역대 최고의 액션 비디오 게임 15 개 (그리고 실망한 팬 15 명)

누가 견고한 액션 게임을 좋아하지 않습니까? Call of DutyBayonetta 와 같은 프랜차이즈는 플레이어에게 슈퍼 스타처럼 느낄 수있는 기회를주는 대화 형 블록버스터를 준비하는 매력을 받아 들였습니다! 엄청나게 압도적이거나 명확한 약자이든, 장르의 호소력은 누구나 볼 수 있습니다. 시대는 변할 수 있지만 대부분의 사람들은 Arnold Schwarzenegger와 Sylvester Stallone 같은 사람들이 군대 전체의 적을 공격하며 비디오 게임이 우리가 그들의 신발을 밟는 가장 가까운 곳에서 폭발하는 모습을 보며 자랐습니다!

장르가 다른 게임 스타일과 상호 작용하는 경향이 있으므로 액션 타이틀은 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 테일즈 시리즈의 출품작은 액션 게임으로 간주됩니까? Super Mario Galaxy 와 같은 플랫 포머는 어떻습니까? 이 기사를 위해 정의가 필요할 수 있습니다. 액션 게임은 실시간 게임 플레이에 중점을두고 이야기는 다른 세트 조각을 경험하는 수단에 지나지 않습니다. 분명히 규칙에는 예외가 있지만 Final Fantasy X 와 같은 것은 액션 게임으로 적합하지 않습니다.

우리는 모든 것을 던지고 무수히 많은 부엌 프로젝트가 진행되는 것을 축복했습니다. 불행히도, 그들이 끔찍한 게임이 아니더라도 일부 릴리스는 과대 광고에 부응하지 못합니다. 다음은 15 가지 최고의 액션 비디오 게임입니다 (그리고 15 명은 팬들을 실망 시켰습니다)!

30 베스트 : Vanquish

PlatinumGames보다 액션 장르 전용 기사를 누가 더 잘 발표합니까? MadWorldBayonetta 는 콘솔을 완성시키는 데 가장 큰 핵 앤 슬래시 타이틀 중 하나이지만 Vanquish 는 스튜디오 게임에서 여전히 이상한 오리입니다. 미래의 지구에있는 3 인칭 슈터는 자원이 인구의 요구를 따라 잡을 수 없었기 때문에 Vanquish 는 아직 장르를 능가하는 인상적이고 타이트한 스릴 라이드입니다. 이것은 다른 모든 것들을 비교하여 보행자처럼 보이게 만드는 게임 중 하나입니다!

29 실망 : 감시견

Watch Dogs 의 예고편은 Ubisoft가 단순히 현금으로 바꿀 수 없다는 수표를 썼습니다. 이 시점까지 Aiden Pearce의 많은 실패는 잘 문서화되었지만 슬픈 부분은 Watch Dogs 의 게임 플레이가 실제로 매우 즐겁다는 것입니다. 대부분의 타이틀에서 해킹은 생각 나게하는 미니 게임으로 강등되는 경향이 있지만 Ubisoft는 대규모 도시 운동장에서 광범위한 혼란을 야기하는 데 필요한 도구를 플레이어에게 제공했습니다. 기계공은 즐겁지만 이야기, 인물 또는 운전에 대해서는 말할 수 없습니다. 우수한 워치 독스 2 가 관중을 찾기 위해 고군분투하면서 피해가 발생한 것 같습니다.

28 Best : Devil May Cry 3 : 단테의 각성

데빌 메이 크라이 (Devil May Cry) 는 첫 번째 속편으로 공을 떨어 뜨린 후 핵과 슬래시 서브 장르의 매그넘 작품을 가지고 다시 현장으로 돌아왔다. 원래 게임이 시작되기 전에 Dante의 Awakening 의 전투 기술은 플레이어에게 끝없는 방법으로 적을 파견하는 방법을 제공하며 스타일 미터는 플레이어의 노력에 대한 지속적인 강화를 제공합니다. Devil May Cry 3 : Dante 's Awakening 은 적절하게 최고 수준의 스토리와 고딕 환경을 제공하므로 시리즈의 하이 포인트이며 Devil May Cry 5 는 이전 모델의 우수성을 충족시키기 위해 실제로 완벽해야합니다.

