긴 줄에서 또 다른 것으로 떨어졌습니다. 액션 어드벤처 게임에 결함이 있습니까? 아닙니다. 그러나 좋은 점은 포괄적 인 마진으로 나쁜 점보다 큽니다. Sekiro : Shadows Die Twice 의 스텔스 시스템은 전체 경험이 스튜디오의 이전 출력보다 약간 더 환영받는 반면, 소프트웨어 베테랑은 공정한 전투에도 불구하고 도전을 기대할 수 있습니다.
다크 소울 이나 블러드 본이 롤 플레잉 자격을 갖추지 못했다는 설득력있는 주장을 할 수 있습니다. 그러나 Sekiro : Shadows Die Twice 는 방정식에서 통계를 제거하여이 논의를 완전히 피합니다. 캠페인이 종종 선형 적이지만 FromSoftware의 Sengoku 시대 일본에 대한 해석은 발견되기를 기다리는 많은 비밀을 가지고 있습니다! 연구의 이름으로, 우리는 의도적으로 트릭을 발견하지 못하도록 각 보스에 대해 약 20 회 잃었습니다. 다른 12 개 정도의 손실은 단지 재미를위한 것이었다.
다음은 Sekiro : Shadows Die Twice 에서 모두가 놓친 30 가지입니다!
30 너무 쉬워요? 악마의 종을 울려 라!
스포일러 : Sekiro : Shadows Die Twice 는 매우 도전적입니다. FromSoftware의 이전 프로젝트에 익숙한 사람에 관계없이 2019의 shinobi 모험은 주목할만한 몇 가지 장애물을 제공합니다. 게임 오버가 발생합니다. 세키로 (늑대)는 종종 칼날이나 거대한 몬스터에게 굴복합니다. Dark Souls II 및 Demon 's Souls 와 유사하게 Sekiro : Shadows Die Twice 는 NPC가 점차 주인공에 대항하게하는 질병을 퍼 뜨림으로써 실패를 처벌합니다. 도움이 오지 않습니다.
어떤 이유로 게임이 너무 쉽다고 생각되면 악마의 종 을 울려 모든 적에게 스탯 부스트를 부여하십시오.
29 그림은 비밀 통로와 같다
FromSoftware의 세계는 Ubisoft 또는 Rockstar 프로젝트와 같은 양의 땅을 포함하지 않을 수도 있지만 스튜디오의 맵은 밀도가 높습니다. Sekiro : Shadows Die Twice 의 약간 더 선형적인 접근 방식은 플레이어가 너무 빨리 길을 잃거나 실수로 너무 빨리 넘어지지 않을 가능성을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 일본은 여전히 비밀 통로의 공정한 점유율을 가지고 있습니다.
그림은 일반적으로 숨겨진 방이 가까이에 있음을 강조합니다. 연관된 방에는 믿을 수 없을만큼 유용한 물건이 들어있는 경향이 있기 때문에이 기호에 눈을 떼지 마십시오.
28 위대한 선택 보스 (1 부)
숨겨진 Prayer Bead가있는 비밀 통로는 놀랄만 한 일이지만, 선택적인 보스를 발견하여 얻은 흥분을 재현하는 것은 아닙니다. Sekiro : Shadows Die Twice 의 주요 적과의 만남은 게임의 가장 큰 (그리고 가장 실망스러운) 구성 요소입니다. 더 환영합니다.
대뱀은 캠페인 내내 세 번 등장하지만 결정적인 만남은 완전히 놓칠 수 없습니다. 원래 Ashen Castle의 문과 나중에 Gun Fort에 나타 났을 때, 세 번째 및 선택 회의는 Mt. Kongo의 Senpou Temple.
27 정화 종료
Sekiro : Shadows Die Twice 는 모든 엔딩을 보려면 4 개의 플레이스 루가 필요합니다. 선택한 경로에 따라 다른 보스가 만나게되므로 변경 사항은 단순히 다른 최종 컷씬 이상이됩니다.
