실제로 이해하기 쉬운 15 개의 혼란스러운 게임
디지털 어드벤처를 통해 삶의 시간을 쏟아 부은 후 마침내 크레딧이 제공됩니다. 엄청난 완성과 폐쇄 감을 느낄 수 있지만, 소파에 앉아 방금 일어난 일에 대해 마음을 감싸는 것을 도울 수는 없습니다. 내 친구, 당신은 혼자가 아닙니다. 비디오 게임 내러티브에 대해 로비 된 불만이 많았으며 완전히 보증되지는 않았습니다. 비디오 게임은 여전히 스토리 텔링을위한 상당히 새로운 매체이며, 개발자들은 여전히 비디오 게임 내러티브를 통해 실현 가능한 것에 대한 꼬임을 해결하고 있습니다.
비디오 게임의 상호 작용 계층은 간격 및 구조 측면에서 매체를 책이나 영화에서 완전히 분리합니다. 실제로 잘 만들어진 비디오 게임 스토리를 만들 때 상호 작용 격차가 해결되지는 않았지만, Atari 블록이 서로 충돌하면서 업계는 먼 길을 왔습니다.
예상 한대로 이러한 이야기가 항상 개발 팀이 원하는 정확한 방식으로 도달하는 것은 아닙니다. 최종 크레딧을 쳐다 보는 게이머의 큰 무리가 완전히 당황하게했습니다. 게이머가 줄거리를 풀려고 할 때 절대적으로 혼란스러워한다는 부정적인 평판을 얻은 게임이 많이 있습니다. 그러나 이러한 비판은 종종 과장되고 보증되지 않습니다. 혼란스러워 보이지만 실제로 이해하기 쉬운 15 가지 최고의 게임 예가 있습니다. 이 시점부터 나열된 각 항목에 대해 일부 스포일러가 있기 때문에 버클 업하십시오.
15 핫라인 마이애미
80 년대의 향수와 초 폭력의 물결을 타고 Hotline Miami 는 인디 달링으로 비판적인 호평을 받았습니다. Hotline Miami에서 플레이어는 레터맨 재킷으로 신비한 남자를 제어하여 전화와 음성 메일을 수신하여 마피아 회원에게 타격을가하도록합니다. 결국 주인공은 방해받는 부름, 자전거 타는 사람, 쥐 마스크를 쓴 사람을 겪은 다른 사람들을 만납니다. 주요 이야기는 주인공을위한 개인적인 증거로 끝나지만, 누가 전화를했는지에 대한 실제 결론은 없습니다. 여기에서 앞서 언급 한 바이커를 제어하는 보너스 레벨이 시작됩니다. 자전거 타는 사람은 전화를 거는 사람들을 사냥하고 결국 미국과 소련 사이의 연계를 탈피하려고하는 50 명의 축복으로 알려진 단체를 위해 일하고있는 숨은 나이트 클럽 지하실의 청소부로부터 전화가 온 것을 발견합니다.
14 사일런트 힐
Silent Hill 은 1999 년 데뷔를 통해 세상에 초자연적, 심리적 공포를 맛 보았습니다. 이 첫 번째 게임에서 Harry Mason과 그의 딸 Cheryl은 끔찍한 차 사고로 Cheryl이 마을에서 실종되었습니다. 이 도시에 대한 설명은 대부분의 플레이어를 버리는 곳이지만, 그렇게 복잡하지는 않습니다. 당신은 달리아라는 여자가 딸 알레 사에게 컬트의 신을 임신 시켰기 때문에 도시는 저주를 받았습니다. 알레 사는 불에 타 버렸지 만 그녀의 신으로 인해 그녀는 살아남 았지만 그녀의 영혼은 분리되었습니다. 그녀의 영혼의 나머지 절반은 달리아가 사일런트 힐로 소환 한 해리 메이슨의 입양 된 딸 셰릴에게 들어갔다. 종이에 철자를 썼을 때, 컬트가 생각하는 것만 큼 복잡하지 않습니다.
