파이널 판타지 16 : 정사각형에 포함시킬 10 가지

Final Fantasy XIII Versus 로 처음 공개 된 지 거의 10 년이 걸렸지 만 Final Fantasy XV 는 마침내 게이머와 Square-Enix 모두에게 다시 등장했습니다. 이 회사는 타이틀에 대해 가능한 모든 DLC를 발표했으며, 책임을 맡은 감독조차도 회사를 떠나 다른 것들로 넘어 갔다. 게임 출시 이후, 우리는 또한 세 번째 Kingdom Hearts 게임과 Final Fantasy 7 의 리메이크 출시 날짜를 얻었습니다 .

이 모든 것을 염두에두고 미래를 향해 나아갈 차례입니다. VII 가 수평선에 있지만, 여전히 플레이어가 이미 플레이 한 게임의 리메이크입니다. Final Fantasy XVI 는 나중이 아닌 더 빨리 나오기를 희망하며, Square가 타이틀에 대해 고려할 것들의 목록이 있습니다.

10 광대 한 세계

Final Fantasy XV 는 꽤 커서 일이 진행되는 방식에 따라이 게임이 더 커질 가능성이 적습니다. 괜찮습니다. 그러나 세계의 크기가 목적을 가지고 있는지 확인하십시오. 모든 도시와 모든 국가에 고유 한 시각적 정체성을 부여하십시오. 몬스터들을 서로 돋보이게하고 던전들에게 독특한 느낌을주세요.

사이드 콘텐츠의 종류조차도 현재의 영역에 따라 변경되어야합니다. 현재의 물결이 게임 세계의 실제 크기보다 콘텐츠 밀도가 높을 때 커지기 위해 게임을 크게 만들 필요는 없습니다.

9 부지런한 질문

일반적으로 비디오 게임의 현재 물결은 플레이어를 일주일 또는 2 주 안에 완료하여 상점으로 가져가는 것을 원치 않기 때문에 더 길게 만드는 것입니다. 이 경우 실제로 무언가를 얻을 수 있는지 확인하십시오.

The Witcher 3 : Wild Hunt 와 같은 게임 노트에서 페이지를 가져 와서 적절한 사이드 퀘스트를 제공하십시오. 일반적인 과제를 수행 할 수있는 노트 보드가 아니라 주변에 스토리를 만들고 자신의 이야기를하는 퀘스트주는 사람으로 플레이 할 수있는 캐릭터를 추가하십시오.

8 멋진 소환

이것은 주어진 것이지만 여전히 언급 할 가치가 있습니다. PS1 시대 이래로 소환은 시리즈의 주요 부분이었습니다. Final Fantasy VII에서는 스펙터클에 관한 것이 었습니다. 그런 다음 Final Fantasy VIII에서 그들은 Guardian Forces를 캐릭터의 파트너처럼 만들었습니다.

최근에 그들은 기본 안경 이었지만 ( XV 는 정상을 넘었지만) Final Fantasy XIII 에서와 같이 시리즈에서 더 큰 역할을했을 때 멋지다. 그들이 무엇을하든, 그들은 각자를 향한 전체 측면 퀘스트를 중심으로 각각을 특별하게 만들어야합니다.

더 많은 캐릭터

Final Fantasy XV 는 전국을 여행하는 친밀한 친구 그룹에 대한 이야기로 두껍고 얇은 것으로 서로 붙어 있습니다. 그것은 시원했지만 다음 게임에서는 더 많은 다양성을 원합니다.

그날 우리는 누군가 눈을 깜박이지 않고 거대한 붉은 사자 나 6 피트 토끼 소녀가있는 파티를 열 수있었습니다. Final Fantasy VII 의 선택 가능한 누락 가능한 캐릭터 추가로 돌아가서 재생 가치를 제공하는 것도 좋을 것입니다.

6 더 많은 차량 옵션

월드 사이즈 트렌드가 큰 것은 아무 문제가 없지만, 이 경우 게임에서 차량이 부족하지 않아야합니다. Final Fantasy XV 는 임무를 수행하기 위해 차에 의존했으며 나중에 다른 형태의 교통 수단이 DLC로 추가되면서 작동했습니다.

