당신을 웃게하는 25 가지 재미있는 Skyrim 밈
아 Skyrim -Bethesda가 여전히 포기하지 않는 제목. 지난 달에이 게임은 6 살이되었고 닌텐도 스위치에서 또 다시 출시되었습니다.
그러나 Skyrim 은 2011 년에 처음으로 경험 한 오리지널 게임과 거의 차이가 없었습니다. 스페셜 에디션을 제외하고는 현재 버전의 타이틀을 다른 버전과 차별화하는 것은 거의 없습니다. 6 년 전부터
실제로, 모든 재미있는 버그, 결함 및 완전히 비논리적 인 NPC 선택이 여전히 존재합니다. 그리고 이것들은 목격하기에 재미있을뿐만 아니라 완전히 재미있는 일부 상황을 만듭니다.
당연히 인터넷은 스카이 림 의 죄를 용서하지 않기로 결정했으며, 이해가 안되는 모든 가능한 모든 상황이 대중에게 공개되고 눈에 띄도록했습니다. 이 계시는 스크린 샷, 비디오, Reddit 게시물 등 다양한 형태로 제공됩니다. 그러나 의심의 여지없이 가장 좋은 것은 밈입니다.
나는 다른 일반 인터넷 사용자들처럼 밈을 좋아한다고 말하지 않습니다. 이 형식의 미디어가 Skyrim 의 본질과 때로는 불규칙한 임의 발생을 캡처하기 때문입니다. 따라서 Bethesda의 6 살짜리 RPG 걸작을 희생하여 웃기를 원한다면 가장 좋은 방법입니다.
그런 점을 염두에두고 가장 유쾌한 Skyrim 밈 25 가지를 소개합니다.
25 한 번만 더
수년 동안 좋은 게임은 문명 시리즈의 캐치 프레이즈로 설명 될 수 있습니다. 스카이 림 에서도 마찬가지입니다.
이 작은 퀘스트를 완료하거나 특정 무기를 제작 한 후 아침 7시, 해가 뜨고 있음을 깨닫기 위해 잠을 자고 있다고 말한 횟수는 몇 번입니까? 사무실에 가니?
나 자신도 충분한 시간을 보냈다. 사실, 내 장비가 약혼자가 잠을 자려고하는 침실에 있지 않은 경우에도 여전히 그렇게 할 것입니다. 그리고 Skyrim 뿐만 아니라.
One More Turn 증후군은 많은 생명을 망쳐 놓았습니다.
24 그녀가 너를 충분히 가졌다
드래곤 본인으로서, 우리는 스카이 림 거주민의 문제에 대해 거의 생각하지 않습니다. 우리는 중요한 것, 변화를 가져올 수있는 것입니다. 나머지는 우리를 섬기고 있습니다. 특히 그들이 "우리의 짐을지고"맹세한다면.
그러나 무엇을 추측하십시오. 리디아는 당신의 짐이 충분했습니다. 몇 백 시간 동안 당신과 함께 여행 한 후, 그녀는 이제 한 손으로 맘모스를 들고 거인을 공중으로 보낼 수 있습니다. 그것이 그녀가 당신을 위해 가지고 다녔던 철 무기와 쓸데없는 갑옷의 수입니다.
그래서 내가 당신이라면, 나는 그녀를 화나게하지 않을 것입니다. 그녀는 허리에 너무 많은 체중을 가지고 여행 한 후에도 Fus Ro Dah를 견딜 수있을 것입니다. 그리고 당신은 그렇게 할 수있는 사람과 싸우기를 원하지 않습니다.
23 그들과 엉망하지 마라
나는 우리 모두 이것에 대해 유죄라고 생각합니다. 새로운 Skyrim 플레이어로서, 첫 번째 거인을 만나면 모두 같은 일을합니다.
내가 처음했을 때, 나는 공중에서 날아갈 때 게임이 나에게 고장 났다고 생각했다. 두 번째로 나는이 특정한 거인이 벌레에 맞았으며 이길 수 없다고 생각했다. 세번째 비행으로 거인들이 설계 상 80 초 동안 스카이 림 을 보냈다는 것을 깨달았습니다.
그래서 제가 플레이 스루 중 하나에서 실수를했을 때 저의 유일한 세이브는 달리 갈 곳이없고 거인이 나를 향해 돌진하는 비교적 좁은 장소에 있었을 때, 현명한 일을하고 게임 전체를 시작했습니다.
