젤다 게임의 실제 전설에 숨겨진 숨겨진 정보
게이머에게 게임에서 가장 상징적 인 프랜차이즈가 무엇인지 물어 보면 그 중 하나 에 젤다의 전설 시리즈가 포함됩니다. 젤다의 전설 은 1986 년 일본에서 데뷔 한 이래 게임 최고의 보물 중 하나입니다. 그 이후로 프랜차이즈에는 모험 게임의 기준을 높인 여러 게임이있었습니다. 과거 와 의 연결, 시간의 오카리나, 최근에는 숨결 의 숨결 같은 게임은 오늘날까지도 시리즈를 계속 구축하는 역사적으로 호평을 받고 있습니다.
닌텐도 게임의 멋진 점 중 하나는 게임에 숨겨져있는 미묘한 작은 세부 사항, 참조 및 비밀입니다. 이 깔끔한 작은 발견은 많은 게이머의 호기심을 불러 일으킬 수 있습니다. 따라서 그들은 부활절 달걀의 다음 작은 금 덩어리를 찾기 위해 끝없는 시간을 소비하며 때로는 많은 비밀을 발견하기 위해 게임을 해킹하기 위해 많은 시간을 투자해야합니다. 젤다의 전설 시리즈도 예외는 아닙니다. 게임 자체 내에 숨겨진 세부 사항, 비밀 및 부활절 달걀이 있으며 개발에 대한 영감뿐만 아니라이 긴 시리즈의 역사 전체에 숨겨져 있습니다.
여기서 우리는 NES에서 최초 의 Zelda Legend of Legend 를 디자인 할 때 숨겨져 있던 잘 숨겨져있는 (그리고 잘 숨겨져 있지 않은) 디테일에 주목합니다. 이러한 비밀이 게임 플레이와 관련이 있는지 또는 단순히 미묘한 참조인지에 관계없이 가장 열성적인 팬조차도 알지 못하는 비밀입니다.
26 링크 젤다에게 전화 할 때 무슨 일이 일어나는지보십시오
아마도 젤다의 전설 팬을 괴롭히는 가장 쉬운 방법은 실수로 주 주인공 인 링크를 잘못된 이름, 특히 젤다라고 부르는 것입니다. 결국, 그것은 게임의 이름으로 사용되며 비디오 게임은 그 당시 제목에서 주로 주인공의 이름을 사용했습니다.
게임 파일 이름을 "Zelda"로 지정하면 실제로 게임에서 과감한 일이 발생합니다.
파일 이름을 "Zelda"로 지정하면 게임이 일종의 두 번째 플레이 스루, 새로운 게임 플러스의 초기 적응 또는 Zelda 용어로 마스터 모드로 재 설계됩니다. 두 번째 퀘스트는 재구성 된 던전을 특징으로하며 다른 지역에 배치됩니다. 거의 새로운 게임을하는 것과 같습니다.
25 모두에게 비밀입니다
젤다의 전설은 끔찍한 현지화로 인해 악명 높을 수 있습니다. "혼자 위험 해, 위험 해!" 시간이 지남에 따라 밈과 미묘한 참조를 촉발시킨 매우 유명한 라인입니다. 이 인용구는 숨겨진 동굴에 숨어있는 모 블린이 말합니다. 다른 모든 공격적인 모 블린과 달리이 모 블린은 실제로 루피를 주면서 링크를 도와줍니다. 그는 항상“모든 사람의 비밀”이라고 말합니다. Link가 숨겨진 동굴 중 하나를 찾을 때마다. 이 라인은 많은 미래의 젤다 게임에서 미묘하게 참조됩니다.
