어쨌든 당신은 그것을 슬라이스 : 어두운 영혼에 15 가장 작은 무기

다크 소울 은 꽤 어려운 시리즈입니다. 대부분의 신규 이민자들이 생각하는 것만 큼 어렵지는 않지만 일부 엘리트 주의자가 주장하는 것처럼 쉽지는 않지만, 주로 싱글 플레이어 게임에서 어려움의 균형을 맞추는 방법을 이해하는 비교적 어려운 시리즈입니다. 시리즈의 과제가 이상적이라고해서 FromSoftware가 프랜차이즈의 모든 측면을 완벽하게 수행 한 것은 아닙니다. 무기에 관해서는 몇 가지 위대한 무기가 있지만“왜?”라고 스스로에게 묻는 것도 있습니다.

레벨 디자인과 보스가 균형을 잡으면 무기를 원하는대로 남겨 둘 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 자신이 특히 심연의 무기에 붙어 있지 않으면 눈치 채지 못하지만, 다크 소울 의 창자에 충분히 깊게 들어가면 아무런 이유가없는 수십 개의 무기를 찾을 수 있습니다.

그것은 좋은 방법입니다, 그렇죠? 무기 종류는 항상 재미 있고 때로는 약한 무기를 사용하여 스스로 핸디캡을 원합니다. 문제는 무기의 강도와 강도에 관계없이 언제 어디서 무기를 얻을 수 있는지에 달려 있습니다. 게임 후반에 많은 약한 무기가 발견 될 수 있지만, 게임이 늦게 발견되어 결국 쓸모가 없게됩니다. 반대로, 일부 알맞은 무기는 일찍 발견 할 수 있지만 무기를 얻는 방법은 보상을 거의 정당화하지 못합니다.

Dark Souls 에 대해 감탄해야 할 많은 것들이 있고 처리 할 수있는 훌륭한 무기가 많이 있지만 일부 무기는 너무 나쁘고 절름발이이며 무의미하여 무시할 수 없습니다.

15 원시 무기

생 무기는 일종의 Dark Souls 'Jeigan과 같습니다. Fire Emblem에 익숙하지 않은 사람들을 위해 Jeigan은 매우 빠르게 클래스 아웃되어 게임 플레이에 익숙해지는 플레이어를위한 버팀목 역할을하는 게임의 시작 부분에 당신과 함께하는 믿을 수 없을만큼 강력한 단위입니다. 생 무기는 다르지 않습니다. 날 보석으로 무기를 업그레이드하면 해당 무기의 기본 피해가 더 높아지지만, 통계를 완전히 고려하지는 않습니다.

실제로 모든 생 무기는 더 큰 문제에 대한 임시 해결책입니다. 다른 무기로 플레이하고 자신에게 맞는 플레이 스타일을 찾고 거기에서 스탯을 만드는 것이 좋습니다. 원시 무기는 스탯과 함께 확장되지 않기 때문에 게임 중반까지 유지할 ​​수없는 초기 게임 목발이됩니다. 생 무기를 잃어 버리고 실제로 돈을 지불하는 것을 찾으십시오.

14 깨진 무기

다양한 무기 중에서 선택할 수있는 게임의 경우, 일부는 쓸모가 없다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 가장 실망스러운 것은 아마도 쓸모없는 무기는 쓸모없고 실제로는 완전히 사용할 수 없다는 것을 깨닫기 전까지는 쓸모가 없다고 생각하는 무기 일 것입니다.

당신은 부러진 직선 칼로 자신을 스포츠에 대한 큰 보상이있을 것이라고 생각하지만, 실제 목적은 기지로 행동하는 것뿐입니다. 그런 의미에서, 그것은 완전히 쓸모는 없지만 그것을 사용 하기 위해 그것을 사용할 필요는 없습니다. 부러진 칼로 적을 깎을 필요가 없습니다. 아무 의미가 없습니다. FromSoftware는 실제로 부러진 무기로 좀 더 재미있는 일을해야했습니다. 그들에게 힘의 비용으로 재미있는 움직임을주고 비현실적이라면 터무니없이 빠르게 만드십시오. 지루하고 쓸모없는 것보다 재미 있고 쓸모없는 것이 좋습니다.

13 고스트 블레이드

다크 소울의 유령은 상처를 입을 수없는 간단한 일로 인해 가장 힘든 적입니다. 저주를 받거나 일시적인 저주를 사용하지 않는 한, 새로운 론도 유적지를 통과 할 수있는 가장 좋은 기회는 서두르지 않고 죽지 않기를 바라는 것입니다. 당신이 많이 죽으면, 귀신이 몇 번이고 귀찮게 직면 할 수 있습니다. 고맙게도 저주받지 않아도 실제로 피해를 입힐 수있는 무기가 있습니다! 유령이 죽이기 만하면 무기가 떨어집니다.