27 실망 : 신의 전쟁 : 승천

제 3 차 세계 대전 은 폐허가되어 폐허와 세계에서 올림푸스와 절정에 이르렀으므로 산타 모니카는 그리스 신화에서 벗어나야했습니다. 2018 년 God of War 에서 이런 일이 일어 났지만, 처음에는 스튜디오에서 첫 경기가 시작되기 전에 미리 설정 한 사전 설정으로 우회했습니다. 승천 그 자체는 재앙이 아니지만 이것이 단지 부수적 인 이야기라는 느낌을 흔들지 않았습니다. 크라토스가 신들에 대한 복수를 달성하면서, 제 3 차 세계 대전 은 결정적이었다. 결과적으로, 이 최고 가격의 prequel은 콘솔 기반 항목보다 PSP 타이틀에 더 가깝게 느껴졌습니다.

26 베스트 : 죽은 세포

최근 릴리스를 포함하여 총을 뛰어 넘습니까? 끝없는 재생성을 가능하게하는 적응 형 레벨의 메트로 배 니아 액션 플랫폼 인 Motion Twin 's Dead Cells 는 미래의 클래식으로 환영받을 것입니다! 적절한 액션 게임에는 반응 형 컨트롤이 필수적이지만, 2D 플랫 포머를 다룰 때 이러한 필요성이 중요합니다. 올해 말까지 몇 가지 잠재적으로 훌륭한 타이틀이 출시 될 예정입니다. 그러나 Dead Cells 의 직관적 인 게임 플레이와 일치하는 것은 상상할 수 없습니다.

25 실망 : 헤일로 5 : 수호자

번지가 데스티니 팬들에게 실망한 가운데, 343 Industries는 Halo 시리즈가 정한 높은 높이에 도달하기 위해 노력했습니다. Halo 5 : Guardians 는 거의 사기성 마케팅을 제외하고 Xbox One을 구매할 수있는 유일한 동기 중 하나라는 짐을지고있었습니다. 불행히도, 짧고 스펙터클 한 캠페인은 플레이어들에게 가장 부정적인 인상을 남겼고, 분할 화면 모드의 어리석은 생략은 멀티 플레이어의 빛을 어지럽 혔습니다. 343의 게임 플레이는 모든 단점을 안고 있지만, 패키지의 나머지 부분은 처음부터 다시 시작해야합니다.

24 Best : Tom Clancy 's Rainbow Six : Vegas

1998 년에 설립 된 Ubisoft의 Rainbow Six 는 세련된 총격전 및 짜릿한 팀 기반 전투와 동의어입니다. 프랜차이즈를 대표 할만한 단일 항목을 선택하는 것은 쉬운 일이 아니지만 2006 년 Tom Clancy 's Rainbow Six : Vegas 는 시작하기에 이상적인 장소 일 수 있습니다. 7 세대 초반에 출판 된 Ubisoft의 FPS는 업계에 대한 장르의 점진적 지배력의 선구자 역할을했습니다. 그럼에도 불구하고, 베가 만족스러운 역학과 훌륭한 프리젠 테이션에 가까운 타이틀은 거의 없었다. 톰 클랜시의 레인보우 식스 : 라스베가스 는 마이클 베이 영화보다 더 강렬하고 폭발로 가득 차서 전쟁이 이상하게 보인다!

23 실망 : 스타 워즈 : 해방군 II

스타 워즈 : 포스 언리쉬드 (The Force Unleashed) 는 완벽하지는 않았지만 루카스 아트는 다스 베이더 (Darth Vader)의 견습생을 중심으로 한 매력적인 전제로 금을 쳤다. 전투가 약간의 부 유성을 겪었음에도 불구하고 광선 검 결투에 참여하는 것은 여전히 ​​재미있었습니다. 물론 첫 번째 게임은 개막 미션으로 정점에 이르렀지만 크게 개선 된 속편을 만들 수있는 확고한 토대가있는 것으로 보입니다. 전투 측면에서 Force Unleashed II 는 이전 모델보다 더 뛰어나지 만 LucasArts는 타이틀을 문 밖으로 돌진하여 효과적으로 시리즈를 끝냈습니다.

22 Best : 배트맨 : Arkham City

Batstead : Arkham Asylum을 통해 Rocksteady Studios는 라이센스 및 슈퍼 히어로 게임이 끔찍한 것으로 예상되지 않았 음을 입증했습니다. 아캄 시티 는 전임자에 의해 설정된 화려한 프레임 워크를 바탕으로 전투를 조정하고 다크 나이트를 전투에 휩싸인 화려한 오픈 월드에 던졌습니다. 소수의 Spider-Man 영화 타이 인을 제외하고, Arkham 3 부작은 만화 팬들에게 실현되는 최고의 꿈입니다. 고담은 세계에서 최악의 도시 일지 모르지만 역사상 가장 심하게 경계하는 자로서 하늘을 날아 다니는 것이 좋습니다!

