모든 시간의 최악의 Xbox 360 게임 25 가지

대부분의 사람들은 Xbox 360을 필수 콘솔로 기억합니다. 첫 번째 콘솔이든 긴 줄이든 관계없이 Xbox 360에는 빨간 죽음의 고리가 아니라 특별한 것이 있습니다. 그 외에는 절대적으로 엄청난 양의 타이틀을 제공함으로써 Xbox Live Arcade를 열어 적은 콘솔 게이머가 알지 못했던 덜 알려진 클래식 및 인디 타이틀을 얻을 수 있습니다.

Xbox Live 자체는 온라인 콘솔 게임을 의미있게 도입하여 멀티 플레이어 게임 시장을 확대하고 1 인칭 슈팅 게임을 중심으로 현재 문화의 대부분을 형성했습니다. 그것이 좋은 것이라고 생각하든 아니든, "좋지 않은"측면에있는 것은 Microsoft가 얼마나 많은 쓰레기를 쏟아 부 었는지입니다. 주어진 결점은 아니지만 플랫폼이 콘텐츠를 형성하는 데 도움이되었다는 것을 부인하기는 어렵습니다.

그 시점에서, 우리는 콘솔을 망칠 정도로 최악의 Xbox 360 게임의 카운트 다운을 제공하는 것이 공평하다고 생각합니다. 어떤 사람들은 끔찍하게 보이고 다른 사람들은 끔찍하게 행동하지만, 다른 사람들은 시도해 보지 말아야 할 끔찍한 아이디어를 가지고있을 것입니다. 어떤 경우이든 안심하십시오 : 모두 나쁩니다!

Microsoft보다 Sony에 더 관심이 있거나 나쁜 게임을 좋아하는 경우, 우리는 Top 25 Worst PS2 Games of All Time에 관심이있을 것입니다.

25 Tony Hawk : 탈것

우리 목록에있는 모든 게임은 끔찍하지만, 메이저 시리즈가 거의 몇 개나 취소 되었습니까? Tony Hawk : Ride토니 호크 시리즈에 새로운 스케이팅 주변기기를 가져 오려는 잘못된 시도였으며, 그 자체는 훌륭하고 끔찍한 포함 물로 잘 알려져 있습니다. Ride 는 Activision에서 "프랜차이즈 리엔지니어링"이라고 언급 한 1 년 동안 지속 된 프로세스의 정점으로 비용을 최소화하고 수익을 극대화하기 위해 대규모 출판사의 일반적인 전략입니다.

이것이 라이드로 어떻게 작동했는지는 간단합니다. Activision은 기계적으로 심도있는 이전 타이틀을 계속 유지하는 대신 특수 효과를 적용했습니다. 왜 정확히? 게임의 전신 인 Proving Ground 가 상업적이고 중요한 성공 이었으므로 분명하지 않습니다. 어떤 경우이든, 게임의 주요 매력에 치명적인 결함이 있음이 분명하여 간단한 시도만으로도 시도 할 수 있습니다. 그들은 모든 계란을 주변 바구니에 넣었 기 때문에 완전히 실패하면 게임을 본질적으로 재생할 수 없게되었습니다.

24 가장 어두운 날

Darkest of Days 의 자만심은 실제로 상당히 흥미 롭습니다. "역사적 실수를 해결하기 위해 시간을 거슬러 돌아가는"모든 시간이 과거에 이루어졌고 오늘날에도 여전히 Timeless 와 같은 쇼에서 관련성이 있지만 비디오 게임에 포함되는 것은 2009 년에는 매우 드물었습니다. 사실 초현실적 인 1 인칭 슈팅 게임들조차도 초기에는 이상한 공상 과학 디스토피아 적 표현이 실제로 장르에 필요한 것일 수 있습니다. 그랬을 수도 있습니다.

우리가 실제로 얻는 것은 거친 개발의 마스터 클래스에 불과합니다. 이야기는 무의미합니다 .19 세기 전장에서 수많은 고급 무기가있는 다양한 타임 라인으로 직접 안내합니다 (어쨌든 주인공을 귀찮게하지는 않습니다). 게다가, 게임 플레이는이 워킹 가능 슈팅 게임을 "보행 시뮬레이터"장르의 선구자로서 경쟁자로 만들 수 있으며, 완전한 오작동으로 경계하는 그래픽 오류가 있습니다. 대체로 완전히 낭비 된 기회입니다.

