이상한 낙진 팬 이론 20 개 (실제 확인 됨)
게임이 나올 때마다 게임은 모든 종류의 이론을 불러 일으켜 차트의 최상위에 오르게 할뿐만 아니라 팬들은 가장 극단적이고 충격적인 이론을 제시하기 위해 경주하고 있습니다. 낙진 4 가 풀렸을 때 일어난 일입니다!
Fallout 4가 출시되기 몇 달 전, 인터넷에는 극단적 인 것에서부터 상식적인 것에 이르기까지 팬 음모 이론이 넘쳐났습니다. 그러나 그들 중 아무도 게임에 참여한 것으로 확인되지 않았거나 오늘날까지도 많은 사람들이 사실로 보지 못했습니다. 그렇기 때문에 이것이 실제로 사실 인 모든 이론을 정리할 수있는 완벽한 기회라고 생각했습니다! 그들이 실제로 게임에 어느 정도까지 등장했는지 또는 연구가 완전히 백업되었는지에 관계없이, 우리는 당신이 살펴볼 수 있도록 모든 것을 모았습니다.
시리즈의 열렬한 팬이라면, 이 시리즈를 플레이 한 이후 몇 년 동안 알지 못한 것을 발견 할 수도 있습니다. 일부는 너무나 명백하여 모든 동작을 수행 할 때 놓친 것일 수도 있습니다. 당신이 어떤 이론을 가장 즐겼는 지, 그리고 어떤 이론을 게임에서 잡았는지, 그리고 그 뒤에 진실을 발견했다면 알려주십시오! 또한이 기사를 자유롭게 공유하고 지금까지 알지 못했던 어떤 이론을 알려주십시오. 우리는 당신의 생각을 알고 싶습니다!
시작합시다, 우리는 통과 할 수있는 톤을 가지고 있습니다!
20 Dr. Li는 NPC입니까?
Fallout 시리즈를 좋아한다면 Fallout 3 에서 Madison Li 박사를 만났을 것입니다. 그녀의 천재적인 발명과 창조로 인해 많은 사람들은 그녀를 게임에서 가장 흥미로운 이야기 중 하나를 가진 매우 강한 여성 캐릭터로 기억합니다. 그러나이 시리즈에 대한 최신 추가 내용이 나오기 전에 많은 사람들이 그녀가 캐릭터에 대한 사랑이 없거나 퀘스트가 끝나서 고집이 났든 Fallout 4에 있을 것이라고 제안했습니다. 우리는 커뮤니티 의도가 무엇인지 알 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 Bethesda는 들었습니다.
10 년이 지난 후에도 메디슨 리 박사는 여전히 영연방에 있습니다.
그녀는 Fallout 4에 등장합니다.이 게임은 10 년이 지난 후에도 어떻게 든 전쟁에서 살아남 았지만, 게임 자체에서 입증 된 훌륭한 부활절 달걀과 이론입니다. 배고 있다.
19 당신은 그것을 추측, 당신의 배우자는 신디사이저
Fallout 4 제작의 어느 시점에서, 데이터 마이닝 결과에서, 게임이 시작되기 전에 "Replace"라는 제목의 퀘스트가있을 것임을 확인했습니다. 배우자를 신디 사이어로 재창조하십시오. 이 퀘스트는 최종 게임에 도달하지는 못했지만 공식 게임에 포함될 것임을 확인했습니다. 이 퀘스트를 배제함으로써 사람들은 실제로 화가 났으며, 이것이 게임에 큰 보너스가되었을 것이라는 데 동의합니다. 특히 게임을 시작할 때 두 캐릭터를 만드는 데 집중하는 데 시간이 많이 걸린다면 특히 그렇습니다. 그것은 훨씬 더 개인화되고 실제로 이야기에 빠져 들어 당신이 만든 캐릭터와 감정적으로 연결되어 있음을 느낄 수 있습니다.