21 실망 : 메트로이드 : 기타 M

MetroS : 다른 M 의 매력적인 전투는 BioShock에 대한 반격으로, Samus Aran을 패러디로 축소시키는 충격적으로 잘못 인도 된 줄거리로 끌려갑니다. 더 많은 이야기 중심의 삼부작으로도 닌텐도는 행동이 말보다 더 크게 말하고 Aran을 몇 가지 문구로 제한했다는 것을 인정했습니다. 혼란스러운 프랜차이즈를 약화시킨 당황스러운 움직임에서 Other M 의 현상금 사냥꾼은 1 초 동안 조용히 거부합니다. 그녀가 주목할만한 것이 있다면 이것은 용서할 수 있었지만, Samus의 대화는 주로 성격이 맞지 않는 당황과 십대의 분노로 귀결됩니다.

20 베스트 : 닌자 가이덴 블랙

Metacritic에 인상적인 94를 기록한 Ninja Gaiden Black 은 손톱처럼 거칠고 모험적인 Ryu Hayabusa가 위험한 인간과 괴물의 회전 목마에 맞서 싸우는 모험입니다. Devil May Cry 의 전투는 스타일리쉬 한 테이크 다운을 보상하지만 Team Ninja의 릴리스는 효율성에 더 중점을 둡니다. 빠른 속도와 엄청나게 징벌적인 닌자 가이덴 블랙 (Ninja Gaiden Black) 은 가장 어려운 난이도로 도전하고 있지만 레벨을 완료하면 진정으로 만족스러워집니다. 10 시간 이상 지속되는 놀랍도록 긴 캠페인으로 Ninja Gaiden Black 은 자신의 이익을 위해 거의 너무 많은 행동을 포함합니다!

19 실망 : 톰 클랜시의 유령 정찰 2

영화 나 게임을 논의 할 때 주관은 항상 결정적인 역할을합니다. 톰 클랜시의 고스트 리콘 은 액션 롬보다 전술적 전쟁 시뮬레이터보다 더 많은 결과를 얻었지만 레드 스톰 엔터테인먼트는 이러한 기대치에 미치지 못했습니다. 톰 클랜시의 고스트 리콘 2 는 대중을 위해 멍청 해졌으며 전술 시뮬레이터로 가장 한 아케이드 슈팅 게임으로, 전직으로 일하기조차 힘들다. Ubisoft의 속편은 경계선으로 재생할 수없는 GameCube 포트를 제외하고 원래 게임이 군중에서 눈에 띄는 데 도움이되는 요소를 버렸습니다.

18 베스트 : 바이오 쇼크

장르의 이름으로 인해 액션 게임을 다룰 때 게임 플레이가 우선합니다. 대부분의 경우 전제는 대대 전체의 총알을 낭비하는 변명을 제공하기 위해 존재합니다. 그럼에도 불구하고 매혹적인 스토리는 장점이 없습니다. 침몰 한 도시인 랩처 (Rapture)에 설립 된 1 인칭 슈팅 게임 인 BioShock 의 성공은 실제 전투보다는 대기에 달려 있습니다. 게임 플레이가 나쁘다는 것은 아니지만, BioShock의 이러한 측면이 2K Games의 출시가 혁신적인 것으로 호소 한 주된 이유는 아닙니다.

17 실망 : 죽은 섬

Dead Island 는 Techland의 Dying Light에 대한 테스트 실행으로, 제품 과대 광고의 잠재적 위험의 예로 가장 잘 볼 수 있습니다. Dead Island 의 예고편은 전설적인 내용이지만 최종 제품은 과대 광고를 정당화하기를 희망하지 않았습니다. 2009 년 Left 4 Dead 2 는 좀비 하위 장르의 최고점과 일치하며 2011 년까지 업계는 무의미한 FPS 슈팅 게임으로 과포화되었습니다. Dead Island 의 마케팅은 동시대보다 확고한 경험을 장려했지만 좀비 슈팅 게임의 끝이 시작되었습니다. .

