점프 포스를 시작하기 전에 알고 싶은 25 가지
Jump Force 는 적어도 Shounen Jump의 팬들을위한 Super Smash Bros. Ultimate에 대한 애니메이션의 답변입니다. 잡지의 더 많은 주류 속성에서 캐릭터를 소환합니다. 드래곤 볼 Z 의 손오공, 원피스 루피, 나루토 의 사스케는 어둠의 세력을 멈추고 그 과정에서 끔찍한 모습을 보이기 위해 모였습니다!
스파이크 춘 소프트 (Spike Chunsoft)가 개발하고 반다이 남코 (Bandaai Namco)가 출판 한 Jump Force 의 잘못된 결정은 그러한 마취에 적합하지 않은 캐릭터에 대한 현실감을 뿌린다는 것은 경기장 전투기를 둘러싼 사전 발사 담론을 지배했다. 이러한 비판이 정당화 되었습니까? Luffy의 흔들리지 않는 인공 미소를 주연으로 한 상당한 시간을 보낸 후 J-Stars Victory Vs + 의 전통적인 애니메이션에 대한 새로운 감사가 빠르게 나타났습니다.
비주얼을 무시하기 어려울 정도로 Jump Force 의 전투는 대부분의 고객에게 게임을 만들거나 깨뜨릴 것입니다. Spike Chunsoft는 3D 경기장 전투기에 익숙하지 않습니다. 평범한 J-Stars Victory Vs + 와 함께 스튜디오는 재미있는 원피스 : 불타는 피를 만들었습니다. Jump Force 의 역학은 경쟁 업체와 어떻게 비교됩니까? 중간 정도의 2D 전투기와 비교할 때 Shounen의 대규모 크로스 오버는 너무 기본적이지만 드래곤 볼 Xenoverse 또는 수많은 나루토 타이틀에 비해 게임 플레이가 더 좋습니다.
Jump Force는 광경보다 광경을 우선시하지만 처음에는 명백한 것보다 더 많은 생각이 전투에 투입되었습니다. 당신이 될 수있는 최고의 손오공을 찾고 계십니까? 다음은 Jump Force 를 시작하기 전에 알고 싶은 25 가지입니다!
자신의 위험에 25 버튼 매쉬
전투 중 스파이크 춘 소프트는 화면에 너무 많은 번쩍이는 조명, 스파크 및 노이즈를로드합니다. 행동을 보지 못하는 것은 정기적 인 일입니다. 전투의 열광적 인 성격은 영광스러운 버튼 으깨는 점프 포스 의 비판에 신뢰를 더합니다. 사실, 반다이 남코의 애니메이션 엑스트라 간간자는 최고 수준의 격투 게임의 깊이가 부족합니다. 그럼에도 불구하고, 여러 방법으로 콤보를 정지시킬 수 있습니다.
플레이어가 캠페인의 최종 게임 또는 온라인 플레이에서 우연히 설 수 있도록 닷지, 블로킹, 카운터 및 스로우를 마스터해야합니다. 점프 포스 는 바다 또는 웅덩이가 아닙니다.
24 팀 균형을 잡는 방법 알아보기
Marvel vs. Capcom : Infinite 팀은 일반적으로 플레이어가 가장 좋아하는 3 개의 캐릭터로 구성되지만, 이는 계층의 영향을받는 경향이 있습니다. 강력한 팀에 걸쳐 점프 포스 보상. 게임 플레이의 접근성으로 인해 새로운 전투기를 테스트하는 것이 상대적으로 쉽지만 독특한 플레이 스타일을위한 공간을 제공하기에 충분한 뉘앙스가 존재합니다.
유능한 근거리 전투원은 대부분의 팀에 배정 된 주 구성원이어야하지만 원거리 전투기를 위해 두 번째 슬롯을 남겨 두십시오. 검객은이 지역에서 특히 훌륭하며, 도움을 얻기 위해 로로 노아 조로를 소환하면 약간의 호흡 공간이 제공됩니다. 더 중요한 것은 Zoro는 사용하기에 너무 시원합니다.