고스트 블레이드는 그 자체의 목적을 무너 뜨리지 않습니까? 저주를 유지하는 것은 가치보다 더 어려우며 뉴 론도에서 죽는 것보다 쉽습니다. 고스트 블레이드 (Ghost Blade)는 일을 더 쉽게 만들어 주지만 실제로는 운과 상황에 따라 달라집니다. 만약 당신이 죽 이도록 디자인 된 적을 죽이는 것 이외의 다른 방법으로 얻을 수 있다면, 그것은 게임에서 가장 유용하고 실용적인 무기 중 하나로 기억되었을 것입니다. 대신, 그것은 열악한 디자인의 희생자입니다.

12 모닝 스타

원시 무기, 부러진 무기 및 고스트 블레이드와 달리 모닝 스타는 실제로 유용하고 가치가있을 것으로 기대합니다. 불행히도, 그것은 정확히 그렇지 않습니다. Firestar Shrine에 모닝 스타가 게임에 곧 도착할 수는 있지만 사용할 다른 것을 찾는 것이 좋습니다.

기본 통계는 한심하고, 이동 속도는 엄청나게 느리며, 어떤 경로로든 업그레이드해도 유용하지 않습니다. 가장 좋은 세트 보너스는 B이며, 그 결과로 얻을 수있는 가장 높은 기본 피해는 불쾌합니다. 224. 모닝 스타를 완전히 업그레이드하는 데 필요한 모든 문제에 대해 귀중한 자료를 낭비하고 있습니다. 그것의 실제 사용은 일부 골격에서 강타가 될 것이지만, 그럼에도 불구하고 일을 10 배 더 잘하는 클럽이나 신성 무기를 찾는 것은 어렵지 않습니다.

11 짧은 활

아, 짧은 활. 실제로 무기만큼 끔찍해서는 안됩니다. 활을 어떻게 엉망으로 만들까요? Well Dark Souls가 알아 냈습니다. 언뜻보기에 활에는별로 잘못이 없습니다. 그것은 멀리서 사물을 찍는 일을하지만 천천히 깨닫게됩니다. 그래서 당신은 새로운 활을 찾고 당신은 하나를 찾습니다! 그리고 당신은 짧은 활을 다시 사용할 이유가 없습니다. 문제입니다.

무기 성장은 게임에있어 자연스러운 일이지만 비용은 얼마입니까? 다른 무기가 모퉁이에 있다고해서 무기의 관련성이 완전히 상실되어야합니까? 긴 활은 짧은 활의 존재를 완전히 무시합니다. 짧은 활이하는 모든 것이 긴 활이 더 좋습니다. 무기가 너무 많은 게임에서, 약한 무기로 되돌아 갈 이유가 있다는 것은 놀라운 일 이었지만, 짧은 활은 단지 긴 활 라이트처럼 느껴집니다.

벌거 벗은 주먹 10 개

많은 RPG는 맨손 사용이 가능한 옵션입니다. 어떤 게임은 심지어 당신의 무기를 도발하여 특권을 주기도합니다. Dark Souls 는 원하는 경우 주먹을 사용할 수 있지만 무기 없이는 주먹을 멀리 만들지 않을 것입니다. 그렇습니다. 게임은 무기를 염두에두고 설계되었으므로 주먹을 안정적으로 사용할 수 없다는 점이 실망 스럽습니다.

기적적으로 주먹은 힘에 비례하지만 그다지 크지 않습니다. 당신은 막지 않을 것이며 많은 피해를 입지 않을 것입니다. 당신의 범위도 오줌이 나쁘므로 어디에서나 기대하지 말고 가까이하십시오. 다크 소울 은 무기에 초점을 맞추고 있지만 무술은 상당히 쉽게 추가 될 수 있었기 때문에 부끄러운 일입니다. 주먹 작동 방식을 조정하면 독특하고 재미있는 것을 얻을 수 있습니다. 아아, 다크 소울 은 그런 종류의 게임이 아니며 맨손으로 주먹은 엄청나고 지루하고 무의미한 도전을 원하는 사람들에게만 존재합니다.

9 스트레이트 소드 힐트

브로큰 스트레이트 소드를보고 있다고 상상해보십시오. 약하고, 시끄럽고, 거의 손상을 입히지 않습니다. 이제 열 배나 더 열악하다고 상상해보십시오. 그게 당신을위한 스트레이트 소드 힐트입니다. 어쨌든 FromSoftware는 두 가지의 똑같은 무기를 제공하기로 결정했지만 하나는 완전히 사용할 수 없지만 다른 하나는 약간 사용할 수 없게 만들었습니다.

