바이오 쇼크 또는 보더 랜드의 물리적 스위치 버전을 구매할 필요가 없습니다
닌텐도 스위치가 Bioshock 및 Borderlands 시리즈에서 포트를 수신 할 것이라는 발표는 처음에는 좋은 소식 이었지만 개발자가 물리적 사본을 처리하는 방법에 대한 세부 정보가 나오지 않았기 때문에 그다지 많지 않았습니다.
한편으로 실제 릴리스는 게임을 표시하려는 수집가 또는 나중에 게임을 판매, 거래 또는 차용하려는 사람들에게 유용합니다. 불행히도, 이제 카트리지에는 일부 데이터 만 제공되며 전체 경험을 위해 막대한 다운로드 만 제공됩니다. 이는 실망스럽고 향후 물리적 카트리지의 사용을 제한하며 구현이 절반에 달할 경우 물리적 릴리스의 요점이 무엇인지 궁금하게 만듭니다.
계속 읽으려면 스크롤 계속 아래 버튼을 클릭하면이 기사를 빠른보기로 시작할 수 있습니다. 지금 시작하세요기괴한 이유-이 시점에서 실제 스위치 게임을 얻는 것이 왜 귀찮습니까? 트윗 담아 가기
— Jason Schreier (@jasonschreier) 2020 년 3 월 26 일Jason Schreier가 지적한 것처럼 Bioshock 은 16GB 카트리지로 패키지되어 있으며 게임의 오프닝 행위 만 포함하며 이후의 컨텐츠와 추가 기능을 다운로드해야합니다. Borderlands 는 Borderlands : Game of the Year Edition에 6.6GB가 필요한 8GB 카트리지와 Borderlands 2 및 Borderlands : The Pre-Sequel에 무려 35GB입니다 .
다른 쪽 끝에 The Witcher 3 : Wild Hunt – Complete Edition이 있습니다. 이 포트는 개발자 CD Projekt Red가 우수한 포트를 제공 할뿐만 아니라 모든 것을 하나의 카트리지에 장착 할 수 있도록 닌텐도 스위치의 포트 표준으로 사용됩니다. 이 목적으로 32GB 카트리지를 처음으로 사용했으며 이것이 모든 개발자가 실제 릴리스를 처리하는 방식입니다.
새로 발표 된이 항구들이보기에 너무 실망스러운 이유 중 하나는 바이오 쇼크 와 보더 랜드 코너를 절약함으로써 절약 된 비용이 소비자에게 직접 전달되기 때문입니다. 이제 팬은 물리적 카트리지 위에 적절한 저장 공간을 확보해야합니다. 이는 직관적이지 않습니다.
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이것은 장기적인 소비자에게도 나쁜 비즈니스 모델입니다. 결국 개발자가 더 이상 게임을 지원하지 않으면 이러한 게임을 다운로드 할 수 없습니다. 그것은 10 년 안에있을 수 있습니다. 20 년이 지났을 수도 있습니다. 요점은 누군가가 물리적 인 재화를 구매할 때 그것이 끊어지지 않는 한 무기한으로 계속 작동 할 것이라는 기대가 있다는 것입니다.
카트리지에는 전체 게임이 포함되어 있기 때문에 누구나 기존 NES, SNES 및 GameCube 게임을 계속 즐길 수 있습니다. 그 게임은 게임 역사상 다른 시대의 게임이라고 주장 할 수 있지만, 항상 사용 가능한지 보장 할 수있는 방법없이 게임의 일부만 판매하는 것은 기술로 진행되지 않고 대신 거꾸로 돌아가는 것처럼 보입니다.
몇 년 전부터 비디오 게임 수집가는 실제 타이틀의 Nintendo Switch 라이브러리를 과시했지만 지원이 종료되었으므로 다운로드가 필요한 게임을 할 수 없었습니다. 간단히 말해서, 그것은 반 도움의 일이며 소비자는 지갑으로 그것을 완전히 거부해야합니다.