22 경비원을 과소 평가하지 마십시오 ...
아, 도시 경비대 원. 무릎에 결함이있는 대상 더미는 원하는 것을 얻지 않고 원하는 것을 훔치기로 결정할 때마다 죽여야합니다.
싱글 플레이어 Elder Scrolls 게임에서는 더 이상 귀찮은 것은 아닙니다. 특히 민첩한 모기 또는 당신에게 착륙을 거부하는 파리처럼. 물론, 그들은 당신에게 많은 문제를 일으킬 수 있지만, 당신이 그들을 허락 한 경우에만 가능합니다.
The Elder Scrolls Online을 시작했을 때 놀랍게도 일부 아이템을 훔치려는 유혹에 빠졌다고 상상해보십시오. MMO의 경비원은 실제로 마스터 전사라는 것이 밝혀졌습니다. 그들 각각은 전투기의 성능에 상관없이 몇 초 만에 당신을 무너 뜨릴 수있는 강국입니다.
21 ... 농담을하지 않는 한
위의 그림은 두 가지의 완벽한 예입니다.
첫째, 아빠는 역사상 최악의 말장난을 구성하지 않습니다. 보시다시피 훨씬 나빠질 수 있습니다.
둘째, 우리는 반복적 인 가드 대화에 대한 불평을 중단해야합니다. 차라리 화이트 런 경비원들이 마을을 돌아 다니는 동안 나쁜 농담을 듣는 것보다 누군가 내 달콤한 롤을 훔쳤다고 가정하고 싶습니다.
물론, 나는 문자 그대로 언데드 드래곤을 죽이고 전 세계를 구했다는 점을 고려할 때, 나는 일부 식료품을 구하기 위해 그들의 도움이 필요하다고 믿는 것은별로 의미가 없습니다. 그러나 적어도 그들은 내 손가락에 대해서는 언급하지 않습니다.
위의 말장난이 대화의 일부라면 Skyrim 에서 경비원을 죽이는 것을 고려할 것입니다.
20 새로운 게임을 시작할 때마다
모든 RPG에는 가장 적합한 클래스와 아키 타입이 있습니다. Skyrim 에서는 교활한 궁수로 가장 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이를 통해 게임을 빠르고 쉽게 진행할 수 있습니다.
재밌나요? 처음 일곱 번 정도-예. 그러나 습관을 잃을 때마다 동일한 아키타 입을 재생할 때마다 매력을 잃기 시작합니다. 그래도 재생을 중지한다는 의미입니까? 절대적으로하지!
교활한 궁수 아키타 입은 탱크 전사 나 강력한 파괴 마법사가되기를 원하는 정도에 관계없이 우리가 시작하는 거의 모든 플레이 스루에서 스스로를 만들 수 있습니다.
그래도 진지하게-다음 번에는 양손 전사로 갈 것입니다.
19 Hadvar는 어떤 것들을 보았습니다
캐릭터 생성 과정에 대해 말하면, 우리는 그것을 정기적 인 게임 플레이 메커니즘으로 생각하며 이는 정상입니다. 그러나 우리가 네 번째 벽을 가로 질러 다른 쪽에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있다면, 아바타의 외형을 살리기 위해 많은 시간을 소비하기 전에 두 번 생각할 것입니다.
결국, 인종과 성별을 반복해서 바꾸는 동안 Hadvar가 생각한 것을 상상할 수 있습니까? 바로 그곳에 서서 한 순간에 북유럽이 된 다음 갑자기 카지 트가 되었습니까?
그 순간 전 세계가 멈췄다 고 생각할 수도 있지만 실제로 그랬습니까? Hadvar가 당신의 변화를 보았지만 그것을 언급하기에 너무 무서웠 으면 어떨까요? 그가 미쳤다고 생각해서 조용히한다면 어떨까요?
우리 모두는 게임을 시작한 지 불과 몇 분만에 완벽하게 좋은 사람을 미치게 만들었습니다. 우리는 스스로 부끄러워해야합니다!