18 라디오는 모든 것을 예측
우리는 아마 Fallout 게임 주위에 라디오가 흩어져있는 것을 보았지만 Fallout 3 에서 이상한 일이 발생했습니다. 이것은 최신 버전의 게임과 관련이 없지만 실제로는 매우 비극적이며 실제로 현실에서 일어난 확인 된 이론이기 때문에 언급해야합니다. 그러나 우연의 일치인지 이상한 것인지는 알 수 없습니다. Fallout 3 무전기의 방송은 꽤 기본적이며 시간이 오래 걸리는 경우도 있지만 때때로 모스 코드가 등장했습니다. 이 숫자는 실제로 2010 년 4 월 20 일 9시 45 분에 날짜와 시간을 부여한 것으로 밝혀 졌는데, 이는 2 년 후 멕시코 유정에서 멕시코만에서 대규모 폭발이 일어난 날짜와 거의 같은 시간입니다. 게임이 나왔습니다. 이상한 이야기!
Vault-Tec은 사악합니다
Fallout 4 가 시작되면 게임 시작 방법, 캐릭터, 남편과 아내를 만들고 아기를 다루고 문을 두드리는 방법에 익숙 할 것입니다. 이 문을 두드리는 것은 Vault-Tec의 대표자입니다. 그는 Vault-Tec에서 거주하는 거리에서 조금 떨어진 곳에 공간을 등록하도록 도와 주려고합니다.
약간 성 가시고 방해가되는 것처럼 보이지만, 무언가 잘못되었다는 것을 알고있는 것 같습니다.
그에 대해 뭔가 열광적이고 걱정하는 것 같습니다. 그가 말한 것에 동의 할 때, 당신은 당신의 텔레비전에 관한 뉴스 보도를들을 때까지 오래지 않아요. 핵폭탄의보고 이런 일이 발생하면, 당신과 배우자는 아이를 잡고 보호소로 향합니다. Vault-Tec은 담당자를 남겨두고 Vault에 들어갈 수 없으며 나중에 게임에서 구울로 변했습니다. Vault-Tec은 아무도 신경 쓰지 않습니다.
16 볼트 소년은 살려고 노력
Vault Boy는 단순히 동기 부여를 위해 엄지 손가락을주고 윙크하는 것이 아니라 실제로 게임에서이 상징적 인 이미지에 훨씬 더 깊은 의미가 있습니다. 그는 항상 자신의 엄지 손가락을보고 왼쪽 눈을 가늘게 뜨고 실제로 그 뒤에 역사적인 이유가 있습니다. 50 년대에는 핵폭탄이 실제로 근처에 떨어 졌다면 방사능 구역에 있는지 여부를 알려주는 모든 종류의 트릭이 있다는 것이 알려졌습니다. 그때 당신이 방사선 영역에 있는지 여부를 알 수있는 방법에 대한 이론이 있었고, 그 중 하나에는 Vault Boy 가하는 일이 정확하게 포함되었습니다. 엄지 손가락을 들고 한쪽 눈을 감 으면 버섯 구름이 엄지 손가락보다 크면 방사선 영역에있는 것으로 알려져 있습니다.
15 Vault-Tec은 결백하지 않습니다
시리즈의 과거 게임에서 많은 이야기없이 Fallout 4 를 플레이하기로 결정한 사람들은 Vault-Tec이 실제로 개인을 보호하려고 노력하고 있으며 모든 사람들이 말하는 것처럼 악하지 않다고 가정하는 것은 매우 쉽습니다. 처음에는 Vault-Tec의 계획이 아니라 아무도 계획하지 않았고 모든 것이 분리되어 잘못되었다고 믿는 것이 매우 쉽습니다. 그러나 실제로 Fallout 2 에서 일어난 일에주의를 기울이면이 "Vault-Tec good"이론이 쉬어야한다는 사실을 알고있을 것입니다. 이 특정 게임에서 볼트는 사람들을 돕기 위해 결코 사용되지 않았으며 회사가 만든 실험 일 뿐이라는 것이 사실이었습니다. 그들은 좋은 사람들 외에는 아무것도 아닙니다.