23 빠른 & 분노 : 대결

2013 년이되자 전 세계의 레이싱 개발자들은 적절한 레이싱 게임을 만드는 방법이 많이 있다는 것을 보여주었습니다. 당신은 단순히 트랙을 만들거나, 세계를 개척하거나, 파괴적인 더비를 할 수 있으며, 가장 기본적인 기술을 가지고 있다면, 당신의 아이디어에 대한 여러 청사진이 본질적으로 있어야합니다. 따라서 라이선스가 허여 된 자료를 고려할 때 Fast and Furious 게임에 대한 아이디어는 언뜻보기에 의심 스러울 수 있지만 그렇게 나쁘지 않을 수 있습니까?

바로 이거 야. 오 예 가능합니다.

패스트 앤 퓨리어스 : 대결 은 거의 모든 레벨에서 실패합니다. 경주 사격 기술을 모두 갖추고 있다는 점을 고려하면 말입니다. IGN 은 그것을 완전히 부적당하기 때문에“엔터테인먼트”가없는“영혼없는 껍질”이라고 불렀습니다. 그렇게 잘 짜여진 공식과 관련된 게임조차도 냉소적으로 제작 된 디자인, 버기 등으로 풀릴 수있는 초록색 빛을 주어서는 안됩니다. 최소한 Vin은이 난파선을 피할 수있었습니다.

22 아이언 맨 2

다시 한 번 라이센스가 부여 된 재산이 우리 목록에 표시되는데, 이번에는 억만 장자 천재 플레이 보이 박애주 의자 자신의 형태로 나타납니다. 오리지널 아이언 맨 게임은 그 자체로 낭비가 된 원천 자료에서 나온 폭발적인 재능을 보여주지 못했지만, 두 번째 볼륨이 훨씬 나쁘다는 결론에 이르게됩니다. 불행히도 게임 시리즈의 경우는 상당히 낮습니다.

21 감옥 휴식 : 음모

의심 할 여지없이 Prison Break TV 시리즈의 팬이든 아니든 모든 사람이 한 가지에 동의 할 수 있습니다. 비디오 게임 적응은 순수한 난파입니다. 메타 크리틱 점수를 보면, 반증하는 두 명의 혼돈 된 영혼이 있지만, 두 점수가 모두 78이라는 점을 고려하면 실제 게임보다 음모가 더 많다고 말할 수 있습니다.

퍼즐, 전투, 심지어 스텔스가 혼합되어있는 것은 중복 전투 작전, AI 및 길 찾기가 혼란스럽고 실패 화면에서 실패하는 것으로 나타납니다. 특히 게임의 이익을 위해 완전히 제거 할 수있는 게임의 지루하고 지루한 부분조차도 실패한 화면이 종종 있습니다. 이로 인해 파이프를 탐색하는 것은 위험합니다. 물론 모든 주요 라이선스 게임과 마찬가지로 모든 관련 배우가 목소리를 빌려줄 수는 없었으므로 누구나 플레이 할 이유가 거의 없었습니다.

다크 20

첫 번째로-하지만 마지막은 아닙니다! -목록에 무서운 뱀파이어 스텔스 게임, 우리는 당신에게 DARK를 제공합니다. 게임의 최고 부분조차도 지루함을 유발할 때 게임이 끔찍하다고 말할 수 있습니다.이 특정 타이틀이 스텔스와 동일하다고 생각합니다. 긴장해야 할 때는 종종 게임의 빙하 속도에 좌절합니다.

AI가 최악의 범죄자 인 게임에서 실제로 깨어진 요소가 몸에 대한 관심을 완전히 빼앗아 (주제를 모방) 완전히 좌절 할 때 그 좌절감이 사라집니다. 물론 주인공과 이야기가 치아 추출만큼이나 매력적이기 때문에 이미 그 시점에 도달했을 것입니다. 게임에 대해 말할 수있는 최선의 방법은 그것이 작동한다는 것입니다.