18 개조는 모든 것을 망쳤다
최근 몇 년 동안 모든 Bethesda 타이틀과 마찬가지로 Skyrim 은 개조를 매우 환영합니다. 전 세계 사람들은 그 덕분에 멋진 것들을 만들었습니다. 향상된 시각 효과, 새로운 무기 또는 전 세계가 위대한 모딩 커뮤니티에서 나왔습니다.
그러나 인터넷의 성격과 일반적인 게이머로 인해 의심스러운 개조도있었습니다. 의류가 거의 없거나 전혀없는 멋진 여성으로 게임을 향상시킬 수 있다면 그렇게 할 것입니다. 그것은 실제로 토론을위한 것이 아니라 실제 사실입니다.
따라서 꽤 많은 양의 개조가 있습니다. 우리는 현실 세계에서 여성의 아름다움을 감상 할 수 없기 때문에가 아니라 더 많은 것을 원하기 때문입니다. 그러나 그것은 Skyrim의 모든 것이 아니며 우리의 모딩 결정을 진지하게 재고해야합니다.
17 리한나 : 용의 천적
누군가의 말을 신경 쓰지 않을만큼 강하다고 생각할 수도 있습니다. 결국, 말은 당신을 다치게 할 수 없습니다.
잘못된! Skyrim에서 단어가 아프고 많이 다쳤습니다. 드래곤 보른의 가난한 적들이 자신의 목소리만으로 마을 반대편으로 도망 치면서 어떻게 느끼는지 상상해보십시오. 그들이 살아남는다면 아마도 몸의 모든 뼈가 고쳐지지 않을 것입니다. Fus Ro Dah는 매우 강력하여 경비원 전체가 절벽이나 건물로 날아가 해골을 부 dust 버릴 수 있습니다.
따라서 다음에 말로 당신을 해칠 수 없다고 주장 할 때 아무도 안전하지 않기 때문에 Tamriel에 살지 말라는 것에 감사하십시오. 결국, 드래곤 본이 언제 사이드 퀘스트에 지루해하고 스카이 림 전체에 혼란을 일으킬 지 알 수 없습니다.
16 에베레스트 등반은 큰 거래가 아닙니다
때때로 나는 사람들이 왜 높은 피크를 등반하는 것이 많은 성과라고 생각하는지 궁금합니다. 그런 다음 대부분의 사람들이 걸어서 잘못하는 것을 기억합니다.
왜이 모든 문제를 겪을까요? 거기에서 말을 타면 완전히 무의미한 노력입니다.
2 피트보다 훨씬 빠르게 움직일뿐만 아니라 경로를 선택하는 데 어려움이 줄어 듭니다. 말은 땀을 흘리지 않고 거의 수직 인 절벽면의 크기를 조절할 수 있으므로 시간과 노력을 절약 할 수 있습니다. 실제로 일찍 출발하면 일몰 전에 에베레스트를 등반하고 저녁 시간에 돌아올 수 있습니다.
15 말은 비현실적이지 않다
우리가 Skyrim 말의 주제에있는 동안, 우리는 그들이 말이된다는 것을 인정해야합니다. 내 말은, 위 그림을보세요. 이들은 실제 실제 댐 벽을 확장하는 실제 산 염소입니다.
당신이 눈치 채지 못했을 경우, 댐 벽은 수직에 매우 가까워서이 사람들은 그것에 대해 신경 쓰지 못했습니다. 산 염소는 등반하기 어려운 절벽면을 완전히 등반 할 수 있습니다.
아마 Skyrim 의 말은 일종의 혼합 품종입니까? 수세기 전, Tamriel의 첫 번째 말은 현지 산 염소와 짝을 지어 거미와 싸우는 벽과 절벽을 확장 할 수있는 일종의 슈퍼 마운트를 만들었습니다.
또는 Skyrim 말은 비현실적 일 수 있습니다.
14 카지 트를 끔찍하게 대하다
그 불쌍한 친구를보고 진짜 짐승이 누구인지 말해주십시오.
실제로 우리는 카지 트를 이해하지 못하기 때문에 동물처럼 취급합니다. 우리는 동물원에 그것들을 채워서 숨기려고 사냥하지만 그들이 원하는 것은 평화롭게 남아 있습니다. 그들의 수는 매년 감소하여 다양한 종류의 인간이 지구상에서 유일하게 지각있는 종족으로 남습니다.
우리는 최소한 감옥에서 옷을 입도록 허용 할 수 있었고, 자손들은 팝콘을 던져 "사자"라고 불렀습니다.
