스카이 림이 마술사보다 더 나쁜 15 가지 이유 3

Elder Scrolls V : Skyrim 은 나쁜 게임이 아닙니다. Bethesda Game Studios는 탐험과 상상력에 중점을 둔 멋진 오픈 월드 게임을 만들었습니다. Skyrim 은 컷씬과 초기 경계가없는 비디오 게임의 최고 품질을 구현합니다. Skyrim 은 세계에서 가장 인터랙티브 한 게임 중 하나입니다.

Skyrim이 출시 된 지 4 년 후 CD Projekt는 세 번째 Witcher 게임을 출시했습니다. Witcher 3 : Wild Hunt 는 작고 큰 방법으로 Skyrim 보다 전반적으로 더 나은 게임입니다. 물론 이것은 모든 게이머에게 적용되는 것은 아닙니다. 비슷하지만 SkyrimWitcher 3 은 경험이 매우 다르므로 플레이어는 선호도 및 플레이 스타일에 따라 게임에 대해 다르게 느낄 것입니다. 그러나 Witcher 3 에는 뛰어난 기술력이있어 대부분의 플레이어에게 게임이 더 부드럽고 보람있는 경험입니다.

두 게임 모두 놀랍지 만 Witcher 3 은 더 친근한 캐릭터, 더 재미있는 전투 및 아름다운 환경과 유체 역학을 통해 플레이어를 몰입시키는 세계를 제공합니다. Witcher 3 에서 사라지는 것을 발견하게 될 것입니다. 짜릿한 전투와 유령 괴물이 당신을 오랫동안 관여시킵니다. 일부 플레이어는 Witcher 3 에서 멈추지 않고 수백 시간을 보냅니다.

오픈 월드 게임의 팬이라면 Witcher 3Skyrim을 모두 즐길 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Witcher 3 를 즐길 가능성이 더 높습니다. 여기에는 15 가지 이유가 있습니다.

15 당신은 대화의 한쪽 만 볼 수 있습니다

Skyrim 은 세계에서 가장 개방적인 게임 중 하나로 잘 알려져 있지만 Witcher 3는 실제로 비슷한 수의 선택을 제공합니다. 플레이어는 두 게임 모두에서 선, 악 또는 그 사이의 어느 곳이든 선택할 수 있습니다. 모든 대화에는 여러 대화 분기가 포함되어있어 단어와 행동을 통해 캐릭터의 개성을 형성 할 수 있습니다.

스카이 림위쳐 3 의 큰 차이점은 위쳐 3 에서 캐릭터의 반응을 볼 수 있다는 것입니다. 이것은 두 캐릭터가 서로 반응하는 훨씬 더 역동적이고 진정한 상호 작용을 만들어냅니다. 캐릭터는 절대 Skyrim 에서 움직이지 않으며 NPC는 이모티콘을 통해 자신을 표현하는 벽과 대화하는 것처럼 행동합니다. Witcher 3 에서 캐릭터는 대화를 구성하여 현실적인 시나리오와 강력한 관계를 만듭니다.

14 실제로는 절대 어두워

동반자는 종종 Skyrim 에서 횃불을 사용하지만 플레이어가 어떤 종류의 조명도 사용할 이유가 없습니다. 구름이 덮인 밤과 어두운 던전에서도 Skyrim 은 플레이어가 어디로 가고 있는지 알 수 있도록 항상 밝습니다.

반면에, 위쳐 3 은 어둠을 완전히 포함합니다. 어두운 풍경에서는 멀리 볼 수 없으며 조명이없는 건물에서는 아무것도 볼 수 없습니다. 조명은 현실적 일뿐만 아니라 몰입도 높은 곳으로, 유령의 집과 깊은 동굴 같은 소름 끼치는 장소를 훨씬 더 소박하게 만듭니다.

Skyrim 에는 횃불과 밝은 주문이 있기 때문에 Bethesda는 완전한 어둠의 영역을 포함해야합니다. 아름다운 지역은보기가 어려웠지만 어둠은 탐험을 더욱 흥미롭게 만들었을 것입니다. 또한, 횃불은 현재처럼 우스꽝스럽고 쓸모없는 것처럼 보이지 않을 것입니다.

13 건강은 항상 재생

스카이 림 에서는 건강이 항상 재생되지만 플레이어는 위쳐 3 에서 옵션이 있습니다. 이지 또는 일반 모드에서 게임을하면 건강이 시간이 지남에 따라 재생됩니다. 단단하거나 매우 단단하게 플레이하면 음식과 물약으로 만 체력을 회복 할 수 있습니다. 이것은 그것을 원하는 플레이어에게 큰 도전입니다. 또한 현실적으로도 현실적입니다. 결국, 누군가 얼굴에 칼을 댄 후에도 누군가가 건강을 되 찾을 것이라고는 기대하지 않습니다 (그러나 누군가가 그 생존을 기대하지는 않더라도).

