10 포켓몬이 상대편만큼 포켓몬을 해치는 행동

포켓몬 우주에서 전투는 엄청납니다. 젊은 조련사는 친구들과 함께 재미 있고 전문적인 전장 (체육관 지도자와 같은)이 높은 베팅 경기에 참여하고 사악한 팀은 포켓몬으로 민간인을 위협하고 무기로 사용합니다. 해리포터 의 마법사 세계에서 퀴디치처럼, 모두는 포켓몬 전투를 따릅니다.

따라서 경쟁이 치열해질 수 있으며, 포켓몬이 자신을 극단으로 끌어 올릴 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이처럼 가족 친화적 인 시리즈에 사용 된 동작 중 일부는 우리가 보려고하는 것처럼 매우 강렬합니다. 다음은 포켓몬과 상대방을 사용하여 포켓몬에게 해를 끼치는 행동입니다.

10 멸망의 노래

우리는 여기서 강력히 언급하고 있습니다. 사용자와 대상을 모두 타락시킬 움직임에 관해서는 Perish Song이 아마도 궁극적 일 것입니다.

이 정상 유형 상태 이동은 주석에 표시된 것과 정확히 일치합니다. 3 턴 후에는 필드에 있던 포켓몬이 모두 희미 해집니다. 그렇습니다.이 모든 종류의 은밀한 적용이 있습니다 (예 : PerishTrap 전략, 적의 전환을 방지합니다). 목표는 단순히 사용자가 다른 포켓몬과 함께 앉아서 희미하게하는 것이 아닙니다. 요점.

9 헤드 스매쉬

프랜차이즈 메커니즘을 사용하는 프랜차이즈에는 모든 종류의 강력한 공격이 있습니다. 이동의 높은 기본 힘을 대신하여, 사용자는 공격이받는 피해의 일정 비율만큼 HP를 잃게됩니다. Brave Bird, Double-Edge 및 Flare Blitz가 이에 대한 예입니다 (그리고 Double-Edge의 설명은 그것이 '생명 위험 태클'이라고 설명합니다). 그러나 헤드 스매쉬만큼 사용자에게 위험 할 것 같지는 않습니다. 그것은 모든 사람들에게 고통스러워 보입니다.

이 파괴적인 공격은 150의 기본 힘을 가진 Rock 타입의 움직임입니다. 정확도는 80 %이며 흔들리는 피해의 절반을 사용자가받습니다. Rock Head Ability (반동 피해 방지)가 없으면 최대 한두 번 이상 사용하는 것은 너무 위험합니다.

8 높이뛰기 킥

리코일은 너무 강력하거나 스팸하기 쉬운 이동의 균형을 잡는 효과적인 방법입니다. 또는, 당신은 상기 움직임을 사용하는 것을 고려하는 모든 플레이어를 절대적으로 두려워하는 부작용을 줄 수 있습니다. 안녕 하이킥 킥

이 파이팅 타입의 이동은 130의 기본 파워를 가지며 파괴적인 클로즈 컴뱃보다 약간 강합니다. 후자는 사용자의 방어와 특수 방어를 한 단계 씩 줄이는 반면, 이 무모한 발차는 사용자가 놓치면 최대 HP의 절반을 잃게됩니다 (90 % 정확도). 이것은 Protect에 의해 차단 된 경우에도 적용되며, 특히 복식 경기에서 사용하는 데 큰 위험이 있습니다 (모든 것이 경쟁 복식에서 Protect를 실행 함).

7 저주

저주는 매우 독특한 움직임입니다. 일반적으로 사용자의 속도를 한 단계 씩 줄이고 공격과 방어를 같은 양만큼 증가시킵니다. 그러나 유령 유형에서 사용되는 효과는 매우 다릅니다.

그 무서운 유령 유형은 대신 상대에게 저주를 가할 것입니다. 최대 HP의 절반 비용으로 사용자는 매 턴마다 상대의 최대 생명력의 1/4을 잃게됩니다. 이것이 치명적일 수있는 틈새 시장 상황이 있지만, 말할 필요도없이 상대방은 일단 이런 일이 일어나고 싶어하지 않습니다. 따라서 저주를 활성화하면 거래의 최악의 끝을 얻을 수 있습니다.

6 투쟁

Struggle은 Pokémon이 기술적으로 배울 수있는 조치는 아니지만 그럼에도 불구하고 그들이 사용할 수있는 공격입니다. 사용자에게도 매우 해로운 것입니다.