하지만 아르곤 사람들의 멸종에 대해서는 책임을지지 않습니다. 그것은 수백만 년 전에 유성에 의해 이루어졌으며 우리는 두루마리가 뭐라 말하든 책임을지지 않습니다.
13 환영 마법사는 실재합니다
위의 이미지는 Illusion 마법사의 기본 예일뿐입니다. 사진은이 사람이 자신의 기술에서 레벨 100을 달성했다고 말하고 있지만 실제로는 견습생 일뿐입니다.
실제 환상 마법사는 두 가지 종류가 있습니다. 첫 번째는 마술사라고 부르며 하얀 카지 트 (또는 "호랑이"라고 함)는 라스 베이거스 전역에서 사라지게합니다. 두 번째는 변호사라고하며 모든 사람들이 자신이 원하는 것을 믿게 만들 수 있습니다.
실제로 변호사 종류는 Skyrim 뿐만 아니라 다른 매체에도 나타났습니다. 예를 들어 인기있는 영화 프랜차이즈에서 그들은 제다이라고 불렸고 일부 가난한 병사들은 그들이 실제로 찾는 드로이드 라는 사실을 무시하게 만들었습니다.
12 스카이 림 감옥에 더 나은 칼이 필요
실제 세계와 달리, Tamriel에서는 환상의 마법사가 시간 뒤의 시간을 절약 할 수 없습니다. 고맙게도 Skyrim 교도소는 생각만큼 안전하지 않습니다.
예를 들어 위의 사진을 촬영하십시오. 경비원은 위험한 수저 또는 반 위험성 포크를 제공받는 대신 음식을 먹을 수있는 자물쇠를 줄 것입니다. 두 개의 큰 금속판과 금속 머그잔도 있습니다.
요약하자면, 저녁 식사에는 탈출해야 할 유일한 도구와 함께 누군가를 죽일 수있는 3 개의 중금속 품목이 제공됩니다. 그리고 이것은 잘 통제되지 않은 감옥의 한 예일뿐입니다. 나는 복도에 선반에 남겨진 모든 무기에 대해 감독없이 이야기하지 않을 것입니다.
11 벽돌은 이번에 그를 멈추지 않을 것입니다
이번에는 3 마리의 작은 돼지가 곤경에 처했습니다. 원래 Big Bad Wolf가 완전히 개발 된 Fus Ro Dah를 가진 Dragonborn 늑대 인간 이었다면, 그들은 우연이 아니었을 것입니다. 다행스럽게도, 구취가 적은 작은 늑대 일뿐입니다.
우리는 이미 Unrelenting Force가 얼마나 강력한 지, 그리고 언제라도 전체 군대를 지울 수 있는지에 대해 이야기했습니다. 그것이 돼지의 집에서 사용된다면 어떤 일이 있었을 지 상상해보십시오.
하나의 허프와 작은 퍼프 만 있으면 늑대는 동시에 세 개의 판잣집을 모두 내렸을 것입니다. 언데드 드래곤이 늑대 인간 드래곤 본을 막을 수 없다면, 벽돌 벽에는 어떤 기회가 있습니까?
10 예기치 않은
얼어 붙은 하늘 림을 횡단 할 때 무엇을 찾을 수 있을지는 아무도 모릅니다. 위의 이미지에서 알 수 있듯이 간단한 동굴 입구는 완전히 새로운 세계로가는 관문이 될 수 있습니다.
이것이 흥미로울지라도 때때로 약간 성가시다. 특히 Blackreach에 도전 한 적이없고 자정이 지났을 때 특히 그렇습니다. 이 밤 시간에, 당신이 원하는 것은 두 명의 도적을 더 죽이고, 한두 상자를 약탈하고, 내일 큰 시험 전에 잠을자는 것입니다.
그러나 그러한 위치를 찾으면 잠을 잘 수 없습니다. 몇 시간이 걸릴 수있는 모든 것을 탐색해야하며, 언급 한 시험을 놓치게됩니다. 그러나 결국, 좋은 경력을 쌓을 기회를 망치고 있었습니까? 물론!