게임은 이전에 무기 유형을 재사용했지만 부러진 칼처럼 모호한 것입니까? 어서 플레이어는 효과적으로 같은 무기가 재고를 떨어 뜨리는 두 가지 버전을 필요로하지 않습니다. 스트레이트 소드 힐 트는 깨진 무기가 일반적으로하는 모든 문제를 공유하지만, 이 무기는 설계 상 게임에서 최악의 단일 무기이기 때문에 더욱 악화되었습니다. 그것은 당신의 맨 주먹을 간신히 손상시키는 것이며 그것은 명백한 범죄자입니다.

8 수호자의 곡선 검 그림

Painting Guardian의 Curved Sword는 모든면에서 좋은 무기입니다. 중간 지점에서 얻을 수 있고, 혈액을 다소 안정적으로 주입 할 수 있으며, 파링에 사용할 수도 있습니다. 종이에, 그것은 사용하기 위해 구걸 멋진 모습과 멋진 무기입니다. 그러나 실제로는 무기의 높은 출혈 요인을 이용하기 전에 죽이는 이쑤시개 이상에 지나지 않습니다.

칼의 가장 큰 몰락은 그 범위입니다. Painting Guardian의 Curved Sword와 같은 무기를 사용하면 실제로 싸우는 모든 것과 접촉 할 수 있도록 가까이 있어야합니다. 다크 소울 에서 죽기 매우 쉬운데, 한 번의 작은 실수만으로도 생명을 잃을 수 있으므로, 불의 선에 있어야하는 무기를 스포츠하는 것이 항상 최선의 이익이되는 것은 아닙니다. 당신이 당신의 사람에게 칼을 유지하려는 의도라면, 당신이 싸우는 것보다 더 많이 피하고 있다는 것을 알아야합니다.

7 하프

적을 죽이고 무기를 떨어 뜨리는 스릴보다 더 흥미로운 것은 없습니다. Souls 시리즈에서 가장 멋진 무기 중 일부는 방울입니다. 적의 무기 투하 율을 높이는 유일한 것은 투하 율이 아주 작을 때입니다. 당신은 갈고 시간을 보내고, 마지막으로, 당신은 당신이 눈을 가지고 있던 무기를 얻습니다. 좋은 느낌입니다. 말한 무기가 아니라면 Harpe입니다.

대부분의 사람들이 자신의 존재에 의문을 제기하는 드롭률을 특징으로하는 Harpe는 여러분의 손을 잡는 데 어려움을 겪지 않습니다. 단검처럼 정확하게 낫고, 막을 수없고, 기본 데미지가 놀랍도록 낮습니다. 그리고 이것은 이미 약한 무기가 많이 들어 있는 목록입니다. Harpe는 당황 스럽습니다. 아무도 낫을 갈아서 몇 시간을 보내고 싶지 않아 적을 죽이지 않고도 찌를 수 있습니다.

6 채찍

이상적인 세계에서는 채찍이 목록에 없습니다. FromSoftware는 채찍이 얼마나 혁신적이고 매력적이며 콤보를주는 동시에 손상을 강화시킬 수 있었는지 깨달았습니다. 그러나 이것은 이상적인 세상이 아닙니다. 이것은 어두운 영혼을 통해 자신의 3D Castlevania 를 만들 수없는 매우 어둡고 화난 세상입니다.

채찍의 주된 문제는 그것이 현실적으로 불가능하다는 것입니다. FromSoftware는 얼마나 잘 작동하는지 고려하지 않고 게임에 넣을 때 많은 무기에 반복되는 문제입니다. 채찍은 참으로 좋은 생각이지만 그것에 관한 것은 아무것도 없습니다. 데미지 출력에서 ​​도달까지, FromSoftware가 이러한 독특한 무기에 더 많은 노력을 기울이기를 바랍니다. 시원하고 모두 놀라운 검에 접근하는 것이 좋지만 놀라운 채찍에 접근하는 것도 좋습니다.

Vamos의 5 망치

당신은 대장장이 망치가 훨씬 더 강하다고 생각하지 않습니까? Vamos의 망치에서 얻을 수있는 가장 높은 기본 피해는 거의 172입니다. 완전히 업그레이드 된 Morning Star는 그보다 더 많은 피해를 주며 Morning Star를 일찍 얻을 수 있습니다. Vamos의 망치는 중간 지점을 지나서 만 안정적으로 사용할 수 있습니다. 너무 약하다는 변명의 여지가 없습니다.

최악의 부분은 게임의 두 대장장이 중 한 명을 죽여야 한다는 것입니다. 맞습니다, 당신은 평범한 망치를 사용할 수 있도록 중요한 자원을 빼앗겨야합니다. 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 무기 설명은 "파업 무기로 사용할 수 있지만 재능있는 소유자의 손에 더 잘 남습니다."라고 읽습니다. Vamos를 죽일만한 가치가 있었습니까?

