DM이 결코 파티를 제공해서는 안되는 D & D의 10 가지 무기

DM 화면 뒤에 DM이 자신에게 제기 할 많은 질문이 있습니다. “마법 아이템 / 무기를 줄 때 얼마나 많은가?”, “파티에서 파이터에게 +5의 생명을 위협하는 칼을 주었을 때 나는 무엇을 생각 했는가?”

실제로 DM이 파티에 갖지 말아야 할 무기를주는 것은 매우 일반적인 실수입니다. 적어도 강력한 무기가 그다지 영향을 미치지 않을 때 레벨이 훨씬 높아질 때까지는 말입니다. 다음은 DM이 파티에주는 것을 피해야하는 10 가지 무기 목록입니다. 적어도 그들이 강력한 힘을 가진 실체 (반신이나 고대 용과 같은)와 적극적으로 갈등을 추구하는 수준에 도달 할 때까지.

10 카타나

이 목록을 만들기 위해 마법이 아닌 두 가지 무기 중 하나입니다. 던전 앤 드래곤의 모든 판에서 카타나는 표준 긴 칼보다 낫습니다. 그것은 더 많은 피해를 입히고, 더 빠른 무기이며, 어떤 이유로 든 양손으로 사용할 수있는 무거운 무기 임에도 불구하고 이제는 훌륭한 무기로 간주됩니다.

또한 모험이 Kara-Tur와 같은 동양 지역에서 일어나지 않는 한, 가장 큰 도시에서 가장 잘 갖춰져있는 무기 상점 외에는 카타나가 없어야합니다. 카타나를 원하는 플레이어가 하나를 얻도록하십시오.

9 진정한 드래곤 랜스

드래곤과 맞서면 파괴적입니다. 진지하게, 그들은 드래곤 슬레이어 속성을 가진 무기를 부끄러워했습니다. 진정한 용창은 상대의 최대 적중률과 동일한 피해를 입 힙니다. 이것은 높은 수준의 전투기가 몇 번의 타격만으로 가장 힘든 드래곤조차도 죽일 수 있음을 의미합니다. 이 무기는 D & D에서 가장 두려워하는 몬스터 중 하나를 빠른 승리로 바꿉니다.

이와 같은 무기는 DM이 실제로 파티에 제공하는 무기보다 더 많은 음모 장치를 의미했습니다. 용을 만나는 것은 쉬운 경험과 보물의 원천이 아니라 파티가 두려워하는 것이어야합니다.

8 파괴 속성을 가진 무기

이 규칙은 5 판 규칙에서는 다소 격조되었지만 중급 수준의 파티에는 여전히 강력합니다. 파괴의 무기 (일반적으로 메이스)는 언데드 생물에게 2d6의 추가 피해를 입 힙니다. 그러나 DM의 생명을 어렵게 만드는 것은 무기의 2 차 재산입니다.

언데드 생물이 명중 한 후 적중률이 25 미만이면 DC15의 지혜로운 저축을하거나 파괴해야합니다. 언데드 생물이 저축을 통과하더라도 다음 턴이 끝날 때까지 장거리를 두려워하게됩니다.

7 적 전체에 영향을 미치는 힘을 가진 무기

이러한 유형의 무기는 드물지만 좋은 이유가 있습니다. 캠페인의 균형을 잃을 수 있습니다. 이러한 유형의 무기의 예는 다음을 포함합니다 : 30 '반경의 모든 적을 혼동시킬 수있는 칼 (무기 유형은 무관), 파티, 또는 캐스팅 30 '이내에있는 적을 막지 만 파티원이 캐스팅하는 것을 막지는 않는 지팡이.

DM은 이와 같은 무기를 가지고 있어야만 하나의 존재에만 영향을 미치거나 힘이 영향을 미치는 영역 내의 모든 것에 영향을 미쳐야합니다.

보너스 공격이 가능한 6 가지 무기

추가 공격은 D & D에서 백금 이상의 가치가 있습니다. 매 라운드마다 추가 공격을하는 무기는 저급 및 중급 캐릭터에게는 너무 강력하며 실제로는 고급 캐릭터에게는 필요하지 않습니다. 이 유형의 무기의 좋은 예는 속도의 시미 터입니다.