9 물약 저장 레벨 9, 000 이상
The Elder Scrolls 게임에는 실제로 필요한 것보다 더 많은 물약을 모아야 할 다양한 물약이 있습니다. The Elder Scrolls Online을 포함하여 TES에 가라 앉은 많은 시간 동안, 나는 가끔씩 Health 또는 Magicka 물약 이외의 다른 것을 사용한 적이 없습니다.
나머지를 팔아서 실제로 사용할 물건에 동전을 쓰는 것이 현명하다고 생각할 것입니다. 물론 일 것입니다.하지만 제가 해본 적이 있습니까? 절대적으로하지!
비열한 궁수 캐릭터로 누군가의 공격을 갑자기 차단해야하는 경우 어떻게됩니까? 그들이 내 첫 발사에서 살아남는다면 분명히 수비수의 물약이 필요합니다. 생각해 보면 아마 팔아야 할 것 같습니다.
8 재미있을 것입니다
이전 항목의 말장난과 달리이 항목은 실제로 다소 재미 있습니다. "Yo momma"농담은 결코 스타일에서 벗어나지 않을 것입니다. 사실, 그들이 전 세계에서 유일한 농담이라면 완벽하게 괜찮을 것입니다.
따라서 경비원을위한 대화 옵션으로 포함시키는 것이 합리적입니다. 사실, 나는 이것이 매우 인기있는 모드라고 생각하며 아무도 이미 그것을 생각하지 않은 것에 놀랐습니다.
현재 거주하는 도시 또는 현상금 크기에 따라 다른 "Yo Momma"농담을 듣는다고 상상해보십시오. 나는 그것이 재미있을 것이라고 생각한다!
베데스다, 메모 해! 우리는 더 많은 "요모 마"농담과 경비원의 감미로운 롤 기반 판단 의견을 원치 않습니다. 그렇게하세요!
7 인테리어 장식은 실생활에서 더 쉬워집니다
나는 Skyrim 과 Oblivion 에서 수백 시간을 보냈으며 그 중 적어도 100 명은 내 다양한 가정을 꾸미는 데 사용되었습니다. 여기에는 진열장에 무기를 장착하고 책장에 책을 놓는 것과 테이블과 의자 주변에 다양한 임의의 물건을 뿌려서 가상의 가정에 생명을 불어 넣는 것이 포함됩니다.
사실, 내 실제 아파트는 일반적으로 엉망이지만, 내가 한 모든 게임의 내 주택은 일반적으로 당신이 본 가장 멋진 집입니다. 왜? 우선 순위이기 때문입니다.
즉, 내부의 무기가 완벽하게 정렬되어 있음에도 불구하고 여러 디스플레이 케이스가 올바르게 닫히지 않은 후 Oblivion 에서 완벽한 성을 만드는 것을 포기했습니다. 디스플레이의 항목이 가구를 통해 글리치하고 이상한 위치에 집어 넣을 때 특히 성가 시게됩니다.
6 드래곤 본 점심 시간
드래곤 본이되는 것은 전일제 직업입니다. 야외 활동을 좋아하고 좋은 도전을 좋아하는 열정적 인 전사를위한 제품입니다. 그것은 훌륭한 건강 관리 또는 혜택을 제공하지 않을 수 있으며 대부분의 보험 회사는 당신에게 가까이 가지 않을 것이지만 의무적 인 점심 시간이 있습니다.
실제로, 특히 중요한 과제가 있기 때문에 점심을 건너 뛰는 대부분의 직업과는 달리 Dragonborn은 가장 어려운 과제를 해결할 때 더 많은 휴식을 취합니다.
예를 들어, 용을 죽이는 도중에 찾을 수있는 모든 음식을 멈추고 먹는 것이 완벽하게 받아 들여지고 심지어 장려됩니다. 결국, 공복에 세상을 구할 수 없습니다.
5 그녀는 항상 좋아 보인다
뱀파이어가 햇빛을 견딜 수없는 방법을 알고 있습니까? 당연히 외출 중일 때는 옷을 더 많이 입혀서 재로 타지 않도록해야합니다.
그러나 이것은 뱀파이어가 패션 감각이 좋지 않은 경우에만 적용되는 것으로 보입니다. 예를 들어, Serana는 상반신의 윗부분이 햇빛에 노출 된 상태로두면 완벽하게 괜찮습니다.