19 레저 슈트 래리 : 박스 오피스 바스트

나는 레저 슈트 래리 프랜차이즈를 칭찬하고 칭찬했습니다. 왜냐하면 그것은 좋은 일을위한 논쟁과 자체를위한 논쟁 사이에 미세한 선이 있음을 정확하게 보여주기 때문입니다. 어떤 끔찍한 점에서 개발자들은 Magna Cum Laude로 시작하여 우리에게 다른 Larry를 줄 정도로 친절 했습니다 . 후속 조치 인 Box Office Bust 는 다소 악화되었습니다.

Magna Cum Laude 가 농담에서 적어도 어느 정도는 보였지만 여전히 재미는 없지만 Box Office Bust 는 새로운 수준의 끔찍합니다. 그것은 전임자의 모든 무가치 함, 모든 저주 및 명시 적 언어를 지니고 있으며, 성과 유머의 두 가지 필수 요소를 철회합니다. 모든 줄은 듣는 것이 고통스럽고 게임에서 실제 성욕이 부족하면 해설은 13 세 소년이 나쁜 말을한다는 사실에 낄낄 거리는 느낌이 들게합니다.

18 힘 공연 : SixString의 상승

Power Gig 의 끔찍한 특성을 한 문장으로 요약 할 수는 있지만 지구상에서 가장 중요한 인간 인 Griffin McElroy가 나를 위해 할 것이라고 생각합니다. 기타를 사용하지만 플레이어가 실제 기타를 실제 기타처럼 사용할 수는 없습니다.” 정말 길고 짧습니다.

여러 범주에서 거의 보편적으로 실패하는이 목록의 다른 항목 중 일부와 달리 Power Gig 는 설계된대로 작동하지 않는다는 사실로 인해 방해를받습니다. 기타 영웅 이나 록 밴드 와 같은 재미를 위해 제작되지 않았으며 다른 경쟁사들이 시도하는 것처럼 기타 연주 방법을 가르쳐주지 않습니다. 시장 도청하기에 익은 것처럼 보였을 때 냉소적으로 팔리는 것은 아무것도 달성하지 않는 가증 한 반 품종입니다.

17 모든 인간을 파괴하십시오! 푸론의 길

레저 슈트 래리 와 마찬가지로, Destroy All Humans 프랜차이즈는 결국 풍자에 대한 의도하지 않은 패러디가되었습니다. 오리지널 타이틀은 유치한 (유쾌한!) 원 라이너, 주제별 로스팅 및 훌륭한 게임 플레이가 대단했습니다. 유머는 항상 깊거나 즉시 이해할 수있는 것은 아닙니다. 왜 외계인이 병원체의 이름을 따서 명명 되었습니까? 그러나 중요하지는 않았지만, 급격한 게임 플레이가 이미 당신을 위해하지 않았을 때주의를 기울일만큼 흥미 롭습니다.

Furon의 길은 같은 농담을 계속해서 반복해서 말하려고 노력하는 사람과 같습니다. 오직 암만 이 발병하고 몇 초마다 폐를 해킹 할 수는 없습니다. 재활용 된 농담 일뿐만 아니라 이번에는 콘솔 세대와 본질적으로했던 것과 같은 일을하고 있기 때문에 주어진 순간에 경험을 깨뜨리는 엄청난 버그 (중복의 정의)를 가지고 있기 때문에 게임 플레이이기도합니다.

16 Bomberman : Act Zero

2000 년대 중반은 마법의 시간이었습니다. 어느 곳에서나 모든 사람들이 집단적으로 결정하는 것처럼 보였습니다. 비디오 게임 회사는 이것을 가장 중요하게 생각했으며 섀도우 더 헤지혹 이 상업적 (중요하지는 않지만) 성공을 거두었을 때 모든 베팅은 중단되었습니다. 코나미 본사 어딘가에서 중년의 남자는 오늘날 아이들이 Bomberman을 원하지 않는 것이 아니라 오래된 버전을 원하지 않는다고 결정했습니다.

따라서 Bomberman : Act Zero 가 탄생했습니다. 이 게임은 코나미 클래식을 가져 와서 디스토피아적인 설정보다 AI와 반복적 인 디자인이 무너져 더 어둡고 어두운 지옥으로 변신합니다. 세이브 시스템 누락과 같은 표준 기능과 함께 실제 게임 플레이는 1983 년 이후 크게 변하지 않았으며 예상했던대로 진행됩니다. "일인칭 전투"를 바꾸는 한 가지 모드 더 일반적이고 적합하지 않아 전체 오류가 발생합니다.

