블리자드의 타이탄 MMO를 기억하십니까? 취소 된 이유는 다음과 같습니다.
블리자드 오버 워치 의 많은 팬들은이 게임이 회사의 다음 큰 MMO 타이틀이 될 게임 인 Titan 의 자산을 활용하여 제작되었다는 사실을 알지 못하지만 개발에 크게 실패했습니다. 최근에 조직을 떠난 블리자드의 설립자 인 Mike Morhaime은 블리자드가 개발 한 모든 게임의 약 50 %를 취소한다고 말합니다.
타이탄 은 "차세대 MMO"로 계획되었지만 너무 야심 찬 결과를 얻었습니다. 프로젝트의 범위는 결국 주요 구성 요소가 동일한 게임의 일부가 아닌 서로 완전히 분리 된 것으로 느껴질 정도로 성장했습니다.
계속 읽으려면 스크롤 계속 아래 버튼을 클릭하면이 기사를 빠른보기로 시작할 수 있습니다. 지금 시작하세요Overwatch 개발자 업데이트의 얼굴로 알려진 Jeff Kaplan은 Titan에서 직접 작업했습니다. 그의 경험에 대한 그의 설명은 Morhaime에 의해 만들어진 동일한 요점과 유사하다.“우리는 모든 방법으로 끔찍하게 실패했다 ... 정말 대단했습니다.”
이것은 많은 것을 말하고 있습니다. 월드 오브 워크래프트 가 진행되는 한 역사상 가장 성공한 MMO 일 수 있습니다. 가장 인기있는 기간 동안, 새로운 MMO 릴리스는 항상 워크래프트 와 비교 될 것이며, 블리자드가 마침내 무릎을 꿇거나 최소한 변화가 없을 정도로 좋은 경쟁자가 될 것으로 선전되었습니다.
이제 선택할 수있는 MMO가 많이 있지만 2014 년에 블리자드가 새로운 MMO를 만들면서 다른 성공적인 게임과 차별화되도록하는 것은 큰 도전이었습니다. 그들이 "끔찍하게 실패했다"고 말하면 5 년 전 MMO에서 우리가 표준으로 생각했던 것 이상으로 팀이 잘 일하고 있었고, 그 실패로 인해 재미있는 팀 슈터가 왔다는 것을 의미하기 때문에 좋은 일입니다.
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Morhaime이 설명했듯이, Titan 은 단순히“재미를 찾지 못했고 [...] 열정을 찾지 못했기 때문에”접혔습니다.
초기 개발 단계에서 시작하는 동안보다 그 발견을하는 것이 훨씬 좋습니다.
타이탄 이 2014 년에 취소 된 동안, 블리자드의 마지막 공식 기록 게임 취소는 2005 년 스타 크래프트 : 고스트 였습니다. 그 전에는 1999 년 유목민 이었고 1998 년 워크래프트 어드벤처 : 클랜의 군주였습니다 .
그럼에도 불구하고 블리자드는 타이탄을 취소했지만 새롭고 획기적인 MMO에 대한 아이디어를 영구적으로 포기했다고 믿을 이유가 없습니다. 월드 오브 워크래프트 는 영원히 존재하지 않을 것입니다. 그래서 우리는 생각할 것입니다. 그리고 다음 개념을 초기의 개념적 형태로 갖는 것이 현실 일 가능성이 높습니다.
이제 팬들이 적절한 속편을 원하지만 Diablo Immortal 이 디자인과 공식 개발을 통해 어떻게 만들 었는지에 대한 철저한 설명을 얻을 수 있다면. 그것은 확실히 흥미로운 읽을 거리가 될 것입니다.
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