과장된 감정 : 어둠의 영혼 15 개

미친 어려움과 언데드 주민을 포함하는 중세 환상의 뛰어 다니다, 그것은 모든 게이머가 가입 해야하는 것처럼 들린다! 혁신적인 Demon Souls 는 사람에게 알려진 최악의 안개 중 하나로 이야기를 시작했습니다. 도로를 볼 수 없다는 것이 안개가 가져올 수있는 유일한 방해물이라고 생각한다면이 게임은 걱정을 최소화합니다. 미야자키 히데 타카 (Hidetaka Miyazaki)는이 작품의 성공을보고 다른 콘솔에 사랑을 전하고 싶었지만 Demon 's Souls 는 PlayStation 독점 제품이었습니다.

그런 다음 다크 소울 시리즈로 첫 번째 게임의 영적 후계자를 만들었습니다. 이 게임에 대해 말할 수있는 몇 가지 사항이 있습니다. 아마도 게이머가 시간을 할애 할 수있는 가장 어려운 타이틀 일 것입니다. 중세 유럽 왕국에서 언데드의 저주를 중심으로 한 주요 음모에 대한 단서가 항상 컷씬으로 밝혀지는 것은 아닙니다. 게임 내 아이템, 노트 및 플롯 포인트는 조각을 모으기위한 유일한 리소스 게이머입니다. 그것은 결단력, 지능 및 마조히즘에 대한 보상입니다. 보스 전투는 미쳤다. 그러나 도전과 독특한 이야기는 게이머의 상상력을 사로 잡기에 충분합니다.

2016 년에 세 번째 다크 소울 이 진열대에 올랐으며, As 빛 자의 이야기를 언데드 원의 이야기에 들려주는 스토리 라인의 내용이 언데드의 저주에서 저주를 받음으로써 이야기를 완성하는 것처럼 보였지만; 많은 팬들이 여전히이 시리즈의 다른 작품을 원합니다. 미야자키의 최근 논평이 우주가 끝나지 않은 팬들에게 희미한 희망을 불러 일으키면서 여기에 가능한 다크 소울 4에 대한 15 개의 소문이 있습니다.

부츠를 흔드는 15 가지 그래픽

가상 또는 증강 현실에서 비디오 게임을 경험할 수있는 시대를 맞이하고 있습니다. 게임의 그래픽 품질은 콘솔 수명 기간 동안 크게 다릅니다. 이로 인해 비디오 게임 속편은 PlayStation 4가 처음으로 출시 될 때보 다 훨씬 세련되게 보일 것입니다. 이것은 Dark Souls 4 그래픽이 어떻게 보이는지에 대한 소문과 관련이 있습니다. 한 사이트는 Dark Souls 3 게임이 그래픽에 엄청나게 상세했기 때문에 DS4 가 다른 환경에서 일어나고 용감한 게이머조차도 놀라게 할 그래픽을 포함 할 것으로 예상 할 수 있다고 말했다. 즉, 뼈 뼈대가 소름 끼치는 디테일을 가까이에서 보는 것을 좋아한다면 DS4에서 다루어야합니다.

14 2020 년?

자, 우리는 당신이 DS 팬이라면, 다음 분할 판이 릴리스 될 때까지 붙잡을 것이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 다음 게임이 언제 실제 매장과 디지털 매장으로 나아갈 수 있는지 파악해야합니다. 2016 년에 DS3 가 출시되고 2014 년에 DS2 가 출시 된 이후 2019 년에 DS4 항목을 계획하는 것이 합리적이지만, 새로운 기술 발전으로 인해 나중에 발생할 수있는 몇 가지 문제가 있습니다. DS4 가 2020 년 3 월 출시 될 것이라는 소문이 돌고 있다. 일부는 새로운 게임 콘솔 (및 클라우드 컴퓨팅)이 파이크에서 떨어지고 있으며 이러한 게임을 만드는 스튜디오가 이러한 새로운 발전이 이루어질 때까지 기다릴 수 있기 때문입니다. 또한 이전 버전에서는 3 월 릴리스가있었습니다.

13 직접 속편?