반감기
아이코닉 시리즈의 첫 번째 게임은 대부분 상당히 직설적이었습니다. 고든은 우연히 차원 균열에서 외계인을 해방시키고, 그와 싸우고 외계 세계로 여행하여 균열을 닫습니다. 그러나 결국 혼란스러운 상황이 발생합니다. G-Man으로 알려진 신비한 인물은 고든과 함께 자신이 그를보고 있다고 설명한 후 구직 제안을합니다. 받아들이는 것은 고든을 정체시키는 반면 거절하는 것은 확실한 죽음입니다. G-Man의 동기에는 많은 수수께끼가 있지만, 이후의 속편에서 우리는 첫 번째 항목의 끝에서 그가 의미하는 바를 추론 할 수 있습니다. Gordon의 직업 제안은 언제라도 정체 상태에서 깨어나 도구를 사용하는 사람들에게 원하는 결과를 얻을 수있는 상황에 놓이는 일종의 무기가 된 것 같습니다.
12 사양 운영 : 라인
조셉 콘래드의 어둠 의 심장에 대한 현대의 이야기에서, 우리는 두바이 한가운데서 우리의 영웅을 찾습니다. 이야기가 전개됨에 따라, 우리의 주인공들은 점점 더 큰 공포에 처해 PTSD 증상이 발생하여 풍경을 악몽 같은 시선으로 비틀어줍니다. Spec Ops : The Line 은 PTSD로 내려 오는 주인공을 나타내는 미묘하고 미묘하지 않은 이미지와 상징으로 가득 차 있습니다. 이 모든 것들이 그들이 사냥을 한 사람이 게임 전체에서 죽었다는 것을 깨달았습니다. 주인공은 영웅이되고 싶어하기 때문에 원래 임무의 범위를 벗어나서 밀어 내고 도시의 사람들은 더 큰 이익을 얻는다는 정당화로 도시 사람들을 해칩니다. 어느 시점에서, 우리는 주요 악당이 악당이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그는 대처 메커니즘입니다.
11 내면의 악
2014 년에 ' 악마 '가 석방 될 때 가장 큰 불만 중 하나는 이야기를 겨냥한 것이 었습니다. 특히 그것은 무의미한 것입니다. 그러나 게임은 왜 줄거리의 사건이 벽에서 벗어날 수 있으며 게임 영역 내에서 완벽한 의미를 갖는지 설명하지 못합니다. 결과적으로, 주인공 인 Sebastian과 그의 파트너는 게임의 길항제 인 Ruvik의 마음에 갇혀 있습니다. 그가 말 그대로 플레이어가 방황하는 세계를 창조했기 때문에 게임의 모든 것이 Ruvik의 의지에 구부러지는 이유입니다. 그것은 왜 그가 도시를 파괴하고, 원하는 곳에 세바스찬을 순간 이동시키고, 언제라도 중력을 바꿀 수있는 이유를 설명합니다. 실제로 일어나지 않습니다. 신지 미카미는 실제로이 외출에서 심리적 공포 근육을 구부리고 의미가 없다는 것을 깨달을 때 완벽하게 이해됩니다.
10 어 ass 신 크리드 2
Assassin 's Creed의 초기 출품작에서 Desmond는 항상 후편에 대한 관심을 불러 일으키는 전 폭탄을 발사했습니다. 어 of 신 크리드 2의 끝만큼 큰 것은 없었습니다. 이 게임의 피날레에서 Desmond는 그의 조상 Ezio를 animus를 통해 제어하고 있습니다. 에지오가 바티칸에있는 금고에 들어서 자마자, 그는 최초의 문명의 정신 인 미네르바 (Minerva)로부터 인사를 받았다. 이것은 애니머스의 메모리가 데스몬드에 직접 언급 된 최초이자 유일한 시간이었습니다. 이것은 현명하고 강력한 신들의 종족으로서 첫 문명을 세우는 완벽한 순간이었습니다. 물론 나중에 우리는 미네르바가 항상 데스몬드와 접촉 할 수 있었음을 깨달았습니다. 그녀는 그 순간 자신의 신과 같은 힘을 발휘하고 가난한 Ezio를 완전히 혼란스럽게 만들었습니다.
9 메탈 기어 솔리드 2 : 자유의 아들
Metal Gear Solid 2 (대부분)는 새로운 주인공 인 Raiden을 따라 새로운 Metal Gear 무기가있는 Big Shell 시설에 들어갑니다. 이것이 간단 해 보이지만 Raiden은 궁극적으로 칼이 수도 건물의 지붕에서 대통령과 싸우는 마지막 행동에서 모든 것이 녹을 때까지 점점 이상해집니다. 지금, 당신이 무슨 생각을하는지 알고 있지만, 나는 그것이 맥락에서 의미가 있다고 맹세합니다. 밝혀진 바와 같이, 전체 Big Shell 사건은 첫 번째 Metal Gear Solid 게임에서 발생한 사건을 재현하기위한 단계적 사건이었습니다. 본질적으로 전체 게임은 현대식 슈퍼 군인을 만드는 데 사용되는 Solid Snake Simulation이라는 고급 교육 프로그램이었습니다. 그러나 시뮬레이션의 첫 번째 시운전은 실제 솔리드 스네이크가 나타나고 시뮬레이션을 창 밖으로 던지면 헤이 와이어가됩니다.