미야모토의 24 화
젤다의 전설 시리즈의 제작자는 미야모토 시게루입니다. 미야모토는 원래 게임의 개념, 디자인, 게임 플레이 및 캐릭터를 많이 담당했습니다. 그가 만든 캐릭터 중에는 주인공 인 Link가있었습니다. 미야모토는 캐릭터 링크 뒤의 영감은 플레이어가 스스로 상상하고 평범한 소년이되어“용기, 힘, 지혜의 상징이 된 사람으로 성장할 수있는 역할”인 침묵하는 주인공을 갖는 것이라고 말했습니다. ” 어떤면에서 그것은 환상의 영웅 만이 아니라 누구나 자랄 수있는 방법입니다. 이 특성은 이후 많은 젤다 게임에 반영되었습니다.
23 야생의 숨결을위한 청사진
2017 년 닌텐도는 닌텐도 Wii U를위한 젤다의 전설 : 숨결의 숨결 과 새로 출시 된 닌텐도 스위치를 출시했습니다. 브레스 오브 더 와일드 (Breath of The Wild) 는 퍼즐 풀기보다 탐험에 중점을 둔 일반적인 전통 게임과는 다른 대규모 오픈 월드 젤다 게임입니다. 출시 후 Nintendo는 2D 프로토 타입이 게임의 기술적 초점이 될 것임을 밝히는 여러 개발자와의 비디오 인터뷰 시리즈를 진행했습니다. 이 2D 프로토 타입은 원래 게임과 매우 유사했습니다. 여러 가지면에서이 두 게임은 30 년의 차이에도 불구하고 많은 유사점을 공유합니다.
22 혼자가는 것이 위험하지만 아무것도 취할 필요가 없습니까?
게임을 처음 시작할 때 첫 번째 본능은 근처 동굴로 가서 검을 움켜 쥐는 것입니다. 기술적으로는 그렇게 할 필요가 없습니다. 원래 검은 처음에 인벤토리에있었습니다. 그러나 개발 과정에서 게임 테스터는 게임의 어려움에 대해 불평하고 무엇을해야할지, 어떤 적을 파괴해야하는지 알지 못했습니다.
그런 다음 미야모토는 다소 호기심 많은 일을했으며 검을 재고에서 빼 냈습니다. 이것은 테스터들이 모든 것을 무의식적으로 슬래시하지 않고 세상과 던전을 통해 전진하는 방법을 전달하도록 유도하기위한 것입니다. 이와 같은 간단한 작은 변화는 게임의 서술을 행동과 전투에 기초한 것으로서 탐험과 퍼즐 해결에 기초한 것으로 바 꾸었습니다.
21 Triforce Trilogy에서 Oracle Of Seasons까지
Game Boy Color에서 최고의 게임 중 하나는 듀얼 시리즈 The Legend of Zelda 게임, Oracle of Seasons 및 Oracle of Ages였습니다 . 이 두 게임에는 별도의 던전이있는 별도의 스토리가 있으며 서로 연결할 수 있습니다. 원래 세 번째 게임이 있었지만 세 게임을 서로 연결하기가 어려워 계획된 3 부작이 취소되었습니다.
이 게임 중 하나는 기본적으로 원본을 리메이크해야했습니다.
그 게임은 결국 Oracle of Seasons 로 바뀔 것입니다. 게임 맵과 일부 보스를 보면 두 게임 사이에 많은 유사점이 있음을 알 수 있습니다. 그 이유는 Oracle of Seasons 가 The Legend of Zelda를 의도 한 리메이크 였기 때문입니다.
스페어 키가 필요하십니까? 첫 번째 던전으로 들어가고 나가십시오
말은 거의 없지만, 거의 모든 젤다 게임에서 열쇠는 매우 중요한 항목이며, 열쇠가 없으면 많은 던전을 겪을 수 없습니다. 클래식 게임의 속도를 높이는 데 도움이된다면 여분의 키를 얻는 데 사용할 수있는 매우 유용한 트릭이 있습니다. 첫 번째 던전 인 "이글 (Eagle)"던전으로 들어가서 바로 나가면 다시 들어 오면 입구 앞의 잠긴 문이 잠금 해제됩니다.