23 A- 팀 식별
Jump Force 는 어느 정도의 실험을 초대하기에 충분히 접근 할 수 있습니다. 로스터가 40 명 이상인 로스터는 주로 여러 조합의 전투기를 시험해 볼 수 있습니다. 일반적으로 콤보 프롬프트는 전체 명단에서 일관되지만 멤버는 서로 복제되지 않습니다. 익숙하지 않은 사람을 선택하면 불리한 결과가 발생합니다.
개별 영웅은 온라인 및 오프라인 시합에서 경쟁하여 레벨이 올라갑니다. Jump Force 는 사용자가 아닌 전투기를 강화시킵니다. 따라서, 자주 선택되는 전투원은 사실 손대지 않은 캐릭터보다 강력합니다.
22 왁스 사이 얀이 더 깨어납니다!
깨달음은 피니셔 움직임에 대한 점프 포스 의 답변입니다. 각성 게이지가 50 %를 초과하도록 허용하고 R3 버튼을 누르면 캐릭터의 각성 모드가 활성화되어 세련된 변형이 포함됩니다. 예를 들어, Yusuke는 더 무거운 펀치를 포장하기 위해 악마의 형태를 깨 웁니다.
소수의 캐릭터는 Ultimate Awakening이라는 두 번째 변형에 액세스 할 수 있습니다. Dragon Ball Z 의 상징적 인 주인공을 예로 들어 Goku의 표준 깨우기 모드는 Super Saiyan이지만이 양식을 사용하여 Super Saiyan Blue를 시작할 수 있습니다. Jump Force 는 특히 균형 잡힌 명단을 만드는 데 관심이 없습니다.
21 사이 얀이 해적을 이겼지 만 닌자를 잃다
싱글 플레이어 롤 플레잉 게임이든 경쟁 격투 게임이든, 많은 타이틀은 다양한 가위 바위 보를 사용하여 다양한 만남을 소개합니다. 포켓몬 은 아마도 상대의 원소 유형에 따라 공격의 효과가 변하는 명백한 예일 것입니다. 이 시스템은 장르에 관계없이 구현되는 경향이 있습니다.
좋은 명단은 균형 잡힌 명단입니다. 불행하게도, 3D 경기장 전투기는 종종 레벨 경기장을 만들기 위해 고군분투합니다. Jump Force 는 각 캐릭터가 특정 장단점을 갖도록하여이 문제를 해결하려고합니다. 온라인 전투를 고려하면 3v3이며 무료 캐릭터를 태그하는 것이 승리의 열쇠입니다.
인내심은 미덕이 아니다
스펙터클 파이터는 망설임을 처벌합니다. Frieza의 가장 약한 형태는 행성을 재로 줄일 수있을만큼 강력합니다. 그러한 사람이 페이스를 설정하도록 허용 할 여유가 없습니다. 상황을 통제하고 첫 발을 내 딛으십시오! 상대방에게 사색의 사치를 부여하지 마십시오. 첫 번째 공격은 99 %의 싸움에서이기는 확실한 방법입니다.
손실보다 더 많은 승리를 원하십니까? 신속하고 끊임없는 공격을가하십시오. 온라인 플레이는 예상치 못한 요소를 주입합니다. 하나의 잘못된 움직임으로 인해 대회가 시작되기 전에 대회가 종료 될 수 있습니다. 신중한 자세를 취하는 것이 당연하지만이 충동에 저항하십시오!
19 국방은 본능적이어야한다
Jump Force 컨테스트가 끝없는 카운터 또는 사이드 스텝으로 귀결되는 것은 드문 일이 아닙니다. 탱크 캐릭터는 문제가 아닙니다. 실제로 건강은 놀라운 속도로 사라집니다. 몇 번의 탄탄한 타격만으로도 HP 막대를 이전의 자비로 줄일 수 있습니다. 전원 공급은 실행 가능한 전략이 아닙니다.