8 인생은 이상하다
개념적으로 시간 여행은 마음을 감싸기 어려울 수 있지만 DONTNOD의 인생은 이상 합니다. 시간 여행이 이야기로 할 수있는 단점에도 불구하고 Life is Strange 는 비교적 간단합니다. Max는 몇 초 만에 시간을 거슬러 올라가거나 사진을 통해 과거의 스냅 샷으로 되돌아 갈 수 있습니다. Max가 나비 효과의 현실, 과거에 모든 것이 바뀌면 미래가 크게 바뀔 수 있다는 개념에 직면하면 게임이 혼란스러워집니다. 개념으로서, 나비 효과는 증명하기 어렵 기 때문에, 일부 추론에 의문이 있더라도 게임 내 설명을 사실로 받아 들여야합니다. 그러나이 게임은 제작 된 내러티브에서 게임 내에서 할 수있는 일을 합리적으로 만드는 max의 능력에 명확한 한계와 규칙을 제시합니다.
콜 오브 듀티 : 블랙 옵스
Call of Duty : Black Ops 는 대담한 Call of Duty 캠페인 중 하나로 간주됩니다. 지속적인 플래시백, 비전 및 주인공 Alex Mason의 신뢰할 수없는 스토리 텔링으로 스토리 텔링에 자신감을 불어 넣었습니다. Black Ops 는 매 턴마다 플레이어를기만하기 위해 최선을 다합니다. 우리가 고문 캠프를 통해 재편성 된 사람을 통해 게임을하고 있기 때문이다. 냉전 사이에 널리 퍼진 두려움. Treyarch는 정신적 엔코딩과 함께 심각한 PTSD의 두려움, 기대 및 현실로 플레이어를 외상에 대처하기 위해 페르소나를 만드는 정신적으로 불안정한 군인의 장화에 넣습니다. 그러나 1999 년 컬트 클래식 파이트 클럽 의 팬들은이 비틀림이 1 마일 떨어져있을 것입니다.
6 Wolfenstein : 새로운 질서
이 프랜차이즈는 몇 년 동안 여러 번의 재부팅과 재 상상을 보았지만 대부분의 플레이어는 Wolfenstein : The New Order 가 약간 다릅니다. The New Order에서, 우리의 주인공 BJ Blazkowicz는 이미 많은 행동을 보았던 우스꽝스러운 전쟁 베테랑입니다. 그는 우리가 이전에 본 적이 없어도 주요 인물을 인식하는 것처럼 보이기 때문에 게임의 미친 공상 과학 및 초자연적 굴곡 중에 직면 한 돌로 남아 있습니다. 많은 단서가 게임을 속편처럼 보이게하기 때문에 혼란이 시작됩니다. 그 이유는 일종이기 때문입니다. 새로운 질서 는 이전에 나온 모든 Wolfenstein 게임에서 가져옵니다. 어떤면에서 우리는 이미 모든 사건을 겪어 왔고 기본적으로 슈퍼 솔직한 BJ를보고 있습니다. 당신이 그것에 대해 만화를 살아남 으려면 Blazkowicz 프라임.
파이널 판타지 X
이 게임의 높은 평가에도 불구하고 FFX 는 약간의 회전을 취하여 일부 플레이어가 따르기가 어려울 수 있습니다. 게임 설명과 팬 이론에는 많은 것이 있지만 우리는 당신을 위해 간단하게 유지할 것입니다. 스피라 땅에는 한때 자나 칸드 (Zanarkand)라는 도시가있었습니다. Yu Yevon이라는 소환자는 도시의 모든 사람들의 의식을 하나의 덩어리로 만들어 도시를 꿈의 상태로 영원히 보존하면서 물리적 형태를 죄로 삼았습니다. 꿈 의식의 거주자 인 Tidus는 Sin에서 끌어내어 새로운 소환사가 Sin을 막는 것을 도와야하는 Spira로 끌어들입니다. 궁극적으로 Tidus는 그렇게하기 위해서는 집단 의식과 집과 신체를 파괴해야한다는 것을 깨닫습니다. 너무 복잡하지 않습니까?