궁극적 인 결과를 결정하는 핵심 순간은 OWL이 Wolf에게 배신하거나 주인에게 충성을 유지하라고 요청할 때입니다. 정화 결말은 후자를 선택하고 엠마와 쿠로 사이의 대화를 도청해야합니다. 오래된 무덤에서 엠마와 대화를 나누기 전에 황폐 한 성전으로 향하여 좀 더 도청하십시오.
26 세키로 : 그림자는 두 번 어두운 영혼이 아니다
Dark Souls 는 Sekiro : Shadows Die Twice 가 아닙니다. 전자의 RPG 요소는 다양한 플레이 스타일의 적용을 허용합니다. 항상 방패를 유지하고 잠시 치기를 기다리십니까? 다크 소울이 허용합니다. 보다 적극적인 자세를 원하십니까? 다크 소울이 허용합니다.
Sekiro : Shadows Die Twice 는 싸움이 특정한 방식으로 진행될 것으로 기대합니다. 즉, 개인의 대행사가 아무 역할도하지 않는다는 말은 아니지만 이니셔티브를 취하는 것이 종종 불가능합니다. 보스는 맹목적으로 공격적으로 돌진하는 사람들을 처벌합니다. 방어 전략을 고수하고 잠시 멈출 때까지 기다리십시오.
25 슈리 켄 : 궁극의 혼란
탈착 불가능한 카타나와 함께 Wolf는 다양한 보조 무기를 부착 할 수있는 편리한 보철물을 갖추고 있습니다. 그래 플 훅에 익숙해지는 것은 싸움에서 승리하고 땅을 가로 지르는 데 중요하며 추가 아이템은 도중의 압박을 덜어줍니다.
Loaded Shuriken은 Sekiro의 처분에서 가장 흥미로운 도구 중 하나입니다. 그러나 발사체는 승리와 패배의 차이가 될 수 있습니다. 보스의 특수 공격은 거의 막을 수 없지만, 감는 순서 중에 슈리 켄을 던지면 종종 트랙에서 멈 춥니 다.
24 개의 이름 보유 의미
기도 구슬은 세키로의 건강 막대를 증가시킵니다. 간단 하죠? 통계가 실제로는 아니기 때문에, 추가 타격의 생존을 허용하기 위해 포인트를 갈아서 활력에 넣을 수 없습니다. 이 품목들은 어떻게 찾습니까? 일부는 가슴이나 비밀 통로에 있으며 다른 일부는 특수 적에게 떨어집니다.
울프는 자신의 고립 된 지역을 가진 표준 적과 보스 이외에도 수많은 미니 보스와 대결합니다. 적에게 이름이 있으면 후자로 분류됩니다. 예외적으로, 지명 된 적은기도 구슬을 떠나기 쉽다.
23 잡았습니까? 피하기보다는 점프
어느 시점에서 적은 앞뒤에서 세키로를 잡을 것입니다. 후자는 다소 의심스러운 순간을 만들어 내기 때문에 희망이 있습니다. 바위와 좀비 사무라이 사이에 갇히게되면, 신속하게 피해를 입지 않으려는 충동을 느낄 수 있습니다. 이것은 작동하지 않을 것입니다. Sekiro : Shadows Die Twice는 교착 상태가 아닌 카드를 철저히 꺼내는 대신 상황 별 기술에 대한 회피를 줄입니다.
분명히 횡령을 피하는 것은 선택 사항이지만 회피가 실패 할 때가 올 것입니다. 이런 일이 발생하면 회피하지 말고 점프하십시오.
22 라일락 우산은 유령의 크립토나이트
Youkai (어패럴)는 후반에 등장하여 Sekiro : Shadows Die Twice 의 가장 어려운 적입니다. 종종 그룹을 공격하고 예측할 수없는 패턴을 따르는 경우, 적들과 대면 할 때 많은 어려움을 겪을 준비를하십시오.
또는 피닉스의 라일락 우산을 장착하여 이러한 만남을 사소한 성가심으로 줄이십시오. 보철 도구는 스피릿 엠블럼을 사용하여 기본적으로 늑대를 일시적인 힘장으로 둘러싼 다.