개발 스튜디오가 그 직무에 능숙하다는 것을 허용한다는 것은 무의미한 기계공과 같은 것이 없어야합니다. 스파이크 춘 소프트는 닷지 및 가드 역학 설치에 필요한 전용 리소스를 제공합니다. 그것들을 사용하여 연습하십시오. 공격은 빠르지 만시기 적절한 조치는 생명의 은인입니다!
18 팔꿈치가 내려간 동안!
공정한 싸움의 끝에서 쿠키 커터 소년 스카우트 경향이 있다는 사실을 무시하고, 행성의 믿음을 결정하기 위해 전투에서 값싼 움직임은 없습니다. 상대방이 접지 된 경우, 이 기회를 사용하여 등을 포장 도로에 추가로 시멘트로 고정하십시오!
3D 아레나 전투기는 무적 상태로 적을 쓰러 뜨리는 경향이 있지만 Jump Force 는 다운 상태에서 누군가를 차는 데 아무런 문제가 없다고 생각합니다! 배치 된 Monkey D. Luffy가 베어링을 되찾기 위해 하늘로 도약하여 헤비 스매쉬 공격을합니다.
17 날고있는 동안 나루토 킥!
쉬는 시간은 두 번째 낭비입니다. 상황에 관계없이 Jump Force 에는 더 많은 작업을 수행 할 수있는 옵션이 있습니다. 겉보기에는 끊임없는 콤보에 빠졌습니까? 카운터를 실행하십시오! 무너지고 취약한가? 위험에서 탈출! 공수 나루토를 초래 한 돌진 공격을 수행 했습니까? 닌자를 쫓아 라!
정비공으로서 체이스의 움직임은 매우 간단합니다. 상대방이 날아 오면 Square / X 버튼을 누른 상태에서 왼쪽 스틱을 기울여 추격하십시오. 스틱의 방향을 변경하면 움직임의 의도 된 궤도가 바뀌고 체이스의 시작 프롬프트를 반복하면 공격이 취소됩니다.
16 카메하메하 (말씀)
강력한 움직임을 준비해야합니다. 왜 고쿠가 철자 벌에 참여하는 것처럼 공격의 이름을 고의로 발음했을까요? 카메하메하 (Kamehameha)는 단순히 일어나지 않습니다! 아니요, 청구해야합니다.
각성 이동과 함께 각 캐릭터에는 R2 / RT를 입력 명령과 일치시켜 트리거 할 수있는 세 가지 특수 이동이 할당됩니다. R2 + 스퀘어는 손오공이 카메하메하를 방출하지만, 대부분의 능력은 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 놀랍게도, 완전히 강화 된 Kamehameha는 빠른 버전을 저렴한 모방처럼 보이게합니다!
탈출에 부끄러움 없음
HP, Awakening 및 Ability 바와 함께 사용자는 이동성 게이지도 모니터링해야합니다. 이름에서 알 수 있듯이이 데이터는 캐릭터가 상황에 맞는 고속 이동을 대시하거나 실행할 수있는 능력을 결정합니다. 기본적으로 이동성은 Jump Force 의 체력 측정기입니다.
돌진은 게이지를 빠르게 고갈 시키며, 캐릭터가 콤보의받는쪽에있을 때 문제가됩니다. J-Stars Victory Vs + 의 불충분 한 보호 옵션을 과도하게 보상하는 점프 포스 는 아마도 머리에 타격을주지 않기 위해 여러 가지 기술을 이용할 수 있습니다. 콤보가 막히거나 쓰러 질 경우 플레이어는 이동성 게이지 전체를 고갈시켜 탈출을 실행할 수 있습니다. 여행을위한 에너지를 절약하십시오.
14 풍경의 변화
Dragon Ball Z 의 Namek 및 One Piece 's Marineford를 포함하여 애니메이션에서 인기있는 위치를 재현하는 것 외에도 Spike Chunsoft는 실제 도시를 경기장으로 채택했습니다. 뉴욕시의 타임 스퀘어에서 싸우고있는 Jotaro Kujo와 Jimura Kenshin의 초기 초 현실성이 사라지면 경기장은 그 행동의 배경이 될 것입니다.
그러나 이런 방식 일 필요는 없습니다!