15 워킹 데드 : 생존 본능

The Walking Dead TV 시리즈가 인기를 얻었을 때 모든 사람들이 액션을 원했습니다. 7 개의 소설, 몇 가지 훌륭한 Telltale 스핀 오프 게임, 그리고 나중에 핀볼 머신이 있으며 매년 새로운 자료가 나오기에는 여전히 과대 광고가 있습니다. 이것의 단점은 물론 모든 것이 좋은 것은 아니며 일부 미디어는 전적으로 워킹 데드 브랜드에 의존하여 자체 판매합니다.

워킹 데드 : 서바이벌 본능을 입력하십시오. 이 게임은 미리 선택된 목적지로가는 길에 가스와 용품을 관리해야한다는 점에서 다른 더 나은 도로 기반 게임과 유사합니다. 보급품이 떨어지면 위험하고 더 빠른 로케일 또는 해당 지역을 선택해야합니다. 여기에서 가스를 얻기 전에 동일한 맵을 계속 반복하면서 좀비의 두뇌를 강타 할 수 있습니다. 그리고 그게 다야. 그게 다야 Polygon 의 말에 따르면, “게으르고 값싼 현금 확보”입니다.

갇히지 않은 전투기 14 명

Kinect가 수명을 다한 재생 불가능한 쓰레기 중 Fighters Uncaged 는 최악의 상황 일 수 있습니다. 간단히 말해서, 모션 캡처가 작동하지 않기 때문에 게임은 단순히 깨진 것처럼 균일하게 해제됩니다. 전체 게임에 하나의 모드 만 있고 그 모드는 독점적 인 자만심에만 초점을 맞추고 있다는 점을 고려하면 상당히 믿을 수 없습니다.

게임이 의도 한대로 작동하더라도 게임에는 여전히 삽의 모든 징후가 표시됩니다. 이 튜토리얼은 매우 길고 지루하지만 지루하지만 필수 사항입니다. 아웃 아웃 디자인 선택은 순간적으로 게임의 추악함에서 벗어나고 단순한 펀치 / 블록 시스템은 등록이 완전히 완료되지 않았고 초과 보상에 이르기까지 간단합니다. 대체로 열차 사고.

13 죽은 섬 탈출

이스케이프 데드 아일랜드 는 다른 관점에서 스타일과 톤이 완전히 바뀌고 완전히 다른 플레이 스타일을 강조하기 때문에 데드 아일랜드 의 사촌입니다. 데드 아일랜드 는 당연히 전투에 중점을 둔 곳에서 스텔스 게임처럼 쌓입니다. 이에 비해 이스케이프 의 주인공은 데드 아일랜드 에있는 4 개의 리드 중 어느 것보다 전투 장비가 훨씬 적다. 그럼에도 불구하고 비참하게 실패합니다.

게임의 끔찍한 시각적 단서, 비공개 전투 섹션, 좀비의 군중, 전투에 대한 전반적인 끔찍한 느낌과 준비 덕분에 플레이어는 대부분 탈출하기 가 쉽지 않은 해킹 앤 슬래시 게임 플레이를 강요받습니다. 주위에 설계되었습니다. 정비공이 이층이라면 줄거리가 좋을까요? 물론 아닙니다.

승리 12 시간

적어도 하나의 간단한 역사적 사수가이 목록을 만들 것이라고 상상한다면, Hour of Victory 는 냉소주의를 입증합니다. 주제의 일반적인 특성과 마찬가지로, 승리의 시간은 이 목록을 얻는 데있어 독특하지 않습니다. 여기서 스캔들이나 "나쁜 나쁜 것"을 찾을 수 없습니다. 아니요, GameSpot은이를 “2007 년 플랫 아웃 최악의 게임”상으로 완벽하게 요약했습니다. 그것은 모든 것을 다듬어도 실패합니다.