21 세키로 : 그림자는 두 번 피를 흘리지 않습니다
블러드 본 은 방패 뒤에서 몸을 굽히는 데 익숙한 다크 소울 베테랑을 처벌합니다. 피하는 것은 게임을 완료하기 위해 반드시 마스터해야하는 핵심 기술입니다. Sekiro : Shadows Die Twice 는 전 세계의 관심없이 적의 공격을 지속적으로 피하는 데 익숙한 혈통 재향 군인을 처벌합니다.
Sekiro는 고도로 훈련 된 닌자이므로 친구는 발에 꽤 민첩합니다. 그러나 막기 및 회피는 활발한 회피보다 승리에 훨씬 더 중요합니다. 회피는 그 자리를 차지하지만, 파링은 게임의 이름입니다.
20 슈라 엔딩
동시에 캠페인에서 가장 간단하고 가장 바람직하지 않은 결론을 얻은 슈라 엔딩은 세키로가 그의 주인 쿠로를 배신하고 OWL의 사업에 동참하도록 요구하는 유일한 것입니다. 철법을 준수하는 것과 관련된 이야기의 결과를 제외하고 슈라 결말의 바람직하지 않은 특성은이 경로로 인해 최종 게임의 상당 부분을 제거합니다.
이제 모든 공정에서 두 명의 보스는이 길을 따라 가야 만 만날 수 있지만 다른 결말은 상당히 좋습니다. 두 번째 또는 세 번째 재생을 위해 이것을 남겨 두십시오.
19 도청 당신이 원하는 모든 것은 아무도 판단하지 않습니다!
도청은 마스터 검객에게 의지하는 싼 움직임처럼 보이지만 shinobi는 본질적으로 스파이입니다. 역사적으로 봉건 영주들은 닌자들에게 적에 대한 수분이 많은 정보를 희망적으로 배우기 위해 평범한 시야에 숨어있었습니다. 직접 전투는 끔찍한 시노비의 표식이었습니다. 도청은 숨겨진 항목의 NPC 및 위치에 대한 통찰력을 제공합니다.
대다수의 적들은 은밀한 도청에 취약합니다. 지붕 위를 웅크 리거나 덮개 뒤에 숨기고 정보를 배울 수있는 경우 화면에 프롬프트가 나타납니다.
18 블록은 단지 잘못 된 패리 일 뿐이다
막는 법을 배우십시오. 세키로를 믿으 십시오 : 그림자가 두 번 죽는 것은 엄청나게 어렵습니까? 그런 다음 katana로 칼을 편향시키는 기술에 몇 시간 더 헌신해야합니다. 파싱 (Parrying)은 FromSoftware의 새로운 기법은 아니지만 2019 년 릴리스는 그 주변에 전체 전투 시스템을 구성한 최초의 릴리스입니다.
일부를 제외하고 L1 / LB를 유지하면 거의 모든 공격이 차단됩니다. 특정 특수 동작은 차단할 수 없지만 카드에는 패리가 남아 있습니다. 공격 착륙 전에 1 초 동안 관련 버튼을 누르면 Wolf가 방향을 바꿉니다.
17 Sekiro : Shadows Die Twice의 롤 플레잉 루트
세키로 : Shadows Die Twice 는 RPG가 아닙니다. 플레이어는 자신의 공상에 맞게 고유 한 캐릭터 또는 업그레이드 통계를 만들지 않습니다. Sekiro의 이야기는 그에 따라 존중되고 발전되어야합니다. 처음 몇 지역은 본질적으로 다소 선형 적이지만, 아시나 성 (Ashina Castle)에 도달 한 후 세계는 상당히 개방됩니다. Wolf는 순서에 상관없이 3 개의 개별 영역을 자유롭게 완성 할 수 있습니다.
세키로 : 섀도우 다이 트 와이스 를 열린 세상으로 묘사 할 수는 없지만 탐험은 여전히 권장됩니다. 보물 상자는 지나치게 풍부하지는 않지만지도 전체에 흩어져 있으며 숨겨져 있습니다.
