8 최고의 무덤 침입자 게임 (& 7 최악)
톰 레이더 프랜차이즈는 90 년대에 PlayStation을 처음 시작한 이래 세계에서 가장 주목할만한 브랜드 중 하나입니다. 비디오 게임은 영화와 수많은 상품을 낳았습니다. 주인공 인 라라 크로프트 (Lara Croft)는 지난 수십 년 동안 대중 문화에서 상징적 인 인물이되었습니다.
이 시리즈는 오늘날에도 관련이 있으며 지난 몇 년 동안 여러 영화와 재부팅 된 비디오 게임이 출시되었습니다. 재부팅이 필요한 이유 중 하나는 프랜차이즈에 대한 일부 항목이 부정적 리뷰와 혼합되어 충족 되었기 때문입니다. 그러나 물론 일부 게임은 별이 많기 때문에 인기를 얻었습니다. 우리는 5 개, 5 개가 최악입니다.
2020 년 2 월 7 일 매디슨 레논 (Madison Lennon)에 의해 업데이트 됨 : 새로운 무덤 침입자 콘텐츠를받은 지 얼마되지 않았지만 Shadow of the Tomb Raider의 성공 이후 새로운 게임이 계속되고 있다는 소문이 계속 소용돌이 치고 있습니다. 과거 몇 게임과는 다른 방향으로 갈 것입니다.
어느 쪽이든, 프랜차이즈는 여전히 인기있는 인기를 얻었으며 지금은이 목록을 다시 방문하여 시리즈의 최고 및 최악의 게임에 대해 토론 할 수있는 좋은시기라고 생각했습니다.
15 베스트 : 무덤 침입자 : 전설
Tomb Raider : Legend 는 전체 프랜차이즈의 7 번째 항목이며 게임 시리즈의 첫 번째 공식 재부팅입니다. 이 게임에서 라라 크로프트의 이야기와 모험은 모두 고대적이고 신화적인 칼 엑스 칼리버를 찾으려고합니다.
여러 버전의 게임이 Nintendo DS 및 Game Boy와 같은 다른 플랫폼에서 출시되었습니다. 많은 비평가들은이 게임이 프랜차이즈를위한 형태로 돌아 왔음을 느꼈으 며, 3 주년을 맞이 하여 Anniversary 와 Underworld 에서 2 개의 후속 게임을 제공했습니다.
14 최악 : 무덤 침입자와 오시리스 신전
툼 레이더와 오시리스 신전은 프랜차이즈에서 협동 및 멀티 플레이어 모드를 포함하는 최초의 게임 중 하나였습니다. 이 게임은 아케이드 스타일 액션 게임이기 때문에 다른 무덤 침입자 게임과 비교하여 비 전통적이었습니다.
스토리는 라라를 따라 다른 보물 사냥꾼, 심지어 호루스 나 이시스와 같은 이집트 신들과 함께 고대의 악을 물리 치려고합니다. 협동 게임을 좋아하는 사람들은 아마도 대부분의 게임보다 좋아하지만, 반드시 나쁜 게임은 아니지만 시리즈의 다른 게임만큼 좋지는 않습니다.
13 베스트 : 툼 레이더 : 언더 월드
툼 레이더 : 언더 월드 는 프랜차이즈에서 최고의 게임 중 하나입니다. 2008 년 게임은 독창적이고 모험적인 정신을 유지하면서 일부 독창적 인 게임에 비해 크게 개선되었습니다.
비평가들은 특히 퀵타임 이벤트에 깊은 인상을 받았으며, 이는 약간의 연마를 거쳤다. 라라 크로프트는 태국, 멕시코, 심지어 북극해와 같은 다양한 새롭고 이국적인 장소를 통과했습니다. 또한 다양한 새로운 전투 능력이 포함되었습니다.
12 최악 : 무덤 침입자 (게임 보이 컬러)
많은 팬들이 Game Boy Color의 최초의 휴대용 Tomb Raider 게임을 높이 평가했기 때문에이 목록에 다소 논란의 여지가 있지만, 게임은 항상 우리에게 약간의 부족함을 느꼈습니다. 전투 움직임이 놀라 울 정도로 유동적 이었지만, 이 버전의 툼 레이더 는 시리즈의 다른 게임보다 상상력이 떨어지는 스토리 라인 문제가있었습니다.
레벨이 많았지 만 다른 게임과 달리 잠시 후에 조금 반복적으로 느껴졌습니다.이 게임은 독창성을 많이 제공하지 않았습니다.
11 베스트 : 툼 레이더 : 기념일
툼 레이더 : 기념일 은 툼 레이더 : 전설 연속성에서 진행되며 새롭고 복잡한 퍼즐, 흥미 진진한 그래픽 및 흥미 진진한 스토리 라인을 만들면서 전설 과 동일한 공식과 스타일을 많이 사용했습니다. 게임은 Lara가 Scion of Atlantis를 찾으러갑니다.