16 베스트 : 파 크라이 3

2012 년 액션 어드벤처 타이틀은 매우 좋았으며, Ubisoft는 Far Cry 3 이 시장에 출시 된 이후로 병에서 번개를 되찾기 위해 노력해 왔습니다. FPS는 업계에서 가장 유명한 악당 중 하나에 의해 프랜차이즈의 핵심 메커니즘을 개선하고 Far Cry 2 의 더 성가신 측면을 제거했습니다. 화려한 열대 섬에 위치한 플레이어는 전체 지형을 자유롭게 탐험 할 수 있습니다. 오늘날 개발자들은 비즈니스에서 가장 광범위한 샌드 박스를 만드는 데 전념하는 것처럼 보이지만 Far Cry 3 는 양과 품질 사이의 경계를 넘었습니다.

15 실망 : 닌자 외전 3

어떻게 이런일이 일어 났습니까? 이것이 쌍곡선으로 나오면 사과하지만 Ninja Gaiden 3 는 끔찍합니다. DmC : Devil May Cry 는 다른 개발자가 만든 스핀 오프라 는 변명을 가지고 있습니다. 팀 닌자의 끔찍한 속편에도 같은 사치품을 줄 수 없습니다. 독특하고 놀랍도록 쉬운 Ninja Gaiden 3 은 시리즈의 합법적 인 항목보다 립 오프처럼 재생됩니다. 누군가 3 부작의 최종 참가작을 실제로 시도하고 싶다면 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge 는 기본 게임에 비해 약간의 개선을 제공하지만 기대치는 제한합니다.

14 Best : Grand Theft Auto : 산 안드레아스

Rockstar의 게임은 기술 향상의 최전선에서 다음 번 반복으로 교체되면 즉시 날짜가 지정되는 불행이 있습니다. Grand Theft Auto III 는 상징적 인 프랜차이즈에 추가 차원을 도입했지만 San Andreas 는 강력한 역량을 발휘하는 자신감있는 개발자 스튜디오를 대표합니다. PlayStation 2의 최고 릴리스 중 Rockstar는 잘 작성된 스토리가 즐거운 게임 플레이 비용을 초래해서는 안된다는 것을 보여주었습니다. 이후의 출품작은 놀라운 그래픽을 자랑하지만 San Andreas 는 Rockstar의 역사에서 가장 중요한 릴리스 일 수 있습니다.

13 실망 : 맥스 페인 3

진공 상태에서 Max Payne 3 은 Rockstar의 밑면이없는 포켓을 활용하는 재미있는 블록버스터입니다. Grand Theft Auto V를 눈에 띄게 만드는 멋진 비주얼과 총격전으로이 3 인칭 슈팅 게임은 기회를 가질 자격이 있습니다. 그러나이 시리즈의 팬들은 3 부작의 피날레를 즐길 가능성이 가장 낮을 수 있습니다. Max Payne 은 Liam Neeson 액션 차량보다 더 많은 캐릭터 연구를 통해 프레임이없는 DEA 요원에 대해 겸손한 신 느와르 스릴러로 태어났습니다. Max Payne 3 이 게임과 Taken 과 동등한 경우 Max PayneChinatown 입니다.

12 베스트 : 미지의 4 : 도둑의 끝

못된 개는 실망의 의미를 모른다. 네이선 드레이크의 백조 인 팬들은 미지의 4 : 도둑의 끝 보다 더 나은 결말을 요구할 수 없었습니다. 인디아나 존스 (Indiana Jones)툼 레이더 (Tomb Raider )와 개념적으로 유사한 Uncharted 시리즈는 무수한 멋진 세트 조각과 긴 촬영 갤러리를 용서할 수있는 충분한 매력으로 초보적인 게임 플레이를 항상 보상 해 왔습니다. 전투 측면에서 A Thief 's End 는 PlayStation 3의 3 부작보다 뛰어나고 더 정서적으로 주도되는 줄거리는 지친 Drake의 삶에 대한 전망을 반영합니다.

11 실망 : 잃어버린 행성 3

로스트 플래닛 (Lost Planet) 은 현대 게임에서 가장 가치가없는 큰 예산 삼부작의 경쟁자입니다. 멋진 시각 효과와 더 아케이드 느낌을 선택하여 시리즈의 처음 두 항목에는 많은 독특한 개념이 있었지만 기술적 인 문제와 고르지 않은 게임 플레이로 인해 어려움을 겪었습니다. 훨씬 더 서술적이고 선형적인 Lost Planet 3 은 이전 모델과 거의 비슷합니다! 팡파르 방식으로 많이 출시되지 않은 Capcom은 프랜차이즈의 미래에 대한 확신이 없었기 때문에 Lost Planet 은 효과적으로 부패했습니다. 잃어버린 행성 3 은 전작을 무시하고 컷씬에서만 빛을 발하는 평균 3 인칭 슈팅 게임입니다.