휘파람 배우기
보철 도구는 일반적으로 재료를 업그레이드 할 수있는 특정 NPC에 보스 (또는 미니 보스)가 떨어 뜨린 아이템을 전달하여 얻습니다. 조각가는 Sekiro에게 보철 팔을 공급하고 그 과정에서 업그레이드를 설치합니다. 손가락 호루라기는 그러한 개선 중 하나입니다.
항목의 다소 어두운 디자인을 제외하고 Finger Whistle은 주로 적 그룹을 분리하는 방법으로 작동합니다. 세라믹 휘파람은 동일한 기본 기능을 제공하지만 핑거 휘슬은 농사일 필요가 없습니다.
15 튜토리얼 팝업 읽기
Sekiro : Shadows Die Twice 는 특히 오프닝 몇 시간 동안 협박 할 수 있습니다. 학습서가 팝업 형태로 도착하기 때문에 학습 곡선이 악화됩니다. FromSoftware가 전투의 핵심 시스템을 도입하기 위해 활용할 수 있었던 모든 가능한 방법 중에서 개발자는 한 사용자가 무시하는 경향이있었습니다. 팝업은 백색 잡음입니다.
그들은 또한 매우 중요합니다. 알림을 자동으로 차단하고 텍스트를 읽으려는 충동에 저항하십시오. 또한 NPC가 보스를 이길 수있는 방법에 대한 힌트를 빈번하게 내림으로써 소셜 화를 시도하십시오.
14 위대한 선택 보스 (2 부)
때로는 메스가 망치보다 효과적입니다. Sekiro : Shadows Die Twice 의 사장들은 비즈니스를 시작하고 감소와 반사 테스트를 위해 전투를 줄이는 것을 좋아합니다. 선택적인 지위와 함께, 그레이트 컬러 잉어는 세키로에게 더 전술적 인 접근을 요구하기 때문에 군중에서 눈에.니다. 힌트 : 그것은 물고기입니다.
이 거대한 잉어는 어디에 있습니까? Fountainhead Palace의 Great Sakura에서 근처 동굴에서 거대한 물고기에 대해 이야기하는 NPC를 들고 침몰 한 집으로 수영하십시오. 캐릭터의 지시에 따라 붉은 잉어를 찾으십시오.
숨겨진 공격 13 개
이 엄청나게 강력한 Guardian Ape 공격 비디오를 게시 해 주신 MrCitrus100에 감사드립니다. 보스의 체력 바를 손상시키기 위해서는, 세키로가 먼저 자세 미터를 충전하기 위해 적의 들어오는 타격을 충분히 편향시켜야합니다. 이것을 Dark Souls 'Stamina의 대체품으로 생각하십시오. 늑대 나 적을 최대한 활용하면 들어오는 공격을 막는 데 필요한 에너지가 부족합니다.
이 지표를 신속하게 보충하기 위해 특정 보스에는 자세를 크게 약화시키기 위해 설계된 독특한 상황 공격이 있습니다. 보철 도구는 이유가 있습니다.
12 한베이의 이빨
Sekiro : Shadows Die Twice 의 제목은 울프의 죽음의 신을 막아 버리고 궁극적으로 그의 믿음을 만나는 능력을 말합니다. 체력 표시 줄 위의 두 원으로 표시되는 부활은 세키로에게 전투의 흐름을 바꿀 수있는 기회를 제공합니다. 전통적으로 부활은 타이머에 달려 있으며 세키로에게 두 번째 접근이 가능해지기 전에 적에게 어느 정도의 피해를 입히도록 요구합니다.
Bite Down은이 타이머를 제거하고 Sekiro의 건강의 50 %를 치료하는 아이템입니다. 아이템이 매우 드물기 때문에 Bite Down의 무제한 버전 인 Hidden Tooth 를 장착 할 수 있습니다. 어 Where 어? 힌트 : 한베이의 이빨입니다.
파도 중 11 상인
센고쿠 시대 일본에는 고도로 훈련 된 시노비와의 거래를 추구하는 기발한 족장이 있습니다. 상인은 괜찮은 은신처를 좋아하는 것으로 알려져 있으므로 돌을 돌리지 마십시오. 아시나 외곽을 철저히 조사하면 히라 타 에스테이트에 접근 할 수있게됩니다.
