독점 인터뷰 : 게임의 미래에 대한 미스트 생존 개발자 및 하나의 군대로 개발
Mist Survival 은 현재 Steam Early Access에있는 싱글 플레이어, 서바이벌 스텔스 샌드 박스 게임입니다 ... 그리고 이미 어떤 게임입니까!
플레이어는 전 세계를 감염된 괴물로 만든 바이러스 계약을 피한 생존자의 역할을 수행합니다. 감염된 무리를 불러 일으키는 임의의 짙은 안개를 피하는 것 외에도 플레이어는 광야를 탐색하면서 요소뿐만 아니라 친절하지 않은 생존자들과 싸워야합니다.
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TheGamer는 게임의 초기 버전을 테스트 할 수있는 기회를 얻었으며 버그 수정, 새로운 게임 아이템 추가 및 완전히 새로운 위치 (오래된, 어두운, "폐지 된"?). Early Access의 경우에도 게임은보기 좋고 훌륭합니다. 더욱 인상적인 것은 미스트 서바이벌 이 한 사람 만 개발한다는 사실입니다. Dimension 32 엔터테인먼트 개발자 인 Rati Wattanakornprasit는 미스트 서바이벌 의 현재 상태 및 향후 계획에 대한 몇 가지 질문에 대답 할 수있을 정도로 친절했습니다.
게임이 Early Access에 도달하기 전에 Rati는 거의 2 년 동안 작업했습니다. 그때 그는 혼자서 미스트 서바이벌 을 개발하기 위해 직장을 그만두기로 결정했습니다.
“나는 혼자서 게임을 만드는 것에 대해 생각한 적이 없었습니다. 전체 개발 과정에서 나는 많은 실패를 겪었다. 게임 작업에 대해 완전히 열정적이지 않은 일부 사람들과 함께 일하는 것은 약간의 행운이었고, 그로 인해 약간의 도전과 지연이 발생했습니다. 결국 나는 스스로 게임을 만들기 위해 최선을 다하겠다고 결심했다.”
물론, 자신 만의 게임을 개발하는 데는 장애물이있을 수 있지만 이점도 있습니다. Rati는 게임 개발 과정에서 경험했습니다.
“제가 직면 한 가장 큰 문제는 작업 수행에 대한 열정이 없다는 것입니다. 모든 사람들은 일반적으로 가장 큰 도전은 예산이라고 말하지만, 저에게는 이것이 큰 문제는 아닙니다. 모바일 응용 프로그램과 VR 응용 프로그램 아웃소싱 작업을 수행하여 게임 개발에 자금을 지원합니다. 과거에는 게임에 참여할 수 있도록 사람들을 팀으로 데려 왔지만, 열정이나 다른 약속이 없으면 게임을 마치는 데 집중력이 떨어지거나 열정을 잃게됩니다. 나는 무엇이든 상관없이 그 초점과 열정을 유지하기 위해 최선을 다합니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드가 출시되었을 때, 모든 친구들이 게임을하고 있었고, 나도 게임을하기 위해 나를 괴롭 혔습니다. 그러나, 나는 미스트 서바이벌을 위한 개발 일정을 가지고 있었기 때문에 그들과 함께 할 기회를 얻지 못했습니다.
이점을 얻으려면 전체 게임과 프로세스가 본인의 것이며 다른 사람에게 의존하지 않는 것이 틀림 없습니다. 단점은 한 사람이기 때문에 개선해야 할 부분이 있다는 것입니다. 그러나 이제 충분한 자금이 확보되었으므로 가까운 시일 내에 이러한 종류의 문제를 해결하기 위해 유능한 전문가를 고용하여 팀에 합류 할 수있게되었습니다.”
미스트 서바이벌 과 서바이벌 어드벤처 장르의 다른 게임들 사이의 비교를 쉽게하는 동시에 공포 영화의 영향을 암시합니다. 둘 다 매우 의도적이고 Rati가 열렬한 장르였습니다.
“실제로 생존 게임은 내가 가장 좋아하는 장르이며 많은 게임을했습니다. 나는 Long Dark를 매우 좋아합니다. 왜냐하면 과거에 플레이했던 대부분의 게임보다 더 강력하고 심각하기 때문입니다. 나는 또한 좀비 영화와 게임을 좋아합니다. 그래서 생존의 도전과 좀비의 위협을 결합한 하나의 경험으로 그 요소를 결합한 게임을 만들고 싶었습니다.
무서워지기를 원했기 때문에 먼저 모래 폭풍이나 식과 같은 특수 효과를 찾으려고 노력했습니다. 그러나 결국에는 안개 (영화 미스트 에서 영감을 얻음)를 선택했습니다.”