14 낙진과 장로 두루마리가 같지 않다
두 게임이 모두 출시 된 이후 수년 동안 Nirnroot가 두 게임 모두에 존재하기 때문에 많은 플레이어가 동일한 게임 세계로 간주했습니다. 이것은 수년간 이론 이었지만. 그들이 Bethesda의 선임 개발자들에 의해 결코 같은 우주가 아니며 Nirn과 Elder Scrolls Series에 경의를 표하는 것이 아니라는 것이 확인되었습니다. 더 이상 아무것도 없습니다. 이 확인이 사람들이 이것이 사실이라는 것을 확신하지 못하게 할 것이라고 생각하지만, 이 아이디어가 Bethesda 커뮤니티의 일이되는 것을 막지는 못했습니다. 그것은 심지어 Bethesda에 의해 E3 '17에서 논의되었지만, 아무도 듣기를 원치 않습니다. 아마도 사람들은 지금 할 것입니다! 우리는 실제로 그것을 의심하고, 그것이 당신이 믿고 싶은 것이라면, 그들이 Nirn에서 모두 일어나고 있다고 생각하십시오!
13 미래 예측
이 시리즈와 Synths를 다루는 방법이 오늘날 우리가 살고있는 현재 세계를 예측했다고 말할 수도 있습니다. 영연방 우주의 신디사이저는 매우 작은 인구 통계입니다. 그들은 마치 재산 인 것처럼 미워하고, 사냥하고, 가난하게 대우받습니다. 그들은 사람들이 오늘날 AI를 보는 방식과 미래에 어떻게 AI를 예측하는지뿐만 아니라 오늘날 사람들이 거짓 이야기를하는 사람들을 어떻게 대우하는지와 같이 억압받는 사람들의 모든 서명 아이디어를 반영합니다. 이것은 문자 그대로 많은 진리를 말하는데, 많은 사람들이 어떤 방식 으로든 다른 사람들을 받아들이지 않습니다. 이것이 오늘날 세계에서 현재의 미래가 전개되고있는 방법입니다. 불행하고 상황이 분명히 바뀔 수 있지만, 오늘날 현실에서 우리 앞에 문자 그대로있는이 이론에는 많은 진실이 있습니다.
12 당신은 단지 신디사이저입니다
이 이론은 몇 번이고 반복되어 왔지만, 게임이 실제로 자신 (캐릭터)에 대해 의문을 제기하고 있다는 것이이 주장에 더 진실이되었습니다. 폴 하버 ( Far Harbour) 라고 불리는 Fallout 4 DLC가 출시되었을 때, 신디사이저 인 Nick Valentine은 실제로 형제 인 DiMA라고 불리는 매우 진보 된 신디사이저를 가지고 있습니다. DiMA는 독특합니다. 왜냐하면 그는 실제로 자신이되고 싶은 존재로 성장할 수 있었으며, 자신을 가르쳤고 신디사이저를 싫어하는 사람들로부터 숨겨져 서 자신의 천재성과 능력을 완벽하게 반영하기 위해 AI와 프로그래밍을 개발할 수있었습니다.
그러나 이것은 당신이 당신 자신의 성격을 보는 방법에 어떤 변화가있는 곳에서, 당신은 자신의 사망률을 평가하는 질문에 직면하게됩니다.
그는 당신에게 질문을합니다. 그는 당신에게 신디사이저 일 수도 있고 모든 것이 일치하는지 설명 할 수있는 표시를줍니다.