이 지역의 식별 가능한 랜드 마크 중 하나 인 히라 타 에스테이트의 다리는 하루 나가라는 이름으로 상인을 숨 깁니다. 다리 아래와 냄비에있는 하루 나가는 그레이트 컬러 잉어를 물리 치는 데 중요한 역할을합니다.
10 개의 NPC가 아이템에 반응
FromSoftware는 Sekiro : Shadows Die Twice 의 NPC 취급에 대한 찬사를받을 자격이 있습니다. 이야기에서 중심 역할을하는 OWL 및 Kuro와 같은 사람들을 제쳐두고 이야기가 진행됨에 따라 상인과 작은 캐릭터가 발전합니다. Ashina Castle에서 처음 만난 Old Hag는 지역을 여행하여 항상 Wolf와 가깝습니다.
NPC 근처의 특정 아이템을 사용하면 독특한 보상을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 용의 핏방울은 올드 헤그에게 Ako 's Sugar를 부여하라고합니다. 이 아이템들은 종종 NPC에 낭비되는 것보다 주요 용도로 남겨 두는 것이 좋습니다.
Memorial Mob 멤버 9 명
전체적으로 8 명의 기업가가 FromSoftware의 일본에서 거래를하고 있습니다. Blackhat Badger 및 Pot Noble Harunaga와 같은 독립 소매점과 함께 Wolf는 느슨하게 연결된 4 개의 상인과 길을 건너고 있습니다. 피가 흠뻑 젖은 지역 근처에서 발견 된 Memorial Mob는 주로 사망자를위한 헌금 품을 준비했습니다.
일시적인 공격 또는 방어 강화를 제공하는 소모품 외에도 이러한 판매자는 많은 보철 도구를 보유하고 있습니다. 던전 메모리얼 몹에는기도 구슬도 있습니다. 때때로, 약간의 쇼핑에 참여하십시오.
8 실패에 대한 처벌
FromSoftware는 최신 제작을 위해 Sekiro : Shadows Die Twice 의 액션 어드벤처 특성을 보완하기 위해 경험 포인트를 조정했습니다. 울프 영혼은 지정된 지역에서 사용할 통화로 소울이 아니라 전투에서 일정량의 경험이 부여되면 자동으로 레벨이 올라갑니다. 따라서 실패에 대한 형벌이 없습니까?
이것은 FromSoftware입니다. 물론 실패에 대한 형벌이 있습니다. 두 부활이 모두 허용되면 손실로 인해 늑대가 이전 스폰 마커로 점프합니다. shinobi의 레벨이 유지되는 동안 후속 전원 켜기에 대한 누적 경험이 손실됩니다. 보스를 만나기 전에 다음 단계에 도달 할 때까지 갈아주십시오.
7 슈퍼 찌르기
전투는 FromSoftware의 최근 작품 중에서 가장 심오하지만 Sekiro : Shadows Die Twice 는 Devil May Cry V 와 경쟁하려고 시도하지 않습니다. 콤보는 겨우 한 일이 아니며 울프의 공격은 화려하지 않고 의도적입니다. 스텔스, 보철 도구 및 자제력을 결합하는 것은 좌절감에 빠지지 않도록 컨트롤러를 스냅하지 않는 열쇠입니다!
R1을 유지하여 검 공격을 청구 할 수 있습니다. 다른 사람이이 기계공을 알아 차리는데 오랜 시간이 걸렸습니까? 늑대의 찌르기 공격은 어려운 전투에서 특히 유용합니다. 이 경우 "하드"는 상대적입니다.
6 불멸의 퇴직
경로를 기본값으로 지정하라는 메시지가 표시되면 불멸의 퇴직금이 나타납니다. 분명하게 말하면, 이 결정은 어떤 결론이 가장 확실한지에 달려 있습니다. 불멸의 퇴직은 슈라 결말을 제쳐두고 "나쁜"글을 썼으며, 플레이어는 쿠로에게 충성을 유지하고 크레딧이 나올 때까지 주인의 명령에 순종하도록 요구합니다. 단순한.