이렇게하면 추후 던전에서 사용할 수있는 추가 키를 사용하여 진행할 수 있습니다. 이것이 글리치인지 또는 의도적으로 의도 된 것인지는 확실하지 않지만, 플레이어가 쉽게 사용할 수 있도록 첫 번째 레벨에서 이와 같은 약간의 핵을 사용할 수 있습니다.
19 던전을 완성하기 전에 먼저 모든 아이템을 수집하십시오
젤다의 전설 은 탐험에 중점을 둡니다. 단순히 A 지점에서 B 지점으로 이동하려고하는 것이 아닙니다.이 철학을 염두에두고 기술적으로 던전을 탐색하고 아이템을 수집하고 이전 던전을 완료하지 않고 다른 던전을 떠나고 시도 할 수 있습니다. 일부 던전은 들어가기 위해 특정 아이템을 사용해야합니다. 그런 다음 화이트 소드와 같은 예를 들어 심장 박동수를 5로 늘린 후에 얻을 수 있으며 던전을 시도하기 전에 얻을 수 있습니다. 이 작은 디자인 디테일은 플레이어가 목표에 도달하는 것보다 탐험에 더 집중하도록 독려합니다.
18 금괴에서 루피까지
젤다의 전설의 일반 관찰자에게 일반적으로 알려진 사실 중 하나는 루피를 통화 시스템으로 사용한다는 것입니다. 인도와 주변 국가의 지폐 통화를 따서 이름을 붙일 수 있지만 젤다의 전설 에 나오는 루피는 색깔이 다양한 보석과 비슷합니다. 이 보석의 디자인은 실제로 다른 고전적인 NES 게임에서 가져 왔습니다.
젤다의 전설 루피는 Clu Clu Land의 금괴를 기반으로합니다.
Clu Clu Land 는 1985 년 북미에서 출시 된 NES의 론칭 타이틀입니다. 미로를 탐색 할 때 Bubbles라는 캐릭터를 제어하여 적을 피하면서 금괴를 수집하는 퍼즐 게임이었습니다. 이 금괴의 디자인은 나중에 젤다의 전설 에서 루피를위한 디자인으로 재활용 될 것입니다.
17 던전 탐험 게임 젤다의 전설?
던전 중 일부가 단순히 Hyrule의 오버 월드에 어떻게 맞지 않았는지 궁금한 적이 있습니까? 이 작은 섬에는 어떻게 그렇게 깊은 던전이 포함되어 있습니까? Nathan Altice가 저술 한“ I Am Error : Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform ”책에 따르면 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)의 인용문에 따르면이 게임의 프로토 타입에는 전 세계가 포함되어 있지 않으며 단순히 던전 만있는 게임이라고합니다. 미야모토는 자신이 "위의 세계를 특징으로하고 싶어서 숲과 호수를 추가하여 Hyrule Field가 점차 형성되었습니다"라고 말했습니다. 결국 Hyrule은 매우 멋진 게임 세계로 판명되었습니다.
16 저장 기능을 갖춘 젤다 축복 게임의 전설
초기 아케이드 및 컴퓨터 게임 시절을 기억할만큼 나이가 든다면 게임을 끝내거나 어딘가에서 실패 할 때까지 비디오 게임이 기본적으로 어떻게 연주되었는지 알 것입니다. 이제 젤다의 전설을 생각해보십시오. 무서운가요?
Nintendo는 게임에서 진행 한 플레이어에 대해 무언가를 수행하여 진행 상황을 저장할 수 있도록 배터리 셀을 카트리지에 설치했습니다.
엄청난 작업처럼 소리를 저장하지 않고 전체 게임을 진행한다는 생각 때문에 매우 좋습니다.
15 미야모토의 어린 시절의 비젼
미야모토 시게루는 특별한 영감을 얻은 아이디어로 유명했습니다. 젤다의 전설 뒤에 그의 생각의 마술은 실제로 그의 어린 시절의 기억에서 비롯됩니다. 자라면서 미야모토는 교토 주변을 하이킹하며 숲, 동굴, 호수를 탐험했습니다. 이것은 탐사에 중점을 둔 게임 철학에 영감을 줄 것입니다. 예를 들어 횃불과 같은 특정 항목조차도 그의 모험 중 일부를 참조합니다.