Struggle은 Pokémon에서만 사용되며 이동 중에 다른 것을 선택할 수 없습니다 (PP에서 벗어 났거나 선택 항목에 의해 고정 된 이동이 사용 안함으로 설정되었습니다). 공식적으로 일반 유형 이동 (고스트에 타격을 입힐 수는 있지만)이 50 PP인데, 이로 인해 사용자는 반동 피해를 입을 가능성이 커집니다 (이제 사용자의 최대 HP의 1/4을 반동으로 처리합니다). 오래된 Pokémon 속담 (우리가 방금 만든)이 진행됨에 따라 Struggle을 사용하면 문제가 있습니다.

5 메멘토

이 세상에는 다양한 종류의 포켓몬이 있습니다. 일부는 상대 팀을 통해 쓸어 내고 모든 영광을 잡기 위해 태어 났으며, 다른 사람들은 자신의 청소를위한 길을 닦고 그렇게 한 것에 대해 전혀 제로의 감사를받을 운명이 있습니다 ( 오버 워치 에서 지원 캐릭터를 주로 플레이한다면 완전히 공감할 것입니다) .

Memento의 움직임은 이타적인 영혼들에게 완벽합니다. 이 상태 이동을 사용하는 포켓몬은 상대방의 공격을 크게 떨어 뜨리는 대신 즉시 희미 해집니다. 들어오는 팀원은 안전하게 자신을 향상시키고 영혼을 좌우로 주장하기 시작할 수 있습니다. 바라건대, Memento 사용자가 그렇게 한 후에 생각을 아끼지 않았기를 바랍니다.

4 마음 날려

당신은이 움직임이 존재한다는 것을 몰랐을 수도 있습니다. Ultra Beast Blacephalon ( Pokémon Ultra Sun 독점)의 시그니처 동작이므로 매우 모호합니다. 이 Fire / Ghost Pokémon은 기본 151의 괴물 특수 공격을 가졌으며 Mind Blown은이를 보완하기위한 완벽하고 터무니없는 Fire 유형의 움직임입니다.

기지 150의 힘으로, 이 움직임은 별이없는 특수 방위가없는 어떤 것에도 흠집을 남길 것입니다. Blacephalon의 비용은 항상 최대 HP의 절반입니다 (실패하지 않는 한). 당신은 그것을 계산해야합니다!

3 트릭 룸

물론, 트릭 룸은 엄격히 해로운 행동이 아닙니다. 당신이 그것의 끝을받은 적이 있다면 (또는 자신의 트릭 룸이 가장 부적당 한 순간에 당신에게 다 떨어 졌다면), 그것이 전략에 얼마나 해가 될 수 있는지 정확하게 알게 될 것입니다.

짧은 턴 몇 번을 위해서는 느린 포켓몬이 먼저 움직입니다. 이것은 머리에있는 성냥을 완전히 뒤집어 초저 강국이 실제로 빛나게합니다. 문제는 트릭 룸 팀이 경쟁적인 플레이에서 매우 인기가 있으며 대책이 어디에나 있다는 것입니다. 자신의 트릭 룸을 비활성화하기 위해 트릭 룸 사용자를 포함하는 빠른 팀은 특히 불쾌합니다.

2 통증 분할

Pain Split는 Perish Song과는 매우 다른 효과가 있지만 사용자와 대상 모두에게 똑같이, 종종 부정적인 영향을주는 또 다른 움직임입니다.

이 표준 유형 상태 이동은 현재 HP를 함께 결합하여 두 포켓몬을 나누어 포켓몬이 자신의 HP를 똑같이 공유하는 것을 봅니다. 매우 효과적인 치유 조치 일 수 있지만 복구 또는 소프트 보일드처럼 스팸이 될 수는 없습니다. 조심하지 않으면 교환이 더 나빠질 수 있습니다.

1 폭발

마지막으로, 우리는 아마 당신이봤을 다른 움직임이 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 자폭은 상대방이 프로세스에서 희미 해지는 초강력 노멀 타입 이동입니다. 폭발은 같은 방식으로 작동하지만, 더 강력합니다 : 자기 파괴의 200에 250의 기본 힘.

약간의 전극 덩어리 또는 벽 전체를 상상하는 것은 조금 어리석은 일이지만 Pokémon 프랜차이즈는 때때로 어두운 곳으로 우리를 데려갑니다. Memento와 마찬가지로 여기서 중요한 자산을 잃어 가고 있으므로 적절한 순간에 이동을 사용하여 좋은 수익을 얻을 수 있습니다.

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