그래도 그녀는 심각한 자외선 차단제를 사용하기를 바랍니다. 그렇지 않으면 따뜻한 스카이 림 해변에 닿을 때 황갈색 선이 끔찍해 보일 것입니다. 사실, 나는 그것에 대해 생각하기 때문에 그녀가 뱀파이어이기 때문에뿐만 아니라 해변 몸에 대해 많이 걱정해야한다고 생각하지 않습니다.
4 철에서 대 갑옷까지
게임의 제작 과정은 거의 의미가 없습니다. 그러나 이전에 제작 한 내용이 아니라 획득 한 제작 경험의 양에 따라 더 기괴합니다.
대장 기술을 최대한 활용하기 전까지는 게임 전체에 대해 철 단검 만 만들 수있는 Skyrim 의 경우도 마찬가지입니다. 당신은 전에 한 번도 해본 적이 없다는 사실에도 불구하고 갑자기 게임에서 모든 무기와 중갑을 제작할 수 있습니다.
이 이상한 게임 디자인 결정은 The Elder Scrolls Online 에서 다루었지만 MMO에도 여전히 존재합니다. 여전히 수백 가지의 철제 아이템을 제작하고 대장 기술을 최대한 활용할 수 있습니다. 가장 효율적인 방법은 아니며 더 빠르게 진행하려면 더 높은 등급의 금속으로 이동해야합니다.
3 빠른 저장 버튼을 누르십시오
빠른 저장 버튼은 축복과 저주입니다. 당신이 죽을 때마다 그 성가신 상사에게 갈 필요가 없으므로 위험한 임무를 시도하려고 할 때 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 당신이 같은 생각없는 작업을 반복해서 시도하면서 게임 시간을 낭비하게 할 수 있습니다.
위의 이미지를 예로 들어 보겠습니다. 당신은 쉽게 더 현명하거나 공예적인 어딘가에 강철 대검을 찾을 수 있습니다. 그러나 우리 모두는 퀵 세이브 버튼을 눌렀을 때 성공할 때까지이 무의미한 도둑질을 반복해서 시도 할 것입니까?
그만한 가치가 있습니까? 당연히 아니지. 그럼 왜합니까? 우리는 Dragonborn이고 도전에서 벗어나지 않기 때문에 그 이유입니다.
2 하나는 단순히 Skyrim을 완료하지 않습니다
Skyrim 은 오늘날의 표준으로도 거대한 게임입니다. 6 년 전 아마 가장 오래되고 내용이 가득한 타이틀이었을 것입니다. 할 일이 많고 새로운 곳이 있습니다.
그러나 충분하다. 그리고 당신이 평생에 완료 할 수있는 것보다 더 많은 퀘스트를 겪고 다른 사람이 당신에게 또 다른 퀘스트를주기 위해 나타나는 순간은 매우 실망입니다. 당신은 당신이 어떤 동굴에서 누군가의 칼을 가져 와서 다시 가져와야한다는 것을 알고있는 지점에 도달하지만, 누가 왜 그리고 왜 당신에게 그 사이드 퀘스트를했는지 기억하지 못합니다.
실제로 Skyrim 에는 할 일이 너무 많아서 게임에서 가능한 모든 활동을 완료 한 한 사람조차 알 수 없습니다.
1 아이 캔디가 중요하다
6 년 전만해도 소수의 친구 만이 초 고화질 비디오 설정으로 Skyrim 을 실행할 수있었습니다. 나는 단지 매체 만 관리 할 수 있었고 겨울은 창문이 열린 상태였습니다. 그렇지 않으면, 내 장비가 내 얼굴에 터질 위험이있었습니다.
오늘날, 우리는 모두 업그레이드되었으며 가능한 최대 설정으로 Skyrim 을 실행하는 것에 대한 자부심은 그다지 크지 않았습니다. 베데스다는 우리에게 장난을 일으키고 스페셜 에디션을 출시하기로 결정했기 때문에 나는 "하지 않았다"고 말합니다.
원본은 우리 리그에 훨씬 더 많은 세금이 부과되었지만, 게임의 새로운 릴리스는 여전히 다소 자원 낭비입니다. 비디오 게임을 실생활과 구별 할 수없는 20 년 동안 Bethesda는 Skyrim을 다시 한 번 다시 릴리스 할 수 있으며이를 실행할 수있는 리그를위한 전체 공간이 필요하다고 생각합니다.