스튜디오가 올해 3 개의 새로운 게임을 진행하고 있다고 말한 이래로 DS4DS3 이벤트의 직접적인 속편이 될 것이라는 추측이있었습니다. 대부분의 게임은 언데드와 싸우고 균형을 Lothric 왕국으로 가져 오는 것과 같은 주제를 다루지 만 모두 같은 줄거리를 다시 보지 않고 이것의 다른 측면에 초점을 맞추는 것처럼 보입니다. 일부 팬들은 DS4DS3 에서 발생하는 이벤트를 확장 할 수 있다고 추측하고 있습니다. 유일한 문제는이 주장의 반대편에있는 팬들이 DS3 에서 들었던 이야기가 DS4 가 적절하게 다시 방문 할 수 없다는 최종성을 가지고 있다는 것입니다. 한 가지 확실한 점은 돈이 필요할 때마다 스튜디오가 무엇이든 이야기를 할 수 있다는 것입니다.

12 스위치를 켜시겠습니까?

닌텐도 스위치가 대중에게 나왔기 때문에 많은 사람들이 게임 시스템을 위해 재 설계 될 주류 게임에 대해 추측했습니다. Skyrim : The Elder Scrolls 는이를위한 최초의 주요 게임 중 하나이며, 팬이 게임의 포함에 대해 흥분한 것은 아닙니다. 글쎄, DS 프랜차이즈와 관련된 누군가가 트위터 트리거 손가락을 가지고 있습니다. The Dark Souls 프랜차이즈가 스위치 용으로 리마스터 될 것임을 확인한 트윗이 삭제되었습니다. 그 사람은 실수를 깨닫고 트윗을 제거해야했습니다. 그러나 계획이 계속 진행될 가능성이 있으며 스튜디오는 나중에 게이머를 놀라게하고 싶었습니다. DS4도이 라인업에 포함될 수 있습니까?

11 파산하지 않으면

DS 시리즈의 게임은 이기기 어려운 게임으로 유명합니다. 보스 전투는 길고 전투는 어렵고 고통 스럽습니다. 그러나 많은 사람들은 게임이 공식을 전혀 바꾸지 않을 것이며 그것을 유명하게 만든 많은 요소들을 유지할 것이라고 생각합니다. DS3 는 좀 더 어려운 보스 전투를 옵션으로하여 플레이어가 자신의 경험을 커스터마이즈 할 수 있도록함으로써 약간의 도움을 주려고했습니다. 그러나 일부는 이러한 문제가있는 전투가 게임에 재미를 더한다고 느끼는 반면, 다른 사람들은 경험을 없애고 캐릭터와 이야기에 대해 더 많이 배울 수있는 충분한 시간을 남길 수 없다고 생각합니다. 어느 쪽이든, 이 게임에 대한 청중이 여전히 있다면, 스튜디오는 아마도 항상 그랬던 것처럼 유지할 것입니다.

10 플레이어 듣기

스튜디오는 시간과 금전적 제약 때문에 항상이 작업을 수행 할 수는 없지만 가능할 때마다 게이머의 말을 듣는 것이 좋습니다. 프랜차이즈를 개선하는 긍정적 인 변화를 통합 할 수있는 방법이 있다면, 개발자들은 그에 따라 뛰어야합니다. DS 와 관련하여 많은 플레이어들이 게임의 PvP 부분에 깊은 인상을받지 못했습니다. 연결 문제에 빠져 있었으며 DS 게임에 대한 최고의 경험이 아니 었습니다. 어떤 사람들은 From Software가 이러한 비판을 받고 PvP를위한보다 효율적이고 능률적 인 프로세스를 만들 것이라고 생각합니다. 개발자가 플레이어의 외침을 듣고 플레이어가 서로 대면하는 것이 더 나은 경험을 만들 수 있습니까?