그러나 DLC는 비행선과 보트를 이용하는 것보다 더 야심 찬 개념으로 예약되어야합니다. 이 게임이 기술 중심적이라면, 우리가 구매하고 업그레이드 할 수있는 다양한 차량이 있어야합니다. 많은 팬들이 기대하는 것처럼 판타지에 중점을 둔다면 스팀 펑크 차량과 괴물을 포함시켜야합니다.

5 파이널 판타지에서 "판타지"를 다시 넣습니다.

Final Fantasy XIV 에도 불구하고 Square는 한동안 주요 프랜차이즈에 대한 하드 코어 판타지를 가지지 않았습니다. 2006 년 파이널 판타지 XII 는 우리가 본 것 중 가장 가깝습니다. 그 이후로 파이널 판타지파이널 판타지 XIIIXV 모두에서 미래를 향해 떠 올랐습니다. 비록 두 게임이 현실 세계가 내놓을 수있는 것보다 훨씬 환상적이더라도 말입니다.

Final Fantasy XVI 는 전통적인 판타지 일 필요는 없습니다. 다른 전통적인 신화를 이끌어 낼 수 있고 또 그려야합니다. 그러나 VII 의 리메이크가 진행되면서 다른 게임을 먼 미래로 이끌어내는 것은 이상하게 보입니다.

4 더 나은 DLC

Square-Enix의 출시 일정이 지난 파이널 판타지 XV 는 현대 게임에서 메인 라인 게임이 DLC를 수행 한 방식으로 처음 시작된 것이 었으며, DLC를 수행하는 방식이 아닙니다.

이미 작은 파티에서 다른 캐릭터로 플레이 할 수있는 기능을 제공하는 것은 DLC가 아닙니다 . Square는 Ubisoft와 CDProjektRED의 페이지를 가져 와서 기존 게임에 DLC를 실제로 추가하는 것이 무엇을 의미하는지 확인해야합니다. 추가 퀘스트는 좋으며 자신의 이야기로 탐험 할 수있는 새로운 영역은 항상 높이 평가됩니다. 게임을 완료하기보다는 부가적인 것으로 보이는 것.

3 유일한 차세대 파이널 판타지가되어서는 안됩니다

모든 것이 말되고 완료되면 세대가 보게 될 유일한 새로운 메인 파이널 판타지파이널 판타지 XV 가 될 것입니다. 이전의 모든 콘솔 세대가 3 개, 보통 2 개 이상을 받았기 때문에 이것은 전례가없는 일입니다.

다른 개발자들이 동시에 주력 타이틀을 작업하는 세계에서 Square가 메인 시리즈에 동일한 호의를 주면 좋을 것입니다. 그들은 여전히 Final Fantasy XVI를 찬성하는 동안 Final Fantasy XVII 작업을해야합니다. 2 년마다 여러 게임이 출시되어 오랜 팬들이 문제를 해결하는 것이 좋을 것입니다.

2 액티브 타임 배틀

Versus XIIIFinal Fantasy XV 로 처음 공개되었을 때, 그것은 패러다임의 전환을 나타 냈습니다. 이 게임은 턴 기반 전투의 변형이 아니라 완전히 행동 ​​지향적이었습니다. 메인 파이널 환타지 출전이 그런 일을 한 것은 이번이 처음이었다.

게임의 상대적인 성공을 감안할 때, 그들은 단순히 그것을 버릴 것 같지 않습니다. Final Fantasy 가 턴 기반 전투를 한 적은 예산을 가진 JRPG 중 하나이기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다. 액티브 타임 배틀 시스템은 놀랍도록 혁신적이며 또 다시 돌아 오는 것을 보는 것이 좋습니다.

클래스 기반 전투 1 개

프랜차이즈로서의 Final FantasyFinal Fantasy V 이후 메인 라인 게임에서 많은 역할을하지 못했습니다. 향후 릴리스에서 캐릭터 주변의 스토리가 캐릭터를 모두 묘사하고 플레이어가 커스터마이즈 및 첨부되도록 허용하기로 결정한 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다.

그 이후로 V 의 커스터마이제이션 수준이 메인 라인에 존재하고 클래스 기반 시스템이 일반적으로 MMO 및 사이드 게임으로 제한되어있는 경우는 거의 없었습니다. 타임 스퀘어 (Time Square)는 이것을 싱글 플레이어 메인 라인 타이틀로 다시 통합하는 방법을 알아 냈으므로 사람들은 다시 레드 메이지가 될 수 있습니다.

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