페르소나 3 대 페르소나 4 : 어느 것이 더 낫다

페르소나 34 는 모두 아주 좋은 RPG이지만 서로 상당히 다릅니다. 페르소나 3 이 삶과 죽음의 본질에 대한 성숙한 이야기 ​​인 반면, 페르소나 4 는 훨씬 가볍고 더 부드럽고 느슨한 연결된 테마를 다룹니다. 페르소나 3 이 파티를 지배하는 플레이어가 전략을 강탈하도록 강요하는 경우 페르소나 4 는보다 즉각적인 전투 시스템을 선택합니다.

동일한 시리즈의 일부 임에도 불구하고 페르소나 3페르소나 4 는 두 가지의 고유 한 아이덴티티를 가진 두 개의 매우 독특한 게임입니다. 한 쪽이 쇠약 해지면 다른 쪽도 번성합니다. 페르소나 4페르소나 3의 문제를 해결하는 반면, 페르소나 3 에는 페르소나 4에 부족한 특정 매력이 있습니다. 어느 쪽이 더 나은지는 궁극적으로 RPG에서 어떤 값을 사용 하느냐에 달려 있습니다.

10 페르소나 3 : 더 나은 이야기

페르소나 4 에는 재미있는 이야기가 있지만 6 가지 주요 페르소나 게임 중 최악입니다. 주제로서의“진실”은 상당히 익히지 않았으며 페르소나 4 는 일반적으로 줄거리를 발전시킬 때가 아니라 삶의 순간에서 최고입니다. 반면 페르소나 3 은 스토리 라인에서 실제로 뛰어납니다.

페르소나 2 : 오직 죄없는 죄 가 돈을 위해 달려갑니다. 절반 정도의 가동 중지 시간이 있지만, 주제가 줄거리에 훌륭하게 통합되어 있으며, 대본은 페르소나 대본 중 가장 현지화 된 대본입니다. 페르소나 4 에는 재미있는 이야기가 있지만 페르소나 3 에는 중력이 있습니다.

9 페르소나 4 : 더 나은 소셜 링크

페르소나 3 은 전반적으로 더 나은 서면 게임이지만, 소셜 링크와 관련하여 실제로는 혼란스러워합니다. 그들은 일을 끝내고 일부는 여전히 일련의 눈에 띄는 것으로 드러나지 만 대부분은 매우 짧고 단순하며 문자 깊이에 많은 영향을 미치지 않습니다. SEES 회원은 이야기의 일부로 개발되었으므로 다른 사람들에게는 그리 좋지는 않습니다.

페르소나 4 는 소셜 링크의 다양성이 우수 할뿐만 아니라 훨씬 더 매력적이고 질문에 대답 할 때 키스하는 것 이상을 요구합니다. 특정 캐릭터의 소셜 링크는 페르소나 4 에서 최고의 캐릭터가되며, 페르소나 3 의 소셜 링크 대부분이 부족한 역동적 인 방식으로 성장할 수있는 기회를 갖게됩니다.

8 페르소나 3 : 더 나은 첫 행동

페르소나 4 의 영업 시간은 고통스럽게 느립니다. 컷 플레이를 통해 이나바와 다른 캐릭터를 설정하는 데 너무 많은 시간이 필요하지 않습니다. 페르소나 5 는 비교적 단순한 (또는 적어도 더 의미있는) 소개로 이것을 수정했지만, 페르소나 3 에는이 문제가 없었습니다.

페르소나 3 은 게임의 토대를 설정하는 데 시간이 걸리지 만 관중들은 게임의 맛을 조기에 필요로한다는 것을 이해합니다. 플레이어가 메인 캐릭터를 제어하기까지는 그리 오래 걸리지 않으며 매일 던전을 크롤링하고 싸우기 전까지는 그리 오래 걸리지 않습니다.

7 페르소나 4 : 더 나은 제 2 법

반대로 페르소나 3 은 두 번째 행동의 대부분을 그다지 중요하지 않습니다. 줄거리는 뒷자리에서 마지막 행동을 위해 캐릭터를 제자리로 이동시킵니다. 필요하지만, 사건이없는 것은 아니며 게임의이 부분은 실제로 게임 플레이 다이빙을위한 것입니다. 페르소나 4 는 두 번째 행동의 균형을 잘 유지합니다.

이 시점에서 스토리가 첫 번째 티핑 포인트에 도달했을뿐만 아니라 페르소나 4는 일반적으로보다 활동적인 줄거리를 유지합니다. 던전 크롤링 컨텍스트 밖에서 작동 중지 시간이 줄어들고 캐릭터 인스턴스가 더 많이 발생합니다. 페이스가 계속 움직입니다.

6 페르소나 3 : 더 나은 피날레

즉, 페르소나 4 는 세 가지 가능한 엔드 포인트 ( 페르소나 4 골든의 경우 4 개)에 빠지면서 추진력을 유지할 수 없습니다. 결과는 지저분하고 어수선하고 피할 수없는 피날레로 이어집니다. 좋은 순간이 있지만 너무 초점이 맞지 않습니다.