9 여행하는 더 좋은 방법

젤다의 전설 : 야생의 숨결의 가장 성가신 부분 중 하나는 사람들이 신사를 사용하여 여행하기 전에 걸어야하는 양입니다. DS 시리즈의 게임도 같은 문제가있는 것 같습니다. DS4를 돌아 다니는 것도 미친 듯이 까다로운 요소입니다. 전투 기술을 활용 한 후 게임 내 교통 시스템이 제대로 설계되지 않아 어려움이 다릅니다. 결국 여행은 더 흥미로운 요소를위한 길을 편하게 만들어야합니다. 일부 팬들은 쉽게 탐색 할 수 있도록 마운트를 만들어 DS4 가 이에 응답 할 수 있다고 생각합니다. 이것은 또한 탐험이 장려되는 열린 세상 느낌을 더 많이 만들 수 있으며 스토리에 대해 더 많이 드러납니다.

8 에픽 크로스 오버?

BloodborneDark Souls 는 비슷한 스타일의 게임으로 속편을 기대하는 팬들과 같은 배에 있습니다. 어떤 사람들은이 상황이 두 게임 사이의 크로스 오버에 적합하다고 생각합니다. Bloodborne 은 친숙한 설정을 취하고 Dark Souls가 팬에게 놓친 요소 중 일부를 개선하려고 시도한 게임으로 간주됩니다. 같은 사람이 둘 다 만들었으므로 일부는 크로스 오버를 요구하고 있습니다. 그들이이 정의를 수행 할 수있는 방법 중 하나는 BloodborneDark Souls 캐릭터 간의 전투 게임을 만드는 것입니다. 이상적이지는 않지만 시리즈의 캐릭터가 경로를 교차하는 가장 직접적인 방법 중 하나입니다. 여기서도 스튜디오는 팬의 말을 들어야합니다.

7 중세에 작별 인사?

중세 판타지 이야기에 관한 것이 있습니다. 전 세계 인구의 절반 이 왕좌의 게임에 집착한다는 것은 비밀이 아니므로 분명히 그것에 대한 친 화성이 있습니다. 그러나 제작자는 판타지 공포의 다른 방향으로 나아가 야 할 때가되었다고 느낄 수 있습니다. 그는 미야자키 히데 타카 게임 감독과의 인터뷰에서 DS3 가 마지막 게임이 아니며 다른 환경에서 일어날 수 있음을 확인했습니다. 테이블에는 역사적인 일본식 스타일이있을 수도 있습니다. 고대 일본에서 좀비를 mag다고 상상해보십시오. 흠, 우리는 이미 그 소리를 좋아합니다. 제작자가 언제 움직여야 할지를 깨닫는 것이 중요하며 DS 프랜차이즈의 경우 지금이 될 수 있습니다.

6 난이도를 낮추시겠습니까?

DS4 가 게임 메커니즘과 게임 플레이와 관련하여 멀리 벗어나지 않을 것이라는 사실에도 불구하고 캐주얼 게이머를 끌어들이려는 추진력이있을 수 있습니다. DS3를 통해 플레이어는 가장 까다로운 보스를 옵트 아웃 할 수있었습니다. 또한이 시리즈에서 가장 복잡하지 않은 간단한 메커니즘이있었습니다. DS4가나아가게 될까요? 난이도와 도전적인 보스가 많은 사람들에게 게임을 인기있게했기 때문에 까다로운 입장입니다. 따라서 DS의 이러한 측면을 변경하면 사람들이 게임이 하드 코어 팬이 처음부터 그것을 재생하게 한 것과 멀어지고 있다고 느낄 수 있습니다. 아무도 비디오 게임을 만드는 것이 쉽지 않다고 말했지만, 많은 사람들이 기쁘게 생각합니다.

5 플레이어에게 컨트롤 제공

또한 게이머들은 방어구 세트를 만들고 아이템과 방어구를 믹싱 및 매치하여 아이템 진행을 최대화하고 보너스를 설정하는 데 중점을 두지 않은 것에 만족하지 않았습니다. 이것은 실험 된 것이지만 개발자는 스크롤 장로 까지 가지 않았습니다. DS4 가이 문제를 더 잘 해결할 수 있습니까? DS는 선형 환경 일 수 있으며 많은 게임에서 샌드 박스 스타일 환경을 경험하고 있습니다. 리니어 게임으로 유명한 프랜차이즈 인 Zelda의 전설 조차도 플레이어는 게임의 주요 목적과 관련이없는 더 많은 부가 임무와 여행에 참여할 수있었습니다. DS 는보다 개방적인 세계 환경, 특히 문제의 유형에 따라 혜택을 얻을 수 있습니다.