11 머리 속에있다 (물론)
DiMA가 신디사이저인지 아닌지에 대한 특정 질문에 대해 질문 할 때 위와 같은 점에서 일종의 연속으로, 그것은 당신이 당신의 성격을 어떻게 보는지에 정말로 혼란스러워합니다. 그는 거의 모든 것이 마치 당신의 머리 속에있는 것처럼 보입니다. 결국, 당신은 당신이 가진 첫 키스, 첫 데이트, 결혼했을 때, 또는 심지어 군대에서 캐릭터의 오랜 역사를 기억할 수 없기 때문입니다. 따라서 캐릭터가 신디사이저이며 DiMA가 동의하는 것 같습니다. 게임에있는 이런 종류의 확인은이 시점에서 더 이상 의견이나 이론이 아니기 때문에 여러분 앞에 있습니다. 무엇보다도, 모든 것을 실제로 모아두면 많은 의미가 있습니다. 가능하고 그렇게 생각하는 유일한 사람은 아닙니다.
10 원숭이 이야기 토이 스토리에서
약간의 분위기를 완화합니다. 이 트리플 A 타이틀에는 수많은 참고 자료가 있지만, 겉보기에는 단순히 스텔스 탐지기 역할을하는 무작위 서커스 원숭이 일 필요가없는 가장 소름 끼치는 것들 중 하나입니다. 이 소름 끼치는 작은 인형은 실제로 토이 스토리 와 영화에서 소름 끼치는 심벌즈 원숭이에 대한 경의입니다. 게임에서 이것보다 훨씬 더 멀리 가지는 않지만 개발자가 소프트 스팟을 가지고있는 영화에 대한 참조가 얼마나 많은지, 즉 부활절의 전체 목록이 될 Blade Runner를 포함하는 것은 매우 재미 있습니다. 계란 자체. 게임에 추가 한 레퍼런스와 관련하여 다른 가능성에 대해 궁금해합니다.
9 모든 것이 공산주의의 예이다
Bethesda는 게임과 관련하여 미션을 수행합니다. 개발 한 게임이 개발되어 환상적인 이야기를 만들었을뿐만 아니라 다방면에 등장하는 캐릭터를 갖기를 원할뿐 아니라 게임에 테마를 갖기를 원합니다. . 그들은 그것이 게임에 있는지 또는 실제 게임의 테마로 인해 실생활에 있는지에 대해 플레이어가 알고있는 것에 의문을 갖기를 원합니다. 공산주의가 Vault-Tec의 회사 뒤에서 영감을 얻은 역할과 폴 아웃 4 에서 전쟁이 어떻게 처리되었는지에 대한 사례가 여기에 해당합니다. 모든 사람들이 금고에 보관 된 방식, 가능한 한 많은 사람들을 저축하는 대신 개인을 선택한 방법, 심지어 전쟁이 끝났을 때 금고를 떠난 후의 상황까지도, 이것은 모두 플레이어를 만들기 위해 매우 무거운 테마를 나타냅니다 실제로 세상이 현실로이 방향으로 나아가면 어떻게 될지 생각하십시오.
8 Dogmeat는 이해하지 않습니다
Dogmeat에 관한 많은 이론이 있지만, 다시 한 번 이것은 당신을 똑바로 바라보고있는 또 다른 이론입니다. Dogmeat는 단지 개가 아니며, 그의 이야기에는 더 많은 것이 있습니다. 왜냐하면 당신의 생각이 무엇이든간에 Dogmeat이 조금이라도 이해가되지 않는다는 것에 모두 동의 할 수 있습니다. 그는 순종하는 독일 셰퍼드이며 긁힘, 머리카락 빠짐 또는 모든 종류의 돌연변이가 없습니다. 그는 살아 있고 건강하며 녹은 구울처럼 보이지 않는 간단한 개입니다. 왜?! Dogmeat은 그가 당신을 돕기 위해 만들어진 신디사이저와 같이 이해하기 쉬운 수많은 이론을 가지고 있습니다.이 이론은 그가 게임을 시작할 때 왜 그렇게 가까이 있는지 설명하고, 처음 만났을 때 이미 당신에게 친숙한 것처럼 보입니다. 합산되지 않습니다. 그러나 적어도 Dogmeat이 이해가되지 않는다는 것에 우리 모두 동의 할 수 있습니다. 게임에서 그의 자리가 합리적이라고 생각합니까?
