분기 결정 기반 스토리가있는 10 가지 멋진 게임

비디오 게임이 항상 이야기 나 서사적 인 이야기를하는 데 사용되는 것은 아닙니다. 한때, 비디오 게임은 단순히 놀이를하고 오락을위한 플레이어로서의 기술에 도전하기위한 것입니다. 라인 어딘가에서 비디오 게임은 스토리 텔링을 게임 플레이와 발전시켜 오늘날의 블록버스터를 만듭니다. 이제 최신 테트리스를 제외하고 게임에 스토리 요소가 포함되어있는 경우는 거의 없습니다. 그러나 그 이상으로 스토리에 의해서만 진행되는 게임이 있습니다. 이 게임에서 이야기는 게임을 훌륭하게 만드는 모든 것의 닻이며 제작자들은 당신이 길을 이끌도록 선택했습니다.

수년 동안 플레이어의 의사 결정에 따라 골절 또는 변형되는 이야기가있는 많은 훌륭한 스토리 기반 게임이 시장에 출시되었습니다. 일부는 다른 것보다 덜 복잡합니다. 그러나 그들은 모두 의미있는 캐릭터 상호 작용으로 플레이어를 참여시키는 경향이 있습니다.

10 새벽까지

아마도 플레이어의 선택에 따라 썰물과 흐름이 섞여있는 짜임새 이야기의 가장 큰 예는 인기있는 PS4 공포 제목 인 Until Dawn 입니다. Supermassive는 팬이 원하는 경우 분석 할 수있는 게임을 만들었습니다. 캐릭터 사이의 관계는 대화 선택의 영향을 받아 궁극적으로 좋은 결과를 가져 왔습니다. 긴장된 순간을 통해 캐릭터를 안내하는 데 도움이되는 퀵타임 이벤트 또는 QTE가 발표되었습니다. 그러나 QTE를 반드시 완료해야하는 것은 아닙니다. 플레이어가 스토리의 이벤트에 어떻게 영향을 주길 원했는지에 따라 선택되었습니다. Dawn은 앞으로 몇 년간 내러티브 기반 게임의 빛나는 사례로 여겨 질 것입니다.

9 Telltale의 워킹 데드

최근 부활 한 스튜디오 텔러 테일 (Telltale)은 플레이어의 결정에 따라 스토리를 전하기위한 에피소드 게임을 만드는 것으로 유명합니다. Telltale의 게임은 현재의 궤도에서 미래를 보거나 영향을 미치는 캐릭터의 진화하는 특성을 볼 수있는 능력이있는 새벽까지는 계층화되지 않았습니다. 그러나 그들의 게임은 각 중추적 결정의 각 에피소드의 끝과 세계에서 다른 많은 게이머가 당신과 같은 선택을했거나하지 않았는지 내부 모습을 보여주었습니다. 팬들은 자신의 선택이 세계 다른 지역에 어떻게 쌓여 있는지 확인할 수있었습니다.

8 어 ass 신 크리드 오디세이

어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed) 는 열린 세상에 대한 스텔스와 행동 중심의 접근 방식으로 유명합니다. 그러나 경험의 일부로 의사 결정을 제공하는 것은 프랜차이즈의 최신 항목이었습니다. 우선, 플레이어는 여행 할 스파르타 형제 인 Alexios 또는 Kasandra를 선택할 수 있습니다. 거대한 게임은 개별 임무에 영향을주는 선택을 제공합니다. 어떤 선택은 보상으로 이어지고 어떤 선택은 파멸로 이어집니다. 그러나 이제는 더 많은 모험이 플레이어의 손에 달려 있습니다.

7 매스 이펙트 2

Bioware는 최근 Mass Effect : AndromedaAnthem의 실패로 스튜디오로 어려움을 겪었지만 스튜디오는 전통적으로 경험의 핵심에 에이전시를 특징으로하는 킬러 액션 RPG로 유명합니다. Mass Effect 2 는 플레이어가 먼 미래의 병사 인 셰퍼드 사령관을 조종하는 것을 보았습니다. 게임에서 플레이어는 자신의 관계와 행동에 영향을 미치는 노르망디에 탑승 한 셰퍼드의 승무원을 위해 명령 결정을 내릴 수 있습니다. Mass Effect 2 를 더욱 흥분시킨 이유는 플레이어가 Mass Effect 저장 파일을 가져 와서 원래 게임에서 선택한 사항을 기반으로 스토리를 계속할 수 있다는 것입니다.