페르소나 3 은 이와 관련하여 훨씬 더 나은 직무를 수행하며, 마지막 몇 달 동안 그랜드 피날레를 세우는 데 헌신합니다. 플레이어는 한 달 내내 원하는대로 무엇이든 할 수 있으며 세계, 게임 및 플레이어와 모든 것이 끝까지 얼마나 가까워 졌는지 실제로 설정합니다. 페르소나 3 에게 게임에서 최고의 결말을 선사하기에 충분합니다.

5 페르소나 4 : 더 나은 던전

타르타로스는 나쁜 평판을 얻지 만, 던전 디자인의 경이로운 것은 아닙니다. 프로그레시브가 잘 진행된 적절한 절차에 따라 생성 된 던전입니다. 그 외에는 전투를위한 놀이터 그 이상이 아닙니다. 페르소나 4는 실제로 실제 던전 디자인을 선택하고 여기 저기 퍼즐을 던지기도합니다.

그것들은 여전히 ​​완벽한 방법은 아니며 절차 세대가 그 역할을하지만 Persona 4 던전은 더 집중되고 더 나은 테마입니다. 또한 던전은 JRPG 공식의 핵심 요소입니다 ( 신 메가미세이페르소나 도 마찬가지입니다). 타타 루스는 결과적으로 바람직하지 않게 튀어 나옵니다

4 페르소나 3 : 더 나은 캐릭터

페르소나 4 는 매우 바람직한 출연진을 가지고 있지만 소개를 넘어서서 잘 개발되지는 않았습니다. 거의 모든 소셜 링크는 의미있는 방식으로 캐릭터를 확장하지 못하며 음모로 인해 성장할 수 없으므로 모집 한 후에는 묘기를 유지합니다. 그들이 그렇게 활기찬 캐스트라는 것을 고려하면 좋지 않습니다.

페르소나 3 에는이 문제가 전혀 없으며, 모든 캐릭터마다 스토리 과정에서 해결되는 고유 한 호가 있습니다. 모두가 의미있게 기여하고 모두가 중요한 이야기 ​​역할을하며 모든 사람이 변화합니다. 페르소나 3 에서는 비트 플레이어처럼 느끼지 않지만 Yu, Yosuke, Naoto 및 Teddie 만 궁극적으로 P4 의 음모에 중요합니다.

3 페르소나 4 : 더 나은 보스

페르소나 3 에는 훌륭한 보스 전투가 많이 있지만, 게임에는 자리가 없으며 Tartarus를 통해 전투를 벌일 때 플레이어가 싸울 수있는 필러 보스 전투가 많이 있습니다. 페르소나 4 는 훨씬 더 집중된 싸움을 선택하여 보스 싸움으로 이어지며, 트랙에서 플레이어를 쉽게 막을 수 있습니다.

어쩌면 그것은 모든 사람에게 좋은 것은 아니지만 Persona 4 의 보스는 Persona 3 보다 더 많은 전략을 요구합니다. 페르소나 3 의 전투 시스템이 다른 파티원들에게 명령을 내리기 위해 만들어 졌다는 점을 고려하면 재미 있습니다. 어쩌면 일부 보스가 압도적 인 이유입니다.

페르소나 3 : 더 나은 최종 보스

페르소나 4 는 전반적으로 더 나은 보스를 가질 수 있지만 페르소나 3 의 서사시 최종 보스 인 Nyx와 비교할 수는 없습니다. 30 분 이상 지속될 수있는 다단계 피날레로, 모든 최종 보스를 끝내는 최종 보스입니다. 죽음의 징후 자체와의 대결입니다. 영웅이 패배하면 모든 생명이 함께합니다.

게임의 메인 테마에 완벽하게 연결되는 마지막 전투이며, 주인공이 HP를 모두 사용하는 공격을 강요당하는 것으로 끝납니다. 오래 지속되는 경기이지만 엄청나게 보람 있고 놀랍도록 균형 잡힌 경기입니다. 이것은 게임에서 최고의 최종 보스 중 하나입니다.

1 페르소나 4 : 더 나은 결정판

기본 게임으로서 페르소나 3 은 아마도 둘 중 더 낫습니다. 더 흥미롭고 성숙하며 결함은 그 강점을 끌어 내리기에 충분하지 않습니다. 불행하게도 페르소나 3 에는 페르소나 3 FES페르소나 3 포터블 이 각각의 강점과 결함을 가지고 동일한 게임에 대해 매우 다른 해석을 제공하기 때문에 진정한 결정판이 부족합니다. 페르소나 4 에는 페르소나 4에서 크게 확장되는 Vita 재 발표 인 페르소나 4 골든이 있습니다. 플레이하는 데 더 많은 개월, 더 많은 던전, 더 많은 보스, 더 많은 컷신, 더 많은 소셜 링크 및 더 많은 결말이 있습니다. 그것은 페르소나 4를 기하 급수적으로 향상시키는 큰 게임입니다.

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