이와 같은 무기를 도둑, 성직자 또는 마법사에게 제공하는 것은 본질적으로 그 캐릭터를 전투기로 바꾸고, 전투기에게 하나를주는 것은 기본적으로 전투기에게 최소한의 잠재적 인 손상 출력 측면에서 무료 수준을 제공합니다. 이와 같은 능력을 가진 무기는 액션 서지 (Action Surge)와 같은 위업과 가속 (Haste)과 같은 주문으로 공격하기가 더욱 쉬워집니다.

5 선명도의 검

이러한 유형의 무기의 주된 능력은 내츄럴 20에서 팔다리를 절단하는 능력입니다. 처음 20 개는 추가로 4d6의 추가 피해를 입 힙니다. 이것은 게임 속보 무기가 될 가능성을 줄입니다.

그러나, Sword of Sharpness의 2 차 능력은 물체에 최대 데미지를 줄 수 있습니다. 갑자기 방패를 햇볕에 쬐는 것만으로도 선회를 할 수 없습니다. 잠긴 문, 심지어 강화 된 문조차도 이제 몇 번의 스윙으로 파티에 의해 줄어들 수 있습니다. 압도적으로 이야기하십시오.

4 명 즉시 사살 할 수있는 무기

D & D에는 한 번의 타격으로 죽일 수있는 많은 무기가 있으며, 그중 어느 것도 파티에 가볍게 주어서는 안됩니다. 물론, 즉시 주문을 죽이는 주문도 많지만 적어도 시전자에게 요구되는 레벨이 있습니다. 이러한 유형의 무기의 예로는 9 인용 스틸러, 치명타를 입히는 무기 또는 치명적인 독을 마 법적으로 생성 / 주입하는 무기가 있습니다.

DM이 파티에 이와 같은 무기를 주길 원한다면 어떤 종류의 제한이 있어야합니다. 가능한 제한은 NPC 또는 10 레벨 미만의 생물에서만 작동하거나 즉시 죽일 때 1d6을 영구적으로 배출하여 장거리에서 점령 할 수 있다는 것입니다.

동방 박사 3 명

이 마법사는 마법사가 직원을 직접 만들 수있는 경우에만 DM이 파티의 마법사가 소유하도록 허용해야하는 매우 강력합니다. 그들은 매일 50 회 충전되고 4d6 + 2를 되 찾습니다. 이 지팡이에는 장로가 캐스팅 비용을 소비 할 수있는 저장된 주문의 세탁 목록이 있습니다. 이것들 중 더 주목할만한 것 중 일부는 평면 이동, 패스 월 및 번개 (7 단계 번개 볼트 마법)입니다.

또한, 이 직원은 또한 고인에게만 영향을 미치는 주문을 흡수 할 수 있습니다. 이것은 흡수 된 주문의 레벨과 같은 양만큼 지팡이를 재충전합니다.

2 신 / 위대한 마귀의 무기

파티에 오딘의 창 또는 오르 쿠스 완드를주는 것이 재미있을 것 같지만, 파티를위한 것입니다. 다양한 신에 대한 설명을 읽고 파티원 전투기가 Mjolnir를 잡을 수 있다면 어떨지 궁금합니다. 그러나 실제로 이런 일은 일어나지 않아야합니다.

이 무기는 엄청나게 압도되기 때문에 처음에는 플레이어에게 주어지지 않았습니다. 좋은 점은 DM이 이러한 실수를 저지르면 대부분의 신들이 단순히 자신의 물건을 그들에게 줄 수 있다는 것입니다.

1 현대 총기

flintlock 및 matchlock 소총을 제외하고 총기를 D & D 설정에 도입해서는 안됩니다. 플레이어가 총을 사용하려면 그룹이 다른 게임을해야합니다 (2020 년에 탁상 낙진 게임이 시작됩니다).

주요 문제는 D & D의 규칙이 현대 총기를 다루도록 설정되어 있지 않다는 것입니다. 나무 방패가 총알을 막습니까? 관통 피해에 대한 내성이 총알의 모든 피해를 막습니까? 던전과 드래곤 은 기존의 폭발물이나 총격전이 아니라 칼과 마법을 사용해야합니다.

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