4 다크 소울
Hidetaka Mizayaki의 Dark Souls 의 어둡고 어두운 세계에 관해서는 모호한 것이 게임의 이름입니다. 세상의 거의 모든 것이 베일 뒤에 보관되어 있으며 그 뒤에 숨어있는 것이 플레이어의 일입니다. 이것은 제작자가 의도적으로 디자인 한 선택입니다. 미야자키는 플레이어들이“세계에서 만나는 아이템이나 캐릭터의 줄거리 힌트를 찾을 때”내러티브가 더 충실하다는 것을 알게됐다고 기록했다. 즉, 수집 된 아이템, NPC 상호 작용, 맵 디자인 조사를 통해 스토리의 모든 격차를 메워야합니다. 어떤 사람들은이 끔찍한 것을 발견 할 수 있지만 이야기를 할 때는 실제로 상쾌 할 수 있습니다. 메인 스토리 비트를 얻는 한 디테일의 악마는 정확하게 존재하지 않습니다.
삼국의 마음
이와 같은 목록에 해당되는 시리즈가 있다면 Kingdom Hearts 입니다. 이 Disney / Square Enix 매쉬업은 지나치게 복잡한 음모의 포스터 아이가되었습니다. 많은 잠재적 인 플레이어를 놀라게 할 수있는 이미지. 그러나 우리는 Kingdom Hearts 가 실제로 그렇게 복잡하지 않다고 말하려고합니다. 출시 된 순서대로 게임을 한 번에 한 항목 씩 가져 가면 모든 것이 완벽하게 맞습니다. 게임은 실제로 손을 잡고 미친 줄거리의 점들을 연결합니다. Sora, Riku 및 Kairi의 이야기는 수십 개의 세계에 걸쳐 더 많은 캐릭터를 만나지 만 모든 테마와 음모는 서로 관련이 있습니다. 우리는 이미 게임보다 더 많은 줄거리를 철자하기 위해 별도의 목록이 필요하기 때문에 이것들을 체크 아웃하는 것이 좋습니다.
2 바이오 쇼크 인피니트
오리지널 BioShock 에는 게임을 보는 방식이 완전히 바뀌는 최후의 행동이 포함되었습니다. 2013 년 후속 조치 인 BioShock Infinite, Irrational Games는 유사한 스타일의 트위스트를 제공하는 것을 목표로했습니다. 미래의 플레이 스루에서 게임을 보는 방식을 바꿀 것입니다. 그러나 BioShock Infinite 는 첫 번째 항목보다 훨씬 야심 찬 것으로 나타났습니다. 게임은 대체 현실과 시간 여행의 어둡고 모호한 영역으로 탐구되었습니다. 어떤 매체의 이야기가 그 물에 발끝을 담을 때마다 겉으로는 무한한 문제가 발생합니다. 플레이어의 이해를 돕기 위해 답변이 필요한 질문을 강조하는 것은 게임에 달려 있습니다. BioShock Infinite 의 경우, 엘리자베스의 시간 이동 및 치수 점프 규칙이 완벽하게 잘 짜여져 응집력있는 이야기를 구성 할 수 있습니다.
1 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총
Metal Gear Solid 와 같이 길고 절대적으로 bonkers 시리즈에서는 모든 플롯을 침대에 놓는 데 많은 박람회가 필요하다는 것은 말할 것도 없습니다. 플레이어가 이미 이전 항목을 경험해야했던 긴 컷씬으로 인해 Metal Gear Solid 4 는 캐쥬얼 플레이어가 들어가기 힘든 노력이 될 수 있습니다. 게임에는 확실히 움직이는 부분이 많이 있지만 다른 많은 사람들이 레이블을 붙이기를 좋아하기 때문에이 게임을 혼란스러운 게임이라고 절대하지 않습니다. 다른 게임을하고 진행 상황에주의를 기울이면 Metal Gear Solid 4 는 더 많은 질문에 대답 할 수 있습니다. Metal Gear Solid 5 가 있음에도 불구하고 실수하지 마십시오. Metal Gear Solid 4 가 마지막 장이므로 그렇게 취급해야합니다.