4 위대한 나무 망치

어떤 이유로 든 Dark Souls 에서 망치를 사용하려면 Great Wooden Hammer가 친구가 아니기 때문에 다른 곳을 찾으십시오. 객관적으로 Dark Souls III 에서 동종 최악의 무기입니다. 다른 Great Hammers보다 장점은 가볍다는 것입니다. 그러나 망치를 사용하려는 경우 왜 가벼운 빌드를 실행하고 있습니까? 그것의 특전은 모든 상식에 직면하여 날아갑니다.

이것은 시리즈가 처음 등장한 이래로 발생한 문제입니다. 무기 종류는 훌륭하지만 모든 무기가 위대한 것은 아닙니다. 이는 특정 무기가 도착하자마자 클래스를 벗어났습니다. 큰 나무 망치는 아무 의미가 없습니다. 망치가 나올 때까지 인벤토리를 어지럽히는 것 외에 다른 목적으로 사용하지 않는 무기를 얻는 것은 의미가없고 지루하며 단순합니다.

3 하이힐 픽

지식의 관점에서, Heysel Pick은 실제로 매우 시원합니다. 그것은 또한 마술의 직원으로 두 배가되는 곡괭이입니다. 거의 놀랍게도, 근접 무기로 간주 되더라도 실제로 게임 내에서 주문을 발동하는 지팡이로 사용할 수 있습니다. 독특한 기능을 가진 재미있는 무기이므로 굉장히 좋을까요?

잘못된. 너무 끔찍한.

그것은 충분히 강하게 치지 않으며, 주문을 충분히 버프하지 않으며, 충분히 빨리 움직이지 않으며, 직원에게 올 때 더 무겁습니다. Heysel Pick의 놀라운 전제는 단순히 나쁜 디자인에서 구할 수 없습니다. FromSoftware가 모든 거래 무기의 잭이되기를 원했지만 분명히 아무것도 하지 않습니다 . FromSoftware는 무기를 잘 만드는 데 신경 쓰지 않았지만 여기에 신경을 썼기 때문에 이러한 무기가 많이 들어 있습니다. 그리고 그것은 그들의 실패를 더욱 슬프게 만듭니다.

2 카 에스테스

모든 의도와 목적을 위해, Caestus는 맨 주먹을 완전히 살릴 수있는 무기 여야합니다. 주먹의 움직임을 취하고 실제 피해를주는 무기입니다. 여러 업그레이드 경로와 적절한 확장이 있습니다! 그러나 다시 한 번, FromSoftware는 플레이어 기반을 괴롭히기로 선택했습니다. 그렇습니다. Caestus는 완전하고 완전 쓰레기입니다.

무기는 시원하지만 너무 약합니다. 중간 지점 이전에 구입할 수는 있지만 부족합니다. 게임의 어려움을 극복하지 못하는 무기보다 더 나쁜 것은 멀리서 시작하는 무기입니다. 원격으로 유능한 물건을 만드는 데 필요한 모든 업그레이드 재료를 얻을 때까지 한 번의 업그레이드없이 완전히 업그레이드 된 Caestus를 손상시키는 무기가 인벤토리에 가득 차게됩니다. 디자인이 잘못되고 배치가 잘못되었다는 느낌을주는 놀라운 개념입니다.

드레이크 소드

존재하는 모든 원시 무기를 상상하고 드레이크 소드로 교체하십시오. 당신은 무엇을 얻을 줄 알아? 다크 소울 의 디자인 철학에 너무 지루하고 지루하며 반 직관적 인 무기 FromSoftware는 원래 다크 소울 이후에도 존재를 복제하려고 시도하지 않았습니다.

드레이크 소드는 엄청나게 강력하고 단순하며, 두 번째 보스와 싸우기 전에 손을 can 수 있습니다. 느리고 무겁고 움직임이 좋지 않지만 많은 플레이어에게 피해를 입히기에는 너무 매력적입니다. 실제로 드레이크 소드의 모든 기능은 플레이어가 더 흥미로운 무기를 사용하지 않고 새로운 플레이 스타일을 시도하지 않도록하는 것입니다.

원시 무기와 마찬가지로, 드레이크 소드는 레벨 업 방법에 따라 더 강해지지 않습니다. 게임의 이전 목발을 대체하기 위해 지금까지는 다른 사람과는 다른 목발입니다. 다크 소울 (Dark Souls) 은 자신의 공로를 바탕으로 도전을 극복하고 드레이크 소드 (Drake Sword)는 성공이 거의 만족스럽지 않도록합니다.

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