불멸의 퇴직금은 대부분의 보스를 포함하며 오프닝 플레이 스루로 잘 작동합니다.
숨길 안전한 장소 없음
우리는 모두 인간입니다. 결국, 압력은 처리하기에는 너무 많아지고 후퇴는 갑자기 가치있는 전술처럼 보입니다. 주인공이 닌자 인 경우, 스텔스를 단순한 제안이 아닌 필수 요소로 삼아야합니다. 닌자 가이덴 은 포함되지 않습니다.
직접 만남이 너무 강해지면 옥상으로 올라가 숨길 곳을 찾으십시오. 도망 치면 늑대가 숨을 쉴 수 있지만 적에게도 같은 기회가 주어집니다. 머지 않아 건강이 회복됩니다.
특별한 적을위한 4 가지 특별한 움직임
진행은 Wolf의 다양한 보철 도구에 의해 반영 될뿐입니다. 적의 보상 경험을 물리 치면 결국 5 가지 영역 중 하나에서 늑대의 능력을 향상시키기 위해 기술 포인트를 생성하기 위해 누적됩니다. 잠금을 해제하려면 몇 가지 조치가 필요하지만 몇 가지 우선 순위가 부여되어야합니다.
Mikiri 카운터는 잠금 해제 된 첫 번째 스킬이어야하며 Shinobi Hunter 전투의 도전을 크게 줄입니다. 일단 늑대는 획득 한 자세를 유지하기 위해 고군분투하는 추력 공격 카운터를 배웁니다.
3 회춘의 삶
기술적으로 늑대는 운명을 받아들이 기 전에 두 번 이상 부활 할 수 있습니다. 조각가의 우상을 방문하면 단일 부활 원이 보충됩니다. 두 번째 것의 경우, Wolf는 그것을 획득해야합니다!
심연에서 돌아온 후 세키로는 잠깐 동안 부활 할 능력을 잃습니다. 이 제한이 사라지면 왼쪽 원은 적을 극복하기위한 보상으로 점차 보충되기 시작합니다. 시간이 중요한 요소가 아니기 때문에 Wolf는 몇 분 동안 싸울 수있는 위험을 감수해야합니다.
2 싫어하는 옵션 보스
발견 할 놀라움이 없다는 것을 인정하면서, 증오의 악마는 마지막 옵션 보스입니다. 대뱀과 유색 잉어는 실제 싸움보다는 퍼즐처럼 뛰는 반면, 이 불타는 거인은 일반 보스와 더 가깝습니다. 신의 영역을 완료 한 후에 만 접근 할 수있는 증오의 악마는 플레이 스루에서 만난 마지막 보스 중 하나입니다. 분명히, 이 만남을 건너 뛸 수있는 옵션입니다.
재미있게도, 증오의 악마는 대부분의 플레이어가 대면 한 최초의 미니 보스 인 사무라이 장군 나오 모리 가와 라다와 같은 지역에서 접근 할 수 있습니다.
1 반품 종료
리턴 엔딩은 Sekiro : Shadows Die Twice의 인격을 부여 합니다. 이야기 적으로, 이 경로는 편안하게 가장 만족스럽고 가능한 한 많은 멋진 보스를 모험에 포함시킵니다. 다른 한편으로, 이 결론을 유발하기 위해서는 필요한 모든 단계가 활성화 될 것이라는 보장없이 성가신 양의 후프를 뛰어 넘어야합니다. 자주 저장하십시오.
OWL의 최후 통첩 이전에, Sekiro는 감염된 두루마리를 성공적으로 찾아 내고 성소의 신성한 자녀에게 밥을주고 감을주고 쿠로에게 충성을 유지해야합니다. 이 결정적인 포인트 이후, Sekiro는 쌀을 Kuro에게 건네고, 신성한 아이를 다시 방문하고, 많은 아이템을 발견하고, 결국 얼어 붙은 눈물을 받아야합니다. 연습을 참조하는 것이 좋습니다.