재생 건강은 많은 선수들에게 좋지만, 다른 플레이어들은 Witcher 3 의 더 어려운 건강 시스템을 선호합니다. Witcher 3 는 플레이어에게 게임 옵션을 선택할 수있는 옵션을 제공합니다. 반면 Skyrim 은 모든 플레이어에게 단일 건강 시스템을 제공합니다.

12 비 개인적 결말

Skyrim 의 결말은 작동하지만 Witcher 3 의 결말이 훨씬 좋습니다. Witcher 3에서 의 행동은 게임의 결론에 영향을 미칩니다. Geralt와 Ciri는 3 가지 주요 결말을 결정하며, 인물과 국가의 운명을 보여주는 여러 에필로그를 사용할 수 있습니다.

Skyrim의 캐릭터와 국가에도 영향을 줄 수 있지만 이러한 결론 중 일부는 진정한 결론에 도달하지 못하며 게임의 결말에는 존재하지 않습니다. Alduin에서 세상을 구하십시오. 게임의 끝에는 친구가 없으며, 아무도 당신의 영웅적인 행동을 인식하지 못합니다.

Witcher 3 는 당신이 사랑하는 사람들을 보호하기 위해 전투에서 당신의 개인적인 이야기를 마무리합니다. 스카이 림 은 마치 기분이 좋지 않은 비인격적인 전투로 끝납니다.

11 비논리적 인 결말

스카이 림 은 주요 퀘스트 라인을 게임의 나머지 부분과 분리하여 비 개인적인 결말을 정당화하려고합니다. 알 두인을 처치 한 후에는 스카이 림으로 돌아가 모험을 계속합니다. 당신이하는 말과 관계는 끝납니다. Bethesda는 Alduin과의 전쟁이 더 큰 세계의 작은 부분 인 대화 형 결말을 만들려고했습니다. 불행히도이 개방형 결론은 의미가 없습니다. 알 두인은 용을 소생시키는 책임을 졌으므로 용은 세상에서 천천히 사라져야합니다. 대신, 용은 게임 내내 계속 나타납니다.

대화 형 결말은 훌륭했지만 주요 퀘스트 라인은 방해가되었습니다. Skyrim 은 논리적으로 Alduin의 패배로 끝날 수 있었기 때문에 Bethesda는 거기서 게임을 끝내고 Witcher 3 와 같은 영화 결말을 만들어야했습니다.

불분명 한 적 시스템

적과 우호적 인 NPC는 Witcher 3 에서 명확하게 구분됩니다. 미니 맵의 빨간 점은 적대적인 몬스터와 캐릭터가 어디에 있는지 정확하게 보여줍니다. 적의 이름과 체력 막대 (둘 다 빨간색)가 NPC 위로 마우스를 가져 가면 적을 즉시 식별 할 수 있습니다.

Skyrim 의 적 시스템은 훨씬 더 혼란 스럽습니다. 이 게임은 NPC가 당신을 목표로 할 때만 적이라고 표시합니다. 나침반에 빨간색 점이 표시되지만 적의 일반적인 방향 만 표시합니다. 빨간 점은 특정 NPC를 가리 키지 않기 때문에 쉽게 아군을 착각 할 수 있습니다. 실수로 적대적이지 않은 NPC를 공격하면 NPC가 적으로 변합니다.

Skyrim 의 적 시스템은 더 현실적 일 수 있지만, 우호적 인 NPC를 적에게 착각하여 실수로 퀘스트를 잃을 경우 분노합니다. Skyrim은 이미 나침반에 빨간 점이 포함되어 있기 때문에 Bethesda는 적 시스템을 확장하고 적을 즉시 인식 할 수 있어야합니다.

9 당신은 무적 캐릭터를 다치게 할 수 있습니다

불분명 한 적 시스템은 스카이 림 의 사실감을 지원합니다. 외모에 따라 적과 아군을 구분할 수 없기 때문입니다. 우호적 인 NPC를 우연히 공격하는 경우 해당 NPC와 싸워야합니다. 무적의 NPC가 없다면 훌륭한 기계공이 될 것입니다. 대부분의 NPC는 죽일 수 있지만 퀘스트의 중심이기 때문에 많은 캐릭터가 무적입니다. 그 NPC와 싸우면, 그들이 정상적으로 죽기 직전에 무적임을 알게 될 것입니다. 그러한 전투를“이기는”유일한 방법은 도망가는 것입니다. NPC 근처에 머무르면 계속 공격합니다. 플레이어가 알지 못하는 캐릭터와 싸우기 위해 여러 시간을 낭비 할 수 있습니다.