4 영적 속편?

다크 소울은 악마의 영혼 의 영적 속편이었습니다. 두 사람의 페어링은 훌륭하게 해결되었으며 Demon 's Souls 의 경험으로 인해 게이머는 DS 가 발표되었을 때 기대할만한 것을 얻었습니다. 영적 속편은 제작자에게 동일한 우주에서 발생하는 완전히 새로운 이야기를 만드는 방법을 제공합니다. 그들이 직접 속편 상황에서하기 어려운 영적 속편 (또는 전편) 내에 자유를 취할 수있는 것들이 있습니다. 따라서 DS4가 대신 시리즈의 후속 역할을하고 다른 이름으로 새로운 스토리를 시작할 수 있습니까? 프랜차이즈의 역사를 고려하면 가능합니다. 우리가 Marvel과 같은 다른 엔터테인먼트 매체에서 보았 듯이, 우주를 만들면 팬의 헌신과 관련하여 배당금을 얻을 수 있습니다. 소프트웨어에서 우리가 생각하는 것 이상으로이 가능성을 궁리하고있을 수 있습니다.

3 잘못을 바로 잡을 기회

개발자가 DS3 에서 탄탄한 게임을 만들었지 만 게임에도 많은 문제가있었습니다. 자신의 감정에 많은 팬을 확보 한 또 하나는 사용자 인터페이스 시스템이었습니다. 탐색하기가 어색하고 어려웠습니다. From Software는 팬의 의견을 경청하는 데 도움이되는 것처럼 보이므로 DS4 는 이러한 잘못을 바로 잡을 수있는 기회를 제공하고 게임 내 탐색 시스템을보다 쉽게 ​​이용할 수 있도록합니다. 위험한 상황에서 무기를 찾거나 물약을 만드는 것보다 더 성가신 것은 사용자 친화적이지 않은 게임 내 사용자 인터페이스 시스템에 의해 방해받을 수 있습니다. 제작자는 프랜차이즈에게 이러한 문제 중 일부를 해결하기 위해 또 다른 문제를 해결하고 싶을 수도 있습니다.

2 새로운 모험

다가오는 DLC를 제외하고 DS3 는 Ariandel의 재와 Lothric 왕국을 괴롭힌 다른 문제에 관한 결론을 내리는 것처럼 보였습니다. 따라서 DS4 가 프랜차이즈의 두 번째 레그에 대한 오리지널 스토리를 시작하기 위해 새로운 스토리를 시작하거나 과거 게임의 세부 사항을 모호하게 만들 수 있습니다. 비디오 게임에 관해서는 돌을 돌리지 않습니다. 새로운 스토리를 위해 세부적으로 탐색 할 수있는 훌륭한 백 스토리가있는 NPC가있을 수 있습니다. 미야자키에 따르면, 현재 DS의 스토리 라인이 남아있을 것 같지만 동일한 우주의 특정 음모 세부 사항을 탐색 할 수는 없다는 의미는 아닙니다. DS 왕국에서 여전히 이야기 할 것이 많을 것 같습니다.

1 이야기 전의 이야기

DS4 가 E3 2017에서 공개되지 않았지만 많은 사람들이 스튜디오의 티저 트레일러를 보았고 프랜차이즈의 전편 이야기를 선전 할 수 있다고 생각했습니다. 이전 항목에서 제안한 것과 같이 새로운 모험을 만들 수없는 경우, 돌아가서 악마의 영혼 이후와 어두운 영혼 이전에 일어날 수있는 사전 질서를 설정하는 것이 가능할 수 있습니다. 일부 보고서는 이야기가 느슨하게 연결된 이야기를 가리키는 사전 질의 요소를 다룰 수 있다고 제안합니다. DS4 는 아니지만 시리즈의 네 번째 게임이 될 것이며 여전히 동일한 우주에있는 스토리 요소를 다루게됩니다. 따라서 현재 구체적인 내용은 없지만이 프랜차이즈에서 팬이 기대할만한 내용이있을 수 있습니다.

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