6 더 위쳐 3 : 와일드 헌트

곧 출시 될 Netflix 시리즈 덕분에 Rivia의 Geralt는 새로운 관심을 받고 있습니다. 그러나 몬스터를 죽이는 마술사는 2015 년에 데뷔 한이 타이틀로 시작되었습니다. Witcher 3 : Wild Hunt 는 Geralt와 신비로운 생물 또는 다른 인간 캐릭터 사이의 전투 요소에 액션 게임 플레이가 뿌리를 둔 모험을 시작합니다. 그러나 그는 NPC들과 함께 궁극적으로 이러한 캐릭터들의 생계에 영향을 미치고 결말 시나리오가 많은 게임에 영향을 미치는 결정적인 결정을 내릴 기회를 갖게됩니다.

5 호우

폭우는 플레이어를 네오 누아 형사 스릴러의 중심에 밀어 넣습니다. 여러 캐릭터가 이곳에서 활약했지만, 신비한 종이 접기 킬러를 다룰 때 각 캐릭터를 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다. 이야기 중심의 이야기와 마찬가지로 플레이어의 결정은 최종 결과에 영향을 미칩니다. 종이 접기 킬러가 실제로 누구인지에 관해서는 아무것도 바뀌지 않았지만, 발견은 모든 관련자들에게 안도감을 주거나 오히려 비극적 일 수 있습니다.

4 인생은 이상하다

Maxine Caufield는 Dotnod Entertainment의이 드라마에서 최악의 십대 생활을 경험합니다. 이 이야기에서 Max는 자신에게 예지력과 시간을 되풀이 할 선물이 있음을 알게됩니다. 그녀는 이야기의 여러 지점에서이 선물을 사용하여 친구 및 동료 집단 사이에서 살인, 왕따 또는 자살과 같은 특정 행동이 일어나지 않도록 시도합니다. 물론 플레이어는 그녀의 대화에 대한 선택을 할 수 있습니다. 이 에피소드 게임은 대담한 스토리 텔링과 젊음의 환난에 대한 흥미 진진한 통찰력으로 높은 점수를 받았습니다.

3 디트로이트 : 인간이 되십시오

안드로이드는 확실히 Heavy Rain 제조사의 공상 과학 스릴러에서 전기 양을 꿈꾸지 않습니다. 디트로이트 : 인간이되기 (Before Human)를 통해 플레이어는 사전 프로그래밍 된 목적으로 각각 3 개의 다른 안드로이드를 제어 할 수 있습니다. 그러나 이것은 무료 대행사에 중점을 둔 이야기 기반 게임이므로 이야기는 안드로이드와 자율성 추구에 중점을 둡니다.

그러한 안드로이드 중 하나 인 Markus는 이질적인 안드로이드로 버려지고 다른 안드로이드를 원인으로 삼아 안드로이드 권리에 대한 정치적 전쟁에 빠지게됩니다. Kara는 고용주의 딸을 보호하기위한 가사 안드로이드입니다. 결과적으로 그녀는 비뚤어지게됩니다. 마지막으로 Connor는 이탈 한 안드로이드를 조사하는 법 집행을 지원하며 결국 이탈자가 될 수있는 선택에 직면하게됩니다.

2 엘더 스크롤 V : 스카이 림

Skyrim 의 결정은 대행사를 중심으로 한 게임에서 이루어진 다른 선택만큼 심오하지 않습니다. 그러나 플레이어는 땅에 흩어져있는 다양한 그룹의 사람들에 관한 다양한 사이드 퀘스트와 스토리에 영향을 미치는 방식을 따라 알 두인과 대결하기 위해 자신의 탐구에 착수 할 수 있습니다. Skyrim 은 플레이어가 원하는 방식으로 땅을 자유롭게 여행 할 수있는 상당한 자유를 할당하는 데있어 놀랍습니다.

1 Deus Ex : 인간 혁명

Deus Ex : Human Revolution 은 사이버 펑크 연료를 사용하는 3 인칭 액션 게임으로, 플레이어는 Sarif Industries의 보안을 담당하는 전 SWAT 임원 인 Adam Jensen의 역할을 맡게됩니다. 이 미래에, 인간은 자신의 능력을 향상 시키거나 생명을 구하기 위해 인공적인 신체 부위로 보강되고 있습니다.

Adam은 후자 범주에 속하며 Sarif Industries에 대한 공격 중 치명적인 부상을 입은 후 확대됩니다. 회복 후, 그는 어둠의 인물과 부패의 이야기로 넘어 가면서 공격자를 찾는 퀘스트를 시작합니다. 플레이어는 몇 가지 중요한 순간에 침투 또는 대결에 대한 다양한 스토리 요소와 전술에 영향을 미치는 결정을 내립니다. 또한 게임이 끝날 때 결론을 내리는 결정이 내려집니다. 의사 결정 기반 요소는 다른 게임만큼 광범위하지는 않지만 전반적인 경험에 중추적입니다.

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