미스트 서바이벌 이 오픈 월드 샌드 박스 인 플레이어는 대피소를 구축하고 생존을위한 자원을 수집 할 수 있습니다. 그들은 다른 우호적 인 NPC 생존자를 추가하여 기지를 도울 수 있으며, 플레이어가 살아남는 데 놀랍도록 큰 역할을합니다.
“실제로 생존자 NPC는 게임 플레이의 주요 부분이며 플레이어가 구출 한 각 캐릭터에 붙어있는 느낌을 갖기를 바랍니다.
생존자 NPC 시스템은 상대적으로 복잡하며 가장 재미있는 것을 제공하기 때문에이 부분을 더 개발하고 싶습니다. 개발해야 할 네 가지 기본 시스템이 있는데, 여기에는 다양한 위치에서 리소스를 찾기 위해 NPC를 보내거나 탐험을 위해 보내는 것 등이 포함됩니다. 나는 현재 네 가지 모두에서 일하고 있습니다.
감정 시스템 – 캐릭터와 상호 작용할 수있는 곳. 캐릭터의 만족도를 높이거나 낮출 수 있습니다.
대화-응답 시스템 (현재 개발 중이며 0.4.0 버전으로 출시 예정) – 대화 선택은 상황, NPC의 분위기 또는 NPC에 의해 플레이어가 할당 한 일부 퀘스트에 따라 다릅니다.
지휘 시스템 – 요새에 주둔하거나 나무를 자르는 등
마지막으로 환경, 물체, 구조 및 플레이어 자체에 반응 할 수있는 NPC를위한 인간과 유사한 행동을 개발하십시오.”
최근 Mist Survival 은 새로운 위치를 포함하여 많은 새로운 콘텐츠를 게임에 가져 오는 주요 업데이트를 받았습니다. Rati는 이미 광범위한지도에 추가 할 것이 훨씬 많다고 확신합니다.
“지도가 더 넓어지고 가까운 시일 내에 3 개의 장소를 더 추가 할 것입니다. 그 중 하나는 게임의 주요 스토리에서 중요한 도시입니다. 이 도시 지역에는 또한 해당 환경에 고유 한 새롭고 흥미로운 아이템이 포함됩니다.”
미스트 서바이벌 (Mist Survival) 은 스토리 모드를 제공하고 있지만 라티는 현재 게임이 오픈 월드 샌드 박스 분위기에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔다. 플레이어는 여전히 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다.
“실제로는 약간의 영향 만 미칩니다. 플레이어는 메인 스토리를 알거나 알지 선택할 수 있습니다. 샌드 박스 모드에서의 스토리 텔링은 단서 찾기, 주요 항목 검사, 새로운 경로 잠금 해제, NPC로부터 완료 또는하지 않기로 선택할 수있는 퀘스트 수신으로 구성됩니다. 그것은 실제로 플레이어에게 달려 있습니다. 나는 그들의 손을 한 방향이나 다른 방향으로 강요하고 싶지 않습니다. 그들이 특정 퀘스트를 추구하기로 선택하면 더 큰 위험에 직면하게 될뿐만 아니라 더 큰 보상에 직면하게됩니다. 그러나 선택은 실제로 그들의 선택입니다.”
현재 Mist Survival 은 싱글 플레이어 경험입니다. Rati는 멀티 플레이어 모드가 작동 가능한지 여부에 대해서는 가능하지만 현재로서는 우선 순위는 아니라고 말합니다.
“멀티 플레이어라는 아이디어를 가지고 놀았으며, 만약 그렇게된다면 아마 2-4 명의 플레이어 협동 자일 것입니다. 주요 문제는 게임이 단일 플레이어 용으로 제작되었으므로 멀티 플레이어를 추가하려면 게임을 완전히 다시 디자인해야한다는 것입니다. “Time Advancement”시스템은 재 작업이 필요한 실제 범죄자 일 것입니다. 즉, 이와 같은 기능이 게임에 추가 될 수있는 방법을 보는 데 시간이 걸리지 만 최소한 핵심 게임이 완료되고 완료 될 때까지 약속을 할 수 없습니다.”
미스트 서바이벌 (Mist Survival) 은 현재 내년에 완전히 출시 될 예정이지만, Rati가 말했듯이“게임 개발에는 어떤 일이든 일어날 수 있습니다!” Mist Survival 이 제공하는 것을 보는 데 관심이 있다면 Steam에서 게임이 현재 10 % 할인됩니다. 그러나 전투에 바로 뛰어 들기 전에 생존 첫 며칠 동안 Rati의 조언에 유의하십시오.
"스텔스를 활용하고 서두르지 마십시오!"
시간을내어 질문에 답변 해 주신 Rati에게 감사드립니다. Mist Survival을 둘러싼 더 많은 업데이트와 함께 게임 출시에 대한 전체 리뷰를 제공 할 때 TheGamer에 계속 관심을 가져주십시오.
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