아워 오브 빅토리 는 대부분 이전 세대에 더 적합한 비주얼을 통해 예상대로 회색과 갈색의 총 혼합입니다. 보상하는 대신 게임은 본질적으로 미리 결정된 좁은 경로를 서로 연관시켜 끔찍함을 배가시킵니다. 연합군의 우월한 선전물로서, 엑시스의 적들은 완전히 뇌사되어 있기 때문에 약간 더 성공할 수 있습니다. 다른 무엇이든, 그것은 자극적 인 경험이되고 빠르게 진정되지 않습니다.

11 외계인 : 식민지 해병대

외계인 : 식민지 해병 만큼 영구적 인 분노와 실망을 불러 일으킨 게임은 거의 없습니다. 어떤 사람들은 이것이 기어 박스의 몰락을 봉인 한 게임이라고 주장하며, 그것이 사실이라면 그들은 분명히 올 것이라고 주장했다. Gearbox가 여전히 계약을 맺고 있음에도 불구하고 Borderlands 와 환상적인 실패 Duke Nukem Forever 를 강조하기 위해 게임을 통해 리소스를 가져 왔음을 알게 된 후 게임은 분명히 재앙이 될 것입니다. 붙잡힌 후, 게임은 개발 지옥에 놓여졌으며, 여기에서 다양한 Gearbox 직원이 조각으로 작업했으며 다른 개발 스튜디오에 아웃소싱했다고합니다.

결과는 완화되지 않은 재난입니다. 게임의 전제는 외계인의 이야기와 일치하지 않습니다. AI는 Eurogamer 에 의해“거의 필요하기 때문에 너무 희미합니다”, 질감은 끔찍하고 여전히 버그, 화면 찢어짐, 특히 캐릭터에 의해 여전히 끔찍합니다 모델. 식민지 해병대 는 전반적으로 공격적으로 끔찍한 게임으로 플레이어에게 경멸을 표할 수있는 모든 기회를 제공합니다.

10 점퍼 : 그리핀의 이야기

점퍼 는 끔찍한 영화였으며, 지금까지 살펴본 것처럼 괜찮은 영화조차도 종종 비디오 게임에 적용됩니다. 점퍼 : 그리핀의 이야기 가 뒤죽박죽 일 때 누군가를 놀라게하지는 않았지만, 실제로 그것이 얼마나 나빴는지는 다소 놀라운 일이었습니다. 그리핀의 이야기 는 끔찍하게 보이고, 끔찍하게 재생되며, 어떻게 든 영화의 실의 음모를 더욱 끔찍하게 만듭니다.

적어도 영화에는 세상을 세우는 것과 비슷한 모습이 있습니다. 주인공의 동기만큼 이해하지 못한 채 두꺼운 부분에 빠져들게됩니다. 게임의 주요 메커니즘, 즉 개발자가 연마하지 않을 것이라고 생각하는 것은 영화의 "점프"에 대한 잔상입니다. 당신은 지정된 포인트로만 점프 할 수 있으며 게임은 대부분의 시간 동안 그 결과를 잘 만들 수 없습니다. 다른 모든 것들은 예측할 수 없을 정도로 악화됩니다.

9 소닉 더 헤지혹

소닉 프랜차이즈의 악명 높은이 소닉 프랜차이즈 ( Sonic 프랜차이즈)는 그것을 경험할 수있을 정도로 불행한 사람들에 의해 소닉 '06 이라고 불렀습니다.

어디서 시작하나요? 어쩌면 노력을 기울이지 않았고 GamesRadar 가“Anti-GOTY. ”카메라와 컨트롤은 마치 자신의 생각처럼 자주 버그를 일으키는 것은 어떻습니까?

당신이 그것을 어떻게 보더라도, 게임은 어떤면에서 심각하게 결함이 있지만, 이 오래된 시리즈의 경우 훨씬 더 그렇습니다. 실제로 Play Magazine UK 는 미국 배포판의 특이한 긍정적 리뷰에 동의 할 수 없었습니다.

8 람보 : 비디오 게임

믿거 나 말거나, 온 레일 슈팅 게임을 즐기는 놀랍도록 많은 사람들이 있습니다. 영화관이나 아케이드에서 찾을 수있는 종류뿐만 아니라 실제로 전체적으로 장르에 속합니다. 당신이 그 전망에 회의적이라면 (많은 사람들이 있듯이) 아마도 더 나은 이해를 돕기 위해 Rambo : 비디오 게임 을하고 싶지 않을 것입니다. 람보 는 아마도 장르의 호소력을 전혀 얻지 못하는 사람에게서 온 최악의 온 레일 슈팅 게임 일 것입니다.