7 종교적 토대가있다
낙진 4 에는 많은 확인 된 종교적 토대가 있습니다. 이 안내서의이 항목을 위해, 우리는 게임에서 종교에 대한 언급과 그것이 영연방 세계에서 여전히 매우 큰 역할을하는 방법을 살펴볼 것입니다. 야고보와 그의 아내와 같이 요한 계시록의 특정 구절을 정기적으로 인용하는 많은 인물로 시작하여, 이것은 과학적 훈련과 세상 정화에 대한 사랑을 결합하여 정수장에 대한 영감을 불러 일으켰습니다.
기독교는 영연방에서 심지어 낙진 우주 의 먼 곳까지 큰 역할을합니다 .
기독교 선교사 인 Marcella와 같은 Fallout 4 우주에서 역할을 한 다른 많은 인물들도 있습니다. 다니엘, 몰몬, 심지어 신부 인 도널드 신부. 종교적인 주제가 있다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 성경 구절을 읽지 않으면 깨닫기가 어려울 수 있습니다.
6 명의 외계인이 인간을 다치게했다
폴 아웃 4에 외계인이있는 이유는 무엇입니까? 그들은 처음부터이 전쟁을 시작하기 위해 무언가를 했습니까? 이것이 다소 불분명 할 수도 있지만, Blaster Pistol을 떨어 뜨린 외계인은 적대적입니다. 그들은 분명히 그들이 여기에서 추락했다는 것을 제외하고는 당신의 성격에 대한 존중이 없다는 단서를 제공합니다. 이로 인해 많은 사람들이이 게임에 참여하는 외계인과 관련하여 전체 이야기가 무엇이든간에 그들은 친절하지 않으며 도움을받을 수 없으며 사람들이 이미 고통을 겪고 있다는 것을 신경 쓰지 않을 것이라고 믿었습니다. 너무 많이. 이것은 단지 우연의 일치이거나 나머지 인간을 지우고 싶어하는 이론에 관해서는 몇 가지만 열어 둡니다. 그러나 외계인은 어떤 도움을주지 않더라도 인간을 다치게 할 것입니다.
5 신비한 낯선 사람에 관한 모든 것
신비한 낯선 사람이 오랫동안 시리즈에 등장했습니다. 우리는 신비한 낯선 사람의 목적과 관련하여 실제로 약간의 빛을 발산하는 인용문을 포함했지만 아직 완전히 벗어난 것은 아닙니다.
Fallout 3 공식 게임 가이드 에 따르면, “당신은 수호 천사를 가지고 있지만 날개 대신 치명적인 핸드 캐논을 가지고 있습니다. 미스터리 스트 레인저, 일명 이름 파머를 만나십시오. 기이하고 타락한 개체가 나타나 마지막 호흡을하기 전에 전투에 도움이된다고 말했습니다. 물론 파머에게 먼저기도했다면 도움이됩니다.”
이것은 게임의 종교적인 측면뿐만 아니라 일반적으로 게임에 가장 이상한 추가 사항 중 하나입니다. 이 성격은 인간이 아니라는 것이 확인되었으며, 실제로 위에서 언급 한 것처럼 실체이지만, 다른 이론들 중 어느 것을 해결합니까?
4 신비한 낯선 사람은 한 사람이 아니다
The Mysterious Stranger는 The Lonesome Drifter의 아버지라고 말했지만, 위에서 언급 한 Fallout 공식 게임 가이드에서 언급되었지만 여전히 논의하고 의견을 듣고 싶어하는 많은 질문을 제기합니다. . 이 낯선 사람이 전투에서 가장 필요할 때 어떻게오고 가는가에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 이 게임에서 당신을 돕고 싶은 이상한 낯선 사람이라고 생각하십니까? 아니면 뭔가 더 있다고 생각하십니까? 또한 게임에서 게임에 이르기까지 낯선 사람은 다르게 보이고 심지어 변화하는 인종으로 보였습니다. 이것은 신비의 낯선 사람으로 판명 된 사람들이 실제로 서로 다르다는 것을 의미해야합니다. 또한 당신은 신비한 낯선 사람을 보는 유일한 사람이 아니라는 것을 기억해야합니다. 닉 발렌타인도 마찬가지입니다.