10 베스트 : Deus Ex : 인간 혁명

Deus Ex 의 영향을 절대적으로 제한하는 것은 플레이어가 절대로 제한하지 않아야합니다. 슬프게도, 프랜차이즈는 경첩에서 날아 가기 전에 한 속편 만 지속되어 팬들이 부흥을 위해 8 년을 더 기다려야했습니다. 운 좋게도 Deus Ex : Human Revolution 은 기다릴만한 가치가있었습니다! 휴먼 레볼루션 은 스토리와 게임 메커니즘 사이의 절대적인 시너지 효과를 제공하여 접근성과 정통성이 뛰어납니다. Square Enix는 플레이어가 자신이 원하는 방식으로 임무에 접근 할 수있게함으로써 Deus Ex 가 단순한 팬이 아니라는 것을 보여주었습니다.

9 실망 : 기어스 오브 워 : 심판

3 인칭 슈팅 게임의 영역에서 기어스 오브 워 (Gears of Wars) 는 언덕의 왕으로 도전받지 않고 서 있습니다. 마커스 페닉스의 3 부작은 Xbox 360의 거의 전체 수명에 걸쳐 커버 기반 슈팅 게임을 예술적인 형태로 끌어 올렸습니다. 기본 게임 플레이 루프는 여전히 즐거웠지만 번호가 붙은 속편은 지루함의 발병을 피할 수있을 정도로 임무를 다양하게 변경했습니다. 분명히, 심판 은이 메모를 놓쳤다. 베어드를 중심으로 한 전편은 캠페인을 시작하여 감염된 방의 건틀릿으로 정리했다. 사실은로드 아웃을 두 총으로 제한하려는 이상한 결정에 도움이되지 않았다! Gears of WarCall of Duty에서 설정 한 트렌드를 추적하기에는 너무 큰 브랜드 입니다 !

8 베스트 : 콜 오브 듀티 : 모던 워 페어 2

Calli Duty 는 Activision의 수익성있는 자산에 대해 "실제"게이머들이 캐쥬얼을 때리기위한 펀치 백으로 정기적으로 사용됩니다. 연간 출시 일정을 보장 할 정도로 인기있는 싱글 플레이어 캠페인은 멀티 플레이어 모드에 의해 흐리게 표시됩니다. 그러나 전자와 관련하여 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 는 대단하지 않습니다. 리얼리즘과 판타지 사이의 경계를 흐리게하는 Modern Warfare 와 그 후속편은 2000 년대 후반의 열성가를 사로 잡았습니다. Modern Warfare 2 는 놀라 울 정도로 잘 유지하고 브랜드의 최고점으로 올바르게 인정 된 Call of Duty 의 잠재적 인 광채를 보여주는 증거입니다.

7 실망 : 데드 스페이스 3

일렉트로닉 아츠는 모든 비판을 받아 마땅하다. 데드 스페이스 (Dead Space) 는 업계에서 가장 큰 돈을 벌어들과 경쟁 할 수있는 폭발적인 행동 시리즈가 아닙니다. 아닙니다. Visceral Games는 단순히 훌륭한 슈팅 메카닉으로 강렬한 경험을 만들어 냈습니다. 데드 스페이스 2 (Dead Space 2) 는이 조치를 강화했지만 착륙을 막을 수 있었지만 2013 년의 후속 조치에도 마찬가지입니다. 오리지널 팬들을 소외 시켰고 새로운 팬들에게 깊은 인상을주지 못한 시끄러운 협동 슈팅 게임 인 Dead Space 3 는 모든 요소가 Resident Evil 과 함께 서있는 것으로 보이는 유망한 프랜차이즈에 실망스러운 결론을 내 렸습니다.

6 베스트 : 정당한 이유 2

Just Cause 게임으로 Avalanche Studios는 액션 장르를 가장 순수한 형태로 추출했습니다. 첫 번째와 세 번째 출품작에 문제가 있다고해도 시리즈의 핵심 호소는 일관성을 유지했습니다. 모든 것을 날려 버리는 게임 플레이가있는 거대한 샌드 박스에 들어있는 Just Cause 2 는 단순히 재미 있습니다. 물론 이야기는 우스운 일이지만 리코 로드리게스의 임무는 섬 주민들에게 특공대를 가야 할 변명 일뿐입니다. 아이가 이상적인 액션 게임을 설명하도록 요청 받았다면 Just Cause 2 가 그 것입니다.