미야모토는이 게임을“서랍에 넣을 수있는 미니어처 정원”이라고 설명합니다.
어린 시절 모험에서 얻은 탐험의 느낌은 게임을 개발할 때 전달하려는 것입니다. 미야모토는 미로처럼 구성된 자기 가족의 집에서 길을 잃었던 시대부터 영감을 얻었습니다.
14 젤다의 전설 공상 과학 모험?
젤다의 전설 은 오랫동안 중세 스타일의 서사시 판타지 시리즈의 장르에 머물 렀습니다. 그러나 젤다의 전설 은 실제로 공상 과학 시리즈 일 수 있습니다. 게임의 초기 스크립트는 Triforce 자체가 실제로 링크가 과거와 미래를 여행 할 수있게 해주는 마이크로 칩 세트라고 제안했습니다. 이 세부 사항은 Triforce의 빛나는 특성으로 추측 할 수 있습니다.
결국 시간 여행의 개념은 Ocarina of Time 과 같은 시리즈의 후반 게임에서 사용됩니다.
야생의 숨결 (Breath of The Wild) 은 링크에서 대형 기계식 드론 발사 레이저와 함께 오토바이를 타고 젤다 시리즈에 공상 과학 요소를 사용하는 가장 좋은 예입니다. Link가 외계인의 공격으로부터 Hyrule을 구하기까지는 그리 오래 걸리지 않은 것 같습니다.
젤다의 게임 플레이에 대한 영감 : 모험
개발 과정에서 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 젤다 의 전설이 어떻게 플레이되는지에 대한 일종의 템플릿으로 특정 게임을 살펴 보았습니다. 그 게임은 단순히 “모험” 이라는 Atari 2600 타이틀이었습니다 . 이 게임은 간단한 사각형 모델로 재생하는 것과 관련이있었습니다.이 사각형 모델은 특정 항목을 찾기 위해 일련의 화면을 탐색해야합니다.
단순히 영상을 보는 것만 으로 젤다의 전설의 초기 형태처럼 보일 수 있습니다. 모험 은 특히 젤다의 전설 시리즈가 부활절 달걀을 추가하는 게임 트렌드를 만드는 것으로 유명했습니다.
12 Digdogger 적에 대한 힌트가 필요하십니까? 영어 매뉴얼을 읽지 마십시오
젤다의 전설의 보스 중 하나는 Digdogger라고 알려진 움직이는 눈 생물입니다. Digdogger는 단순히 패배하는 방법을 모르면 패배하기가 까다로운적일 수 있습니다. 실험을 충분히하지 않으면 게임 매뉴얼을 참조하십시오.
그러나 영어 설명서는 보스에 대한 잘못된 정보를 제공합니다.
영어 매뉴얼에는 Digdogger가“공격 당할 때 스 리벨 업 (Shrivel up)”한다고 명시되어 있습니다. 그러나 당신이 시도한다면 아무것도 달성하지 못할 것입니다. 실제 일본어 텍스트는 레코더를 사용하여이를 약화시키기 전에 먼저 레코더를 사용해야한다는 것을 알려줍니다.
11 여론 조사 목소리를 물리 치기위한 간단하면서도 불가능한 방법
젤다의 전설에서 가장 성가신 적 중 하나는 Pols Voice입니다. Pols Voice는 예측할 수없는 유령 토끼 같은 생물로 묘사됩니다. 그들은 당신이 당신의 정상적인 아이템과 싸울 경우 게임에서 발생하는 최악의적일 수 있습니다. 다행히도 화면의 모든 단일 Pols Voice를 쉽게 물리 칠 수있는 방법이 있습니다.
컨트롤러의 마이크 기능을 사용하여 (즉, 일본 Famicom 시스템을 사용하는 경우) Pols Voice를 해제 할 수 있습니다.