3 마네킹에는 실제 목적이 없습니다
Fallout 4 출시 이후 몇 년 동안 사람들은 그 소름 끼치는 마네킹의 목적이 있다고 생각했지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그들은 이야기의 어떤 측면에서도 아무런 역할을하지 않습니다. 그들은 블레이드 러너 에게 경의를 표하기 위해 때때로 이상한 방식으로 배치되지만, 전반적으로 베데스다가 놓친 기회입니다.
마네킹은 당신이 아무것도하는 것을 본 적이 없습니다.
사람들이 믿었던 가장 인기있는 이론은 마네킹이 당신을보고 있었다는 것입니다. 그들은 당신의 모든 움직임을 지켜보기 위해 얼어 붙은 신디사이저였습니다. 이것이 진실 일 뿐이라면, 게임을 좀 더 재미 있고 가장 소름 끼치게 만드는 것은 훨씬 더 소름 끼치게되었을 것입니다. 다행스럽게도 Bethesda는 다음 기회에서이 기회를 사용할 것입니다. 우리는 희망 만 할 수 있습니다!
2 그는 당신을보고 있습니다
집사는 당신을 지켜 보았습니다. 그는 입구 바깥쪽으로 공급품과 의자가 놓여있는 능선에 금고 밖에 작은 캠프가 있습니다. 그의 동기가 정확히 무엇인지 불분명하고 게임 초반에이 캐릭터와 상호 작용조차하지 않지만, 금고를 떠나 자마자 그가 당신을 지켜보고 있다는 것을 되돌아 보는 것은 분명합니다. 마치 그가 당신을 기다리고있는 것처럼. 그는 의자가있는 다양한 캠프와 같은 보급품이 맵 주위에 흩어져있어 게임 전반에 걸쳐 여행하는 곳을보고있는 것처럼 보이게합니다. 그는 처음 다이아몬드 시티를 방문했을 때 여관에 있습니다. 그는 스파이이며 많은 것들에 대해 거짓말을하는 것으로 알려져 있지만, 주의를 기울이면 충분히주의를 기울이고 있음을 게임이 확인하더라도 여전히 불분명합니다.
1 집사는 간첩이다
위에서 언급했듯이 집사는 당신을 지켜본 인물입니다. 그는 철도를 위해 일하는 동안 당신이 결국 기관을 중지하기를 원합니다. 그의 임무는 무료로 자각하는 신디사이저를 돕는 것입니다. 그러나 그는 많은 것들에 대해 거짓말하는 것을 좋아합니다. 그러나 그가 실제로 스파이임을 확인했습니다. 그는 당신이 그를 동반자로 데려 갈 때 당신에게 인정할 것입니다. 그는 그의 과거에 대해 거짓말했습니다. 그는 심지어 신디사이저에 있습니다. 또한 재미있는 작은 사실로서, 당신이 그를 갑옷을 입히지 않으면, 그의 여행은 빠른 여행을 할 때마다 바뀔 것입니다. 이것은 또한 그가 스파이라는 사실에 기여해야합니다.
집사는 당신이 듣고 싶은 것을 말하더라도 신뢰할 수 없습니다.
전반적으로, 그는 당신이 많은 것들에 의문을 갖게 할 이상한 성격이지만, 적어도 우리는 그가 스파이라는 사실을 알고 있습니다. 즉, 당신이 그를 믿든 말든 당신에게 달려 있음을 의미합니다.