적들이 사전에 스크립트를 작성하고 변경하지 않고 탄약 시스템이 거의 전능함에도 불구하고 눈에 띄지 않으며 QTE가 풍부하며 핵심 메커니즘조차도 목표로 삼고 있습니다. 촬영-의도 한대로 작동하지 않습니다. 그러나 람보 는 또한 그러한 게임의 기본적인 죄를 배신합니다. 너무 심각합니다.

7 야리스

Yaris 는 게임의 Jack and Jill 입니다. 나는 이것을 진심으로 의미하며 그러한 진술을하는 것에 대해 결코 기분이 나아 본 적이 없다. 둘 다 각각의 미디어 복장을 입고 냉소적 인 광고는 광고를 보는 것 이외의 일을 생각하도록 속이는 것입니다. 스폰서 콘텐츠라고 주장하지는 않지만 스폰서 십 콘텐츠와 동등한 비디오 게임이지만 품질이 떨어지면 고통 스럽습니다.

게임은 표면 상으로 레이싱 게임입니다. 나는 "표면적으로"라고 말합니다. 왜냐하면 게임에는 50 세의 임원이 mp3 플레이어와 엉뚱한 자전거 레이서와 같은 십대들처럼 생각하는 적들로 구성되어 있기 때문입니다. -플레이어는 Toyota 차량에서 레이저 총으로 사격해야합니다. 개인적으로 저를 성가 시게하는 것처럼, Toyota는 심지어 광고로 여겨지는 것에 세 가지 이상의 자동차 모델을 추가 할 필요조차 없었습니다. 정말 슬프다.

6 NBA 비교할 수없는

7 세대 콘솔 초기에 NBA 게임의 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 차세대 그래픽이었습니다. "봐, Shaq 땀을 볼 수 있습니다!"라고 그들은 말했다. 그리고 게임의 나머지 부분이 공식에 많이 추가되지 않더라도 실제로 Shaq 땀을 볼 수 있기 때문에 그것은 매우 사실이었습니다. 그래픽 미치광이 아니더라도 이러한 유형의 게임이 어떤 가치를 지니고 있는지 아는 것이 중요합니다.

그것이 NBA Unrivaled에 대한 리트머스 테스트라면, 그들이 무엇에 집중했는지 또는 어떤 콘솔 세대에 있는지 궁금해 할 것입니다. Unrivaled는 적어도 끔찍한 이름을 가진 것입니다. 인류에게 알려진 끔찍한 플레이어 모델과 후유증. 불행히도, 이것은 개발자가 전술적으로 중요한 역전이 아니며, 바보 같은 AI에서 일관되게 좌절하는 컨트롤에 이르기까지 그래픽보다 나쁘거나 나쁜 것입니다.

5 마인드 잭

Mindjack은 실제로 놀라운 개념을 가지고 있습니다. 게임의 모든 것을 해킹 할 수 있습니다. 친숙하게 들리면 워치 독 보다 몇 년 전에 훨씬 더 야심적입니다. 그 이름에서 알 수 있듯이 사람들은 해킹 할 수 있습니다. 그 아이디어는 너무 좋았 기 때문에 게임 자체의 몰락과 그 아이디어를 놓칠 수 없었던 몇몇 잘못된 검토 자들로 이어졌습니다.

게임용 Nexus게임 전체를 간결한 6 단계 목록으로 요약하여 게임 전반에 걸쳐 반복해서 반복 할 수 있으며, 경험에서 즐거움을 느끼거나 차별화 할 수 있습니다. 이러한 행동은 대부분 무의식적으로 둔하고 종종 완전히 깨진 게임 플레이를 통해 수행된다는 것은 모든 것을 악화시킵니다. 커버 시스템은 특히 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 필요에 따라 완전히 쓸모가 없습니다.