Japanese Famicom System의 두 번째 컨트롤러에는 마이크 기능이있어 게임에서 모든 Pols Voice를 물리 치는 소리가납니다. 이 기능은 게임 매뉴얼에서 플레이어에게 시끄러운 소음을 싫어한다고 조언했지만 NES 컨트롤러에는 없었습니다.
10 칼은 게임의 대부분을 거치는 데 필요하지 않습니다
젤다의 전설 에서 탐험에 대한 미야모토의 초점에 대해 이전에 언급했듯이, 미야모토는 게임이 시작될 때 검이 인벤토리에 추가되지 않도록 제거했습니다. 현실은 언제라도 칼을 사용하지 않고도 전체 게임의 대부분을 실제로 진행할 수 있다는 것입니다. 가논을 물 리치려면 검이 필요하기 때문에 결국 사용해야합니다. 그러나이 작은 디테일은이 게임의 진정한 의미를 더욱 증명해줍니다. 이것은 임의의 핵으로 벗어나는 것을 피하고 모든 적 유형의 게임을 때리는 것을 피하기위한 것입니다.
젤다의 전설 9 버전은 실제로 일부 실수를 수정합니다
게임의 현지화와 관련하여 젤다의 전설이 얼마나 악명 높은 지는 비밀이 아닙니다. 오래 지속되는 인터넷 밈, 다른 맞춤법 오류 중 "Gannon"과 같은 특정 이름의 철자가 틀리거나 게임 설명서에 잘못된 정보가되는 인용문이 많이 있습니다. 다행히 Virtual Console 서비스와 같은 다른 시스템에서 출시 된 이후 버전의 게임에서 이러한 실수를 수정했습니다. 이로 인해 게임을 처음 경험 한 사람들에게는 경험이 덜 치명적입니다.
8 젤다의 이름은 어디에서 왔습니까?
젤다의 전설은 젤다 라는 이름의 인기를 책임지고 있다고 말할 수 있습니다. 늦고 위대한 로빈 윌리엄스가 딸의 이름을 딴 곳에서 영감을 얻은 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그녀가 태어나는 동안 윌리엄스는 젤다의 전설을 연주했습니다. 따라서 그의 딸의 이름은 젤다 윌리엄스였습니다. 젤다 공주는 어때? 어디에서 영감을 얻어 그녀의 이름이 생겼습니까?
미야모토에 따르면, 그는 유명한 미국 작가 프랜시스 스콧 피츠 제럴드의 아내 젤다 피츠 제럴드의 아내로 젤다의 이름을지었습니다.
미야모토는 젤다 피츠 제럴드의 아름다움과 그녀의 이름의 독창성을 바탕으로 영감을 얻었습니다. 그래서 그는 젤다 피츠 제럴드의 이름을 따서 공주와 게임의 이름을 짓기로 결정했습니다.
7 원할 때마다 저장하는 비밀
앞서 언급했듯이 젤다의 전설 은 암호를 사용하는 대신 저장 시스템을 갖춘 최초의 카트리지 기반 게임입니다. 이것은 게임이 때때로 어려울 수 있고 한 플레이 세션에서 이길 수 없기 때문에 매우 유용한 편의입니다.
그러나 대부분의 플레이어는 Link가 그의 마음을 모두 잃을 때까지 기다리지 않고 게임을 저장하는 방법이 있다는 것을 알지 못할 수 있습니다.
원래 NES 버전에서 시작을 눌러 상태 화면에 액세스 한 다음 두 번째 컨트롤러를 사용하고 UP 및 A를 누르면 저장 화면에 액세스합니다. 이를 통해 진행 상황을 저장하고 세 개의 하트로 시작하는 대신 현재 가지고있는 많은 하트를 계속 사용할 수 있습니다.
6 개의 요정 분수는 말 그대로 안전한 장소입니다
젤다의 전설 에서 진행 상황을 저장할 수 있다는 것은 확실히 큰 일이지만, 이전 게시물에서 언급 한 비밀 저장 기능을 이용하지 않으면 자신을 구하기 위해 모든 마음을 잃도록 강요해야합니다.