Witcher 3 에는 무적 캐릭터를 해칠 수 없기 때문에이 문제가 없습니다. 당신이 무적의 NPC를 쳤다면, 그들은 다투지 않을 것입니다.

8 미개발 로맨스

성공적인 상호 로맨스는 보람을 느끼지만 Skyrim의 애정은 불편한 보상입니다. 특정 NPC와 결혼하려면 해당 NPC와 연결된 퀘스트를 완료해야합니다. 한 번의 퀘스트 후에는 NPC의 사랑으로 보상을받을 수 있습니다. 시스템은 어색하고 객관적으로 느껴집니다. 화학과 진정한 로맨스 대신 기계적 요구 사항 때문에 캐릭터가 결혼합니다. 플레이어는 낭만적 인 관계를 상상할 수 있지만 NPC가 몇 줄만 말할 수있을 때 로맨스를 상상하기는 어렵습니다.

Witcher 3 는 컷씬과 대화 트리를 사용하여보다 정통 로맨스를 개발합니다. NPC와 함께 행복하게 살고 싶다면 (적어도 주요 인물들에게는) 충실하게 행동하고 실제 생활에서의 관계와 같이 옳은 일을 말해야합니다. Witcher 3 에서는 로맨스를 얻는 것이 더 어렵지만 그 결과로 얻는 관계는 훨씬 보람 있고 믿을 수 있습니다.

오래 지속되는 발사체 7 개

양궁은 결과를 볼 수있을 때까지 스카이 림 에서 스릴을 느낍니다 . Skyrim 의 전투가 그렇게 어리 석고 비현실적이지 않은 경우 화살표는 오랫동안 문자를 사용합니다. 화살로 채워진 시체는 괜찮아 보이지만 머리에 3 개의 화살이있는 살아있는 NPC는 어리 석고 다소 무섭습니다. 얼음 조각과 같은 마법 발사체에서도 마찬가지입니다.

반면에 Witcher 3 은 화살표를 보이지 않게합니다. NPC에 화살이 붙으면 거의 즉시 사라집니다. Geralt는 화살을 쓰지 않고 싸움을 피하고, Skyrim의 오래 지속되는 발사체보다 훨씬 몰입합니다.

Skyrim 의 화살표는 이미 매우 이상하지만 화살표를 게임의 강력한 스텔스 역학과 결합하면 특히 궁금합니다.

6 압도적 스텔스

Skyrim 을 시작할 때 은신이 현실적이고 긴장감이 있지만 몰래 레벨이 높은 플레이어는 비현실적으로 압도적입니다. 적들은 당신을 보지 않고 당신 안으로 들어 오며, 당신이 똑바로 쳐다보고 있더라도 적 앞에서 웅크 리고“사라질”수 있습니다.

스텔스의 우스운 측면 중 하나는 전투를 방해하는 방법입니다. NPC를 공격하면 처음에 공격자를 검색합니다. 몰래 잠깐 동안 기다린다면, 적은 당신이 존재했던 것을 잊을 것입니다. NPC가 머리에 화살을 끼고“방금 들었을 것입니다”또는“누군가 있습니까?”라고 말하면서 울부 짖을 것입니다.

Witcher 3 에는 몰래 기계공이 없습니다. 몰래 빠져 나간 재미는 있었지만 Skyrim 에서 발견 된 압도적 인 스텔스를 피한 CD Projekt는 감사합니다.

5“현실적인”그래픽

Skyrim 의 그래픽은 여러면에서 훌륭해 보이지만 빠르게 구식이되고 있습니다. 게임은 특히 경기 가능한 종족과 함께 현실적으로 보이려고합니다. 2011 년에 게임이 처음 등장했을 때 휴머노이드 캐릭터는 훌륭해 보였다. 그 이후로 등장 인물은 점점 실감 나지 않게 보였습니다. 환상적인 몬스터와 설정은 여전히 ​​놀랍지 만 게임의보다 현실적인 측면은 오래된 캐릭터 모델로 인해 어려움을 겪고 있습니다.

Witcher 3 는 놀라워 보이며 많은 컴퓨터 요구 사항으로 인해 높은 요구 사항을 가지고 있지만 다행히도 절대적인 현실감을 피합니다. 풍경은 상당히 사실적인 것처럼 보이지만 과포화 색상을 사용하여 예술적 미학을 만듭니다. 캐릭터는 이러한 색상을 공유하고 완벽하게 매끄러운 피부와 같은 다른 비현실적인 특성을 갖습니다. 스카이 림 (Skyrim )의 시각 효과가 떨어지고있는 동안 Witcher 3 의 그래픽은 곧 구식이되지 않습니다.