경기장을 바꾸는 것은 유료 스매쉬 공격입니다! 스왑을 활성화하면 플레이어가 경기장 가장자리에 밀려 야합니다. 파리에서 홍콩으로 식물을 두드리는 손오공보다 더 큰 것이 있습니까?
13 왼쪽으로 한 걸음 더 나아가 카메하메하
끈적 끈적한 상황에서 벗어날 수있는 마지막 도랑 옵션으로 탈출은 확실히 유용합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 조금만 연습해야합니다. Jump Force 의 행동은 다소 열렬한 속도로 진행되며 압도적입니다. 종종 공격을 피하거나 굴복하는 것의 차이는 두 번째입니다. 캠페인의 더 어려운 전투에서 단일 콤보는 플레이어의 건강의 절반을 제거합니다.
실제로 생각할 시간이 없으면 전투는 전략적 이라기보다는 반동적입니다. 이스케이프에 지나치게 의존하면 플레이어는 효과적인 공격을하기에 충분한 체력을 갖지 않습니다. 귀환 공격을 우회하기에 적합한 빠른 대시 (side step)를 마스터하는 것이 좋습니다.
12 전투는 유연하다
Jump Force 의 표준 공격은 Rush와 Heavy로 나뉩니다. 전자는 속도가 빠르지 만 간단한 콤보를 제공하고 후자는 더 높은 데미지 출력을 위해 속도를 교환합니다. 강공격이 느리게 전달되면 플레이어가 잠시 동안 노출되지만, 보상은 위험을 정당화하는 경향이 있습니다.
타이밍이 전부입니다.
헤비 어택을 시도하면 눈에 띄는 순간이있을 것입니다. 그러한 상황은 구원을 넘어서는가? Jump Force 는 Rush Attack이 강력한 대응 물을 취소하여 콤보를 어느 정도 제어 할 수있게합니다. 약하거나 강한 공격을 수행 할 수있는 권리를 선택하는 것이 중요합니다!
11 명의 경비병이 부서지다
Jump Force 는 지키기를 좋아합니다. 더 정확하게 말하면 최종 게임의 CPU는 지키기를 좋아합니다. 진지하게, 그들은 전투의 대부분을 힘장 뒤에 숨어 보낸다! 어리석게 경계합니다. 최선의 방어가 강한 공격이라는 생각은 어떻게 되었습니까? 손오공은 다른 한 손에서 샌드위치를 먹으면서 행성을 들어 올릴 수 있지만, 사이 얀은 Yugi Moto의 실제 카드가 너무 무겁기 때문에 너무 무섭지 않을까?
Jump Force 는 모든 질문에 대한 답변을 제공하며 차단도 예외는 아닙니다. 가드 브레이크는 스매쉬 또는 스로우 공격의 두 가지 형태로 이루어졌습니다. 이러한 움직임을 완벽하게 시간을 정하는 것은 승리와 패배의 차이입니다.
인내심은 미덕이 될 수있다
이것을 그림; 두 명의 숙련 된 플레이어가 횡령을 올리며 치열한 시합에 참여합니다. 오라 오라 팀은 디오 브란도의 막판 영웅들 덕분에 오프닝 라운드를 시작했지만 두 번째 경기에서 빠른 이점을 얻었습니다. Ora-Ora의 Younger Toguro는 HP 바에 거의 손을 대지 않았지만 전자는 각성을 활성화하기에 충분한 충전량을 얻었습니다.
능력과 각성 게이지는 라운드가 끝날 때 재설정되지 않으므로 전쟁에서 승리하면 전투에서 패할 수 있습니다. 그들이 실제로 변화를 일으킬 수 있도록 큰 총을 보존하십시오!
9 개의 룩이 결정적 일 수있다
Jump Force 는 헌터 x 헌터 의 쿠라 피카에 대해 세인트 세이야 의 페가수스 세이야를 구덩이를 갈망하는 팬들을 만족 시키도록 설계된 화려한 경기장 전투기가되기를 원합니다. 이 게임은 실체를 위해 스타일을 항복하지 않으며, 이 만트라를 깨우는 것보다 더 나은 것은 없습니다.