그러나 게임에 대한 멋진 추가 세부 사항은 요정 분수에서 비밀 저장을 사용하면 마음을 다해 게임을 재개 할 수 있다는 것입니다.
Fairy Fountain 지역이 얼마나 안전한지 느낌을 더합니다. 그래서 당신이 요정 분수 지역에서 자신을 찾으면 그곳에서 살 수있는 기회를 가지십시오.
5 개의 던전 맵의 이름이 딴 것
젤다의 전설 에서 발견 된 가장 멋진 부활절 달걀 중 하나는 각 던전의지도가 희미하게 상징의 이름이나 생물과 유사하다는 것입니다. 이것은 이전에 Manji 수준에서 언급되었지만 다른 모든 던전의 경우입니다. 그들 중 일부는 레벨 2의 달처럼 훨씬 쉽게 알아볼 수 있지만 레벨 7에서 악마를보기 위해 다르게 사물을 볼 필요가있을 수 있습니다.
4 링크는 처음에 선택을 할 수 있었다
시리즈 의 거의 모든 젤다 전설 게임은 링크가 게임 시작 근처에서 일종의 칼을 찾거나 얻습니다. 그러나 원래 게임의 베타 버전에서 선택할 수있는 선택이 분명히있었습니다.
링크는 검 또는 부메랑을 선택하여 퀘스트를 시작할 수있는 옵션이있었습니다.
플레이어가 부메랑을 선택해야 검을 얻는 방법을 알 수 없었지만, 게임을 진행하는 방법에 대한 약간의 전략을 열었을 것입니다. 이것이 순수한 액션 게임이 아니었다는 또 다른 신호.
3 그 녹음기는 약간 친숙하게 들린다
리코더는 Link 가 젤다의 전설 에서 얻는 더 특이한 아이템 중 하나 일 수 있습니다. 기본적으로 특정 적을 물리 치고 영향을받은 징크스에서 링크를 치유하는 데 사용되는 플루트입니다. 레코더의 사운드를 재생할 때 다른 게임의 사운드를 인식 할 수 있습니다. 사실, 레코더를 연주 할 때 사용되는 사운드는 Super Mario Bros 3 에서 Warp Whistle을 연주 할 때와 동일한 사운드입니다. 물론, 이 곡의 기원은 Super Mario Bros 3 이후 로 젤다의 전설에 있습니다. 1988 년에 나왔습니다.
2 Nintendo는 게임이 꽤 혼란 스러웠다 고 믿었습니다.
젤다의 전설 은 이전에 나온 대부분의 게임보다 조금 더 복잡했습니다. 탐색과 퍼즐 해결에 중점을 둔 Nintendo는 게이머가 이와 같은 게임에 어떻게 반응하는지에 대해 약간 걱정했습니다. 결과적으로, 그들은 플레이어가 게임을 진행하는 데 도움이되는 약간의 가이드로 연주 매뉴얼을 개발했습니다. 그들의 지역화 팀이 플레이어에게 힌트를 줄 때 일부 영역에서 부정확 한 것은 너무 나쁩니다.
1 퀘스트 던전지도에서 누군가의 이름을 입력
앞서 언급 한 최초의 퀘스트 던전 맵에서 이름을 딴 생물이나 아이콘과 비슷한 것으로 언급했듯이, 두 번째 퀘스트에서도 마찬가지입니다. 두 번째 퀘스트의 던전은 물건 대신 글자와 비슷하기 때문에 약간 다릅니다.
처음 다섯 레벨의 경우, 각 던전 맵은이 문자들을 E, A, L, D 및 Z 순서대로 철자합니다.
이 다섯 글자를 가져 와서 다시 정렬하면 누군가의 이름이 표시됩니다. 분명히, 결과는 그들이 젤다의 이름을 참조하고 있다는 것입니다.