무모한 이관 안내서
이번 달에 Dauntless 가 Nintendo Switch를 출시하고 에스컬레이션 트레일을 통해 새로운 컨텐츠를 추가함에 따라 플레이어는 이번 달에 치료를 받고 있습니다. 에스컬레이션은 기본적으로 최종 게임 콘텐츠이며 Behemoth 역학에 대한 최소 수준의 장비와 기본 지식이 필요합니다.
게임이 1 년 반 전에 잘 베타 테스트를 시작한 이래, 플레이어는 종종 개별 청사진 또는 제작 구성 요소에 대해 반복적 인 Behemoth 농업 이외의 일을 거의하지 않는 것으로 나타났습니다. 이것은 건틀릿과 공격대 스타일의 사냥 세트를 혼합하여 최종 게임 진행을 향한 첫 번째 실제 단계입니다.
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첫 번째 단계는 슬레이어에게 랜턴을주는 아더 스미스 인 아칸 드류 (Akan Drew)에게서 획득 한“Things Have Escalated”로 시작하여 에스컬레이션 퀘스트를 시작하기에 적합한 무기와 갑옷의 힘을 갖도록하는 것입니다. 기어 점수가 350 이상인 Slayers는 에스컬레이션 1-17에 액세스 할 수 있습니다. 이 후, 플레이어는 "언덕의 왕"퀘스트를 완료하기 위해 기어 점수를 450 이상으로 받아야합니다.
최근에 Dauntless를 시작한 새로운 플레이어 인 경우 (2 주 전에 Switch에서 출시 된 많은 사람들과 마찬가지로) 기어 점수를 높이는 가장 좋은 방법은 입문 퀘스트를 완료하고 점진적으로 개선하는 것입니다. 갑옷과 중립 무기. 중립 무기를 사용한다는 것은 자신의 유형에 상관없이 베헤모스에 대해 불리한 점이 없으며 조기 진행을위한 강력한 선택임을 의미합니다.
이러한 요구 사항을보고이를 충족시키기 위해 노력하고있는 새로운 플레이어에게는 에스컬레이션 시즌이 만료되지 않기 때문에 두려워 할 것이 없습니다. 미래 시즌이 시작 되더라도 이전의 모든 시즌을 계속 사용할 수 있습니다.
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전투 – 조심스럽게 장비와 무기 세트를 선택하십시오
에스컬레이션 레벨 1-40을 플레이하면 다른 베헤모스 조합에 대해 네 라운드가 있습니다. 슬레이어가 여러 베헤모스를 상대로 차례로 등장하지만 무기 나 장비를 교체 할 수있는 옵션은 없습니다. 이러한 이유로, 피해와 생존 가능성의 혼합이 필요합니다. 최신 플레이어는 소드, 체인 블레이드 및 리피터가 유용 할 수 있습니다. 전투는 체력이 많이 들고 자주 피해야하기 때문입니다. 느린 플레이 스타일로 충분히 편안하다면 망치와 도끼를 사용하는 것이 완벽합니다.
이 체력 배수구는 한 번에 두 개의 베헤모스와 싸울 때 더 두드러집니다. 종종 하나는 다른 하나를 신체 차단하는 데 사용될 수 있지만 때로는 조합을 사용하면 신속하고 자주 움직여야하며 더 큰 무기의 느린 공격과 체력 요구로 인해 일이 어려울 수 있습니다. 그러나 일부는 망치로 거의 독점적으로 플레이하고 에스컬레이션 관련 문제를 찾지 않으므로 좋아하는 무기를 고집하는 것을 두려워하지 마십시오.
레벨 40에 도달하는 것은 간단한 일이 아니지만 슬레이어는 말 카리 온을 다섯 번째이자 마지막 베헤모스로 풀어줍니다. 말 카리 온은 독특한 경험이며, 이를 물리 치면 가장 희귀 한 화장 용 갑옷이됩니다.
각 에스컬레이션 시험 동안, 베헤모스 사이에 위협이 이어 지므로 위협에 대응할 수있는 방식으로 행동하는 것이 중요합니다. 일반 사냥과 마찬가지로, 이것은 합리적으로 빨리 싸움을 끝내고, 쓰러지지 않고, 과도한 명중을 취하지 않고, 쓰러진 플레이어를 구조함으로써 이루어집니다. 최악의 상황은 첫 번째 또는 두 번째 싸움에서 위협을 증가시키고 세 번째 및 네 번째 시도에서 격렬한 베헤모스로 시작하는 것입니다. 불가능하지는 않지만 자신에게 에스컬레이션을 어렵게 할 이유는 없습니다.
최종 게임 콘텐츠, 그러나 초기에 액세스 가능
최고 순위에서는 이관이 매우 어렵지만 초보자와 중급 플레이어를 염두에두고 레벨 1-13이 명확하게 만들어집니다. 주로 일반 베히모스와 일부 디 레가 있으며, 그 목표는 슬레이어가 에스컬레이션 레벨에 올라 갈수록 점점 어려워지는 건틀릿 스타일의 전투에 익숙해 지도록하는 것입니다.
기본 전제는 항상 동일하며 레벨에 따라 4-5 라운드 이상 점진적으로 가장 어려운 베헤모스와 대면합니다. 슬레이어가 베헤모스를 물리 칠 때마다 전장에서 큰 수정을 강화하여 상호 작용할 수있는 강화 효과를 얻습니다.
이것들은 디자인이 광범위하며 버프를 사용하여 각 추가 플레이어에게 더 많은 피해를 주거나 랜턴을 사용한 후 버프를 얻는 것과 같이 분대에게 유용 할 수 있습니다. 손상과 유틸리티는 Amps의 주요 유형입니다.
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랜턴 레벨은 지속적인 진행을 제공합니다
에스컬레이션을 통해 플레이하면 Slayers가 금, 베헤모스 부품과 같은 사냥에서 기대할 수있는 모든 전형적인 보상과 새로운 아이템 인 Charged Aether가 제공됩니다. 이것은 Arkan Drew의 상점에 위치한 Slayer의 랜턴 조율 장치를 레벨 업하는 일종의 경험입니다.
각 레벨마다 무기와 방어력이 최대 50까지 증가하며, 이 보너스는 에스컬레이션 사냥에서 3 배가됩니다. 즉, 최대 랜턴이 450이고 기어 점수가 450 인 플레이어는 600에 장착 된 것처럼 훨씬 강력 해져 에스컬레이션이 훨씬 쉬워지고, 이후의 각 에스컬레이션 시험을 완료하는 데 계속 노력할 동기를 부여합니다. 랜턴을 높이십시오.
이 유용한 수동 전원 업그레이드 외에도 Slayer를 사용자 정의하고 지속적으로 강화할 수있는 기술 트리가 있습니다. 두 가지 진행 방법 모두 플레이어가 에스컬레이션을 계속하도록 장려하여 슬레이어를 천천히 40 레벨에 도달하고 말 카리 온을 물리 치기 위해 더 강력하게 만듭니다.
에스컬레이션으로 더 강력한 슬레이어
마지막으로 고려해야 할 점은 능력과 스킬 트리에 대한 랜턴 보너스는 에스컬레이션 시험 중뿐만 아니라 모든 사냥에서 슬레이어에게 권한을 부여한다는 것입니다. 앞으로는 에스컬레이션 시험에서 열심히 노력하여 다른 모든 종류의 사냥에서 슬레이어에게 힘을 실어주는 인센티브가 있습니다.
행운을 빕니다 슬레이어즈, 모두가 빨리 올라가서 가장 희귀 한 방어 구상으로 말 카리 온을 물 리치십시오!