연관된 게이지가 중간 지점을 초과하는 것을 허용하면 R3을 누르면 문자가 훨씬 더 멋진 형태로 변환됩니다. Bleach 의 Ichigo의 속이 빈 형태는 대체 Shinigami의 외관 디자인을 완전히 대체합니다. Ichigo가 남은 투쟁 기간 동안이 새로운 모습을 유지하더라도 Awaken의 혜택은 단기간 동안 만 지속됩니다. 다시 말해, 충분히 활용하지 않으면 Ultimate Technique이 손실됩니다.
8 부끄러운 일이 없습니다.
Jump Force 의 전투는 운동적이고 흥미롭고 부드럽습니다. 스파이크 춘 소프트 전투기의 많은 부분이 익히지 않은 느낌이 들더라도 유명한 얼굴이 반지에 들어 서면 맨손으로 산을 파괴하기 시작하면 상황이 크게 개선됩니다.
아무도 미묘하다고 고발 한 적이 없다.
우리는 Jump Force를 좋아하지만 특별히 독창적 인 것은 없습니다. 콤보는 가벼운 공격과 심한 공격의 변형 일 뿐이며, 할당 된 특수 능력은 다른 많은 애니메이션 게임을 연상시킵니다. 사라지는 것이 유일한 기계공입니다. 고맙게도 꽤 멋지다! 콤보를 실행하거나 수신하는 동안 R1을 누르면 문자가 일시적으로 사라져 깜짝 이동을 수행 할 수 있습니다.
7 그기를 충전!
스탠드, 악마 과일 및 jutsu 사용자가 공통적으로 공유하는 것은 무엇입니까? 화려한 움직임으로 체력이 떨어졌습니다. 육체적, 영적 또는 카드 기반의 움직임을 언급하는지 여부에 관계없이; 특수 공격을 실행하면 능력치 하나가 소모됩니다. Shounen의 싸움은 팬들에게 즐거움을 줄 수 있지만, 갈등에 연루된 불쌍한 영혼들은 끊임없는 고갈 상태에 빠지게됩니다. 그리고 매주 새로운 장을 공개하기 위해 지칠 줄 모르고 일하는 애니메이터 나 만화에 대해서는 이야기하지 않습니다.
착륙에 성공하면 능력 막대가 자동으로 보충되지만 R2 / RT 건너 뛰기를 누르면 캐릭터의 에너지가 빠르게 충전됩니다.
6 궁극의 콤보
파괴적인 콤보 착륙의 만족도에 비해 즐거움이 적습니다. Jump Force 는 광대 한 명단의 각 구성원에게 고유 한 동작 세트를 할당하지만 많은 Rush Attack을 함께 묶는 것은 더 복잡한 콤보만큼 효과적입니다. 다양성을 위해 캐릭터의 전체 공격 범위를 배우는 것이 여전히 권장됩니다.
캐릭터가 깨어 난 후 R3 버튼을 누르면 파괴적인 (그리고 굉장한) 궁극의 기술을 발휘합니다. 게임의 다른 모든 것들과 마찬가지로 슈퍼 공격도 막을 수 있으므로, 스피릿 폭탄을 발사하기위한 이상적인 시간을 선택하는 것이 중요합니다. 소유권을 극대화하기 위해 콤보 체인 끝에 이러한 움직임을 주입하십시오.
5 이야기는 10-15 시간입니다
너무 길어요? Dragon Ball FighterZ 는 시장에서 가장 큰 현대 애니메이션 파이터입니다. 완벽한 시각 효과와 파악하기는 쉽지만 마스터하기 어려운 전투 시스템을 자랑하는 Arc System Works의 게임은 동시대에 우뚝 서 있습니다.
위의 모든 내용을 언급하고 믿고 있음에도 불구하고 Dragon Ball FighterZ 의 스토리 캠페인은 환영을 초과합니다. 싱글 플레이어 경험으로 Jump Force 는 Arc의 2D 전투기보다 우수 할 수 있습니다. 다른 것이 없다면 CPU는 실제로 약간의 도전을 제공합니다. 사이드 퀘스트를 제외하고, 주요 이야기는 10-15 시간 지속될 수 있으며 중앙 악당은 세 번째 행동이 적극적인 역할을 할 때까지 기다립니다.