4 도적 전사

나는 여기에 어떤 척도 넣지 않을 것입니다. Rogue Warrior 는 무의미합니다. 무가치 한 게임의 목록에서 도적 전사 는“완전히 무가치 한 게임의 좋은 예는 무엇입니까?”를 생각할 때 가장 많이 떠오른 것은 무엇입니까? 지옥에 타면 더 거칠고 뱀파이어 비가 더 많이 부서지고 두 세계가 더 화를 내지 만, Rogue Warrior 는 게임 의식에 가장 불필요하고 무의미한 포함입니다.

당신은 1 초를 낭비 할 가치가없는 줄거리에서 가능한 한 많은 미국의 적대자를 살해하는 임무에서 Armyman McSEAL로 활동합니다. 물건이 찌르고 물건을 쏘고 물건을 폭발시키고 아주 선형 적으로 통제 된 방식으로 물건이 어디에서 나오는지 상상하기 어렵지 않습니다. 이 게임은 무례한 저주로이를 보완하며, 이는 단지 더 불쾌하게 만듭니다. 베데스다가이 사실을 밝게 밝힌 사실은 출판사의 통찰력에 대해 많은 것을 말해줍니다.

지옥에 타기 : 보복

나, 그리고 거의 모든 리뷰어들은 Ride To Hell : Retribution을 엄청나게 따랐습니다. 왜냐하면 선택하기가 정말 재미 있기 때문입니다. 작업 할 것이 너무 많습니다! 끔찍한 게임 메커니즘에 대해 이야기하고 싶습니까? 알았습니다! PS1에서 나빠 보이는 그래픽? 알았다! 어떻게 든 여전히 길들인 정말 역겨운 섹스 장면은 어떻습니까? 그것도 있습니다. 그것은 매력이없는 것을 제외하고는 Birdemic 과 비슷한 완벽한 재앙입니다.

이 게임은 거의 통일 력과 같은 혼란입니다. 이러한 문제가 많은시기에, 특히 게임 미디어에서 성미는 종종 의견에 대해 과열됩니다. 당신이 누구이고 어떻게 생각하든 우리는 모두 동의 할 수 있습니다. 지옥에 타십시오 : 보복 은 절대 쓰레기입니다.

뱀파이어 비 2 개

게임이 보편적으로 패닝되었지만 포트가 오는 경우 어떻게해야합니까? 이것은 뱀파이어 비를 출시 한 후 Ignition Entertainment와 AQ Interactive가 직면 한 질문이었습니다. 게임을 다시 개발에 투입해야합니까? 이 게임은 순수한 스텔스를 취하면서 절대적으로 처벌하고 있으며, 발견되었을 때 본질적으로 아무런 상환을주지 않습니다. 아마도 인공 지능과 통제가 여전히 열악하더라도, 초기에 방어 적 메커니즘을 추가하거나 규모를 크게 늘리고 전체 수준을 덜 선형으로 바꾸면 게임의 주요 문제를 완화 할 수 있습니다.

게임이 1 년 넘게 포팅됨에 따라, 이것이 그들이 내려갈 경로 인 것 같았다. 대신 그들은 훨씬 간단한 해결책을 선택했습니다. 이름을 바꾸십시오. 놀랍게도 Altered Species 도 끔찍한 리뷰를 얻었지만 게시자가 빠른 것을 뽑을 수 있다고 생각한다는 사실은 팬에 대한 의견을 많이 알려줍니다.

1 두 세계

두 세계는 개인적으로 나를 화나게한다. 이 게임의 나머지 부분과 비교하면 놀랍습니다. 그것은 명백히 삽질이 아니고 외적으로 모욕적이지 않으며, 실제로 그래픽이 손상된 일부만큼 나쁘지 않습니다. 그것은 다소 성공적인 속편도 있기 때문에 모두 나쁘지는 않습니다!

동의하지 않습니다. Two Worlds 에 관한 모든 것이 화를 내고 있습니다. 게임의 절반이 심하게 힘을 잃고 후반에 외설적으로 압도 당한다는 사실은 화를 내고 있습니다. 독창적 인 최고 가짜 오래된 영어가 화를 내고 있습니다. 이 게임은 불가피하게 버튼 매셔로 넘어 가기위한 다양한 공격 수단을 가지고있는 척하는 것입니다. 2 분만에 게임을 이길 수있는 익스플로잇을 떠나는 개발자들이 분노하고 있지만 솔직히 말하면 그것은 더 큰 축복입니다.

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