5 실망 : 왕조의 전사 9

오메가 포스의 잘못된 속편을 단순히 실망스럽게 묘사하는 것은 올해의 과소 평가입니다. 코우이 테크모는 무소 우 공식을 강화하기 위해 다이너스티 워리어스 9 를 오픈 월드로 바꾸었다. 스위치가 잘못 권고되었습니다. Dynasty Warriors 9 는 엄청나게 빈지도로 빠르게 진행되는 전투로 가득 찬 압축 레벨을 대체하여 크기가 실제로 중요하지 않다는 것을 보여줍니다! Omega Force는 Dragon Quest Heroes 와 후속편에 알맞은 샌드 박스를 만들었으므로 Dynasty Warriors 9 의 끔찍함은 정말 당황 스럽습니다.

4 베스트 : 레지던트 이블 4

인생에는 확실한 몇 가지 베팅이 있으며 Capcom이 최신 콘솔에서 Resident Evil 4 를 다시 릴리스 할 가능성은 그중 하나입니다. 프랜차이즈의 초기 항목을 정의한 공포 요소를 희생시키지 않고 액션을 다이얼링하는 Resident Evil 4 는 걸작입니다. 미친듯한 수준으로 연마 된이 클래식을 다시 한 번 변명 할 필요도 없습니다! 후속작이 입증되면서 Capcom은 종종 B- 영화 세트 피스와 진정한 흉터 사이의 균형을 맞추기 위해 고군분투하지만 신지 미카미는 레지던트 이블 의 끝을 스타일로 축하했습니다.

3 실망 : 콜 오브 듀티 : 유령

현재 15 개의 주요 릴리스에 앉아있는 평균의 법칙에 따라 평범한 Call of Duty 가 존재해야합니다. Black Ops II 이후에 출판 된 모든 내용에 대해 합리적인 논거가 제시 될 수 있지만, 2013 년 유령 은 브랜드의 첫 번째 큰 실수였습니다. 고스트 가 독창성을 악용하면서 Infinity Ward는 현재를 미래의 설정으로 대체하여 Infinity Ward를 트렌드 세터에서 추종자로 전환했습니다. 우주에서 여러 레벨을 특징으로하는 환상적인 음모에 관계없이 Ghosts 캠페인은 Call of Duty 게임에서 예상되는 동작을 수행합니다. 멀티 플레이어는 프랜차이즈 최고 중 하나가 아니며, 많이 팔린 개는 이야기에 아무것도 추가하지 않습니다.

2 베스트 : 신의 전쟁 II

솔직히 말해서 번호가 매겨진 God of War 게임은이 목록에 올라야 할 가치가 있지만, 산타 모니카의 두 번째 작품은 크라토스의 폭력적인 성격을 받아 들여 프랜차이즈를 소니 헤드 라이너로 설립했습니다. 뒤이어, 원래 의 전쟁의 신은 약간의 간격 문제로 어려움을 겪지 만, 속편의 캠페인은 완벽합니다! 이것이 제 3 차 세계 대전 이전에 크라토스는 아직 상환 할 수없는 괴물이되지는 않았지만 글은 분명히 벽에있었습니다. 그들의 핵심에는 액션 게임이 소원을 충족시키기 위해 존재하며, 제 2 차 세계 대전 은 최고의 파워 판타지입니다!

1 실망 : DmC : Devil May Cry

닌자 이론 (Ninja Theory)의 분사는이 장르에서 일어날 수있는 최악의 일이 아니지만 DmC : Devil May Cry 는 전체 경험을 화장실로 끌어들이는 정말 끔찍한 스토리로 고통 받고 있습니다. Capcom의 프랜차이즈는 항상 어리석은 편이지만 단테의 행복한 행운의 특성화는 어리석은 이야기에 널리 퍼진 애니메이션 스타일에 적합했습니다. Ninja Theory의 Dante는 원본을 잘 모방 한 것으로, 해킹 앤 슬래시 게임 플레이는 Devil May Cry 4에 촛불을 넣을 수 없습니다. 확정 판은 대부분의 기본 게임 문제를 해결했지만 너무 늦었습니다.

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