이야기를 무시하고 패션에 집중하십시오!
4 패션 게임
Jump Force 의 캠페인은 타임 스퀘어에서 대규모 전투로 시작되어 세상을 구하기 위해 여러 영웅과 합류하기 전에 애니메이션 파워를 계승하는 우호적 인 방관자로 이어집니다. 이 이야기는 부인할 수없는 기본이지만 작업이 완료됩니다.
첫 번째 행동은 새로운 영웅을 만드는 것입니다. 사용자 정의 측면에서, 캠페인이 진행됨에 따라 더 많은 옵션이 잠금 해제되지만 Jump Force 는 훨씬 더 나은 작업을 수행 할 수 있습니다. 미션을 완료하면 아이템 상점에서 새로운 복장을 구매할 때 현금이 보상됩니다. 이야기가 결코 중요하지 않다고 생각하면 이상적인 맞춤형 캐릭터를 구성하는 것이 싱글 플레이어 모드를 계속하는 주요 이유입니다.
3 펀치 남자 MIA (아마도 DLC?)
Saitama는 Jump Force에 없습니다. Webcomic으로 눈에 띄는 One-Punch Man 의 인기는 Weekly Shonen Jump 리메이크를 칭찬했습니다. 아마도 만화의 기원은 사이타마의 점프 포스 명단에 자리를 확보 할 가능성에 대항하여 일한 것입니다.
재미가없는 영웅의 이유에 관계없이 누락은 실망 스럽다. Jump Force 의 명단은 인상적이지만 Spike Chunsoft의 선택은 모든 사람을 기쁘게하지 않습니다. 완벽한 복제가 불가능하더라도 캐릭터 제작자 모드에는 제외 된 애니메이션 성격에 대한 많은 참조가 포함됩니다. 자신 만의 사이타마를 만드십시오! 사본의 펀치는 실제 거래와 비교할 수 없습니다.
2 그래픽이별로 좋지 않다 ...
우리의 마지막 요점은 게임 플레이와 직접 관련된 것이 아니라 삶의 질 권장 사항입니다. Jump Force 의 애니메이션은 끔찍합니다. 이제 개발자의 신용으로 스파이크 춘 소프트 (Spike Chunsoft)는 Shounen Jump의 사랑받는 아이콘을 새로운 시각으로 재구성하려고 시도한 것 같습니다. 슬프게도, 초현실적 인 미적 병치가 애니메이션과 끔찍하게 나타납니다. 스튜디오의 한 멤버 만 Netflix의 실사 풀 메탈 연금술사 적응을 본다면이 모든 조롱을 피할 수 있었을 것입니다.
이것은 작동하지 않을 것입니다.
명백히 명료하게하기 위해 Jump Force 의 모델과 그래픽은 모든 비판을받을 자격이 있습니다. 그들은 좋지 않습니다. 운 좋게도 실제 전투는 괜찮습니다. 컷 신은 욕실 휴식입니다.
1 팀 배틀 파이터 — 캐릭터 순환 방법 알아보기
Jump Force 의 팀 전투는 Marvel vs. Capcom : Infinite 와는 상당히 다르게 작동합니다. 어시스트 이동은 확실히 유용하지만 후자의 조우는 기본적으로 1 대 1 전투 순서입니다. 팀원이 슬랙을 획득하는 데 성공하는 한 두 명의 전투기를 잃는 것이 세상의 끝이 아닙니다.
스파이크 춘 소프트 (Spike Chunsoft)는 점프 포스 팀을 같은 편을 위해 싸우고있는 용병들의 집합이 아닌 통합 된 유닛으로 제시하기로했다. 한 명의 HP 바는 세 멤버간에 공유되므로 두 번째 기회는 중요하지 않습니다. 결과적으로 팀을 통한 자전거 타기는 전략적인 작전입니다.