4 적은 색상

Witcher 3 의 색상은 게임이 너무 사실적으로 보이지 않게하지만 게임 역사상 가장 아름다운 세상 중 하나를 만듭니다. 채도가 높은 컬러 팔레트 덕분에 Witcher 3 의 세계는 활기차고 생동감이 있습니다. 캐릭터는 Skyrim 의 플레이 가능한 종족보다 훨씬 더 재미 있습니다. 게 롤트와 시리의 흉터가 얼굴에 타서 트리스의 빨간 머리가 화면에 불을 붙인다.

Skyrim 의 세계는 아름답지만 설정과 색상이 너무 단조로워 지루하기 쉽습니다. 생물과 식물은 주변 환경과 조화를 이룹니다. 꽃조차도 주변의 회색과 갈색 풍경만큼 무색합니다. Witcher 3 의 색상은 특히 현실적이지는 않지만 실제 세계의 색상은 Skyrim 보다 색상이 더 많습니다.

3 통일 환경

스카이 림 의 시각 효과는 색상 부족뿐만 아니라 변하지 않는 환경 때문에 Witcher 3 보다 흥미롭지 않습니다. Skyrim 이 단일 환경 테마를 수행하는 것은 나쁘지 않습니다. Witcher 3는 단순히 더 다양한 제품을 제공하므로 플레이어를 기쁘게 할 것입니다. Toussaint의 아름다운 포도원, 얼음이 많은 북쪽 또는 산악 Skellige 섬을 선호하든 Witcher 3 는 여러 환경을 제공하므로 탐색 할 설정을 선택하고 선택할 수 있습니다.

다행스럽게도 Witcher 3 는 여러 설정을 통해 현실감을 희생하지 않습니다. 거대한지도 덕분에 게임은 다양한 환경을 사실적으로 표현할 수 있습니다. 게임의 배치는 환경을 더욱 정당화합니다. 섬, 해안 또는 본토를 모두 자체 환경 테마로 탐험 할 수 있습니다.

뒷이야기가없는 주인공 2 명

엘더 스크롤 프랜차이즈는 일반적으로 백 스토리를 배제하여 플레이어가 자신의 백 스토리를 상상할 수 있습니다. 그러나 게임은 상상력을 떨어 뜨릴 수있는 스토리 라인과 시나리오로 강요되어 플레이어가 캐릭터를 일관되게 재고해야합니다. Witcher 3 는 무제한의 자유를 제공하는 척하지 않고 플레이어에게 같은 양의 자유를 허용합니다. 플레이어는 특정 시나리오에서 Geralt의 반응 방식을 선택하지만 Geralt의 배경이나 그의 중심 동기를 바꿀 수는 없습니다. 명확하고 변하지 않는 동기가있는 캐릭터를 만들어 Witcher 3 는 스토리 라인을 정당화합니다. 반면에 Skyrim 은 플레이어의 롤 플레잉과 쉽게 모순 될 수있는 스토리 라인을 사용합니다.

Geralt의 배경은 또한 플레이어를 자신의 세계와 그가 알고있는 캐릭터와 연결하는 데 Skyrim 보다 훨씬 흥미롭고 논리적입니다. Skyrim 은 주인공이 Skyrim으로 건너는 성인 인 척하지만 주인공은 Skyrim이나 주변 국가에 대해서는 아무것도 모릅니다.

1 뭉툭한 전투

스카이 림 은 가끔 영화를 죽이는 것 외에도 어색한 전투를 벌입니다. 체력이 없어 질 때까지 적을 때립니다. 캐릭터는 마치 벽을 공격하는 것처럼 무기를 휘두 릅니다. 당신은 벽이 될 수도 있습니다. 거대한 몬스터가 당신에게들이 닥칠 때조차 거의 오지 않습니다.

Witcher 3 에서 전투는 유동적이고 현실적이며 끝없이 재미있게 볼 수 있습니다. Geralt의 몸 전체가 공격하거나 피해를 받으면 움직여서 춤을 추게됩니다. 피격 및 막기 공격, 폭발적인 주문으로 적을 격파하고 일련의 적시 적중으로 캐릭터를 밀쳐 낼 수 있습니다. 몬스터는 인형처럼 옆으로 치면 더 크고 강인한 적에게 힘을 줄 수 있습니다. Skyrim 의 전투는 재미 있지만 Witcher 3 의 전투는 정말 짜릿합니다.

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