이집트 피라미드와 잃어버린 도시 아틀란티스를 탐험하는 것은 업데이트 된 그래픽과 시각 효과로 더욱 놀라워지는 놀라운 모험입니다. 플레이어는 또한 전투와 총격에 참여할 때 곡예를 사용하게되는데, 이는 많은 사람들에게 플러스가되었습니다. 기념일 에 이어 언더 월드 가 이어졌다.
10 최악 : 무덤 침입자 : 검의 저주
그래픽이 요즘처럼 화려하지 않았던 시절에도 툼 레이더 는 플레이어가 겨냥한 3D 환경에서 번성했습니다. 그것을 게임 보이 컬러의 세계로 옮기는 것이 정확하게 경험을 만드는 방법은 아닙니다. 첫 번째 분할은 괜찮 았지만 약 1 년 후이 속편이 공개되었습니다.
Tomb Raider : The Curse of the Sword 의 주요 이슈는 새로운 일을하지 않았다는 것입니다. 다른 이야기와 위치를 제외하고는 기본적으로 Game Boy Color의 이전 항목과 동일한 게임이었습니다. 독창성 부족으로 인해 게임은 상당히 견고했습니다.
9 베스트 : 툼 레이더의 그림자
이 목록에서 가장 최근에 등장한 Shadow of the Tomb Raider 는 2018 년 9 월에 출시되었습니다. 프랜차이즈에 대한 재부팅 된 3 부작의 마지막 단계를 표시했습니다. 그녀는 악한 삼위 일체 조직과 싸우고 마야의 묵시를 막으려 고 시도하면서 전 세계의 Lara Croft를 따랐습니다.
Shadow of the Tomb Raider 는 스릴 넘치는 게임 플레이와 매력적인 이야기로이 새로운 3 부작의 트렌드를 따랐습니다. 그러나 게이머는 마음을 구부리는 퍼즐의 측면에서 향상되었으며 라라의 캐릭터에 중점을 둡니다. 광범위한 찬사를 받았으며 소수의 상을 수상했습니다.
8 최악 : 무덤 침입자 : 마지막 계시
많은 팬들이 프랜차이즈의 첫 세 가지 분할을 높이 평가합니다. 네 번째 항목 인 툼 레이더 : 최후의 계시 가 도착하여 내리막 길이 시작되었습니다. 그들은 라라의 과거에 중점을두기 위해 이야기와 함께 재미있는 길을 갔으며 그래픽이 크게 향상되었습니다.
즉, 이 시점에서 게임 플레이 엔진이 피곤해졌습니다. 더 나은 그래픽과 탄탄한 음모로도이 게임에 대해 새로운 것은 없습니다. 매년 새로운 게임을 강요하면 일부는 획기적인 것이 아닙니다.
7 베스트 : 툼 레이더 II
초기 코어 개발 툼 레이더 게임의 성배. 이 속편은 원본과 관련된 모든 것을 가져다가 몇 가지 노치로 만들었습니다. 이 게임은 고대 시안의 단검을 찾아 라라를 발견했으며 첫 번째 할부가 감히 가지 않은 곳으로 그녀를 데려갔습니다.
무덤 밖에서 라라는 자신이 새로운 장소에 침투하는 것을 발견했으며 심지어 수중 모험을했습니다. 툼 레이더 II 는 인상적인 블록버스터 액션 영화처럼 느껴졌습니다. 라라 저택의 간단한 훈련 수준조차도 기억에 남습니다. 이것이 항상 가장 많이 팔리는 게임 중 하나 인 이유가 있습니다.
6 최악 : 무덤 침입자 연대기
우리가 툼 레이더 : 마지막 계시 에 대해 말한 것을 여기에 적용하십시오. 툼 레이더 연대기 (Tomb Raider Chronicles) 는 그 게임을 따라 갔고 많은 동일한 문제에 희생되었습니다. 이전 분할 후 1 년 후에 나오는 게임의 또 다른 사례였으며, 이는 새로운 일을 할 시간이 없었 음을 의미합니다.
아이디어는 라라가 죽었다고 추정되었고 그녀의 친구들은 그녀의 추모식에서 그녀의 삶에 대한 이야기를 회상했다. 그 줄거리는 다르게 느꼈습니다. 다른 모든 것은 단지 재생산되었습니다. 이 시리즈가 어려움을 겪고 있다는 추가 증거를 위해, 이것은 150 만 카피를 팔았으며 이는 이전 게임에 비해 훨씬 낮았습니다.
5 베스트 : 무덤 침입자 : 전설
2003 년 폭탄 테러 이후 몇 년 동안 프랜차이즈가 사라졌습니다. 2016 년 Tomb Raider : Legend로 개발을 처리하는 Crystal Dynamics와 함께 돌아 왔습니다. 1996 년에 시리즈를 만든 Toby Gard는이 재부팅을 안내하는 데 도움을주기 위해 돌아 왔으며 비판적으로나 재정적으로 큰 성공을 거두었습니다.
이 프랜차이즈 측면에서 줄거리가 새로운 것은 아니지만 게임 플레이가 크게 개선되었습니다. 모든 것이 더 부드럽게 느껴졌고 퍼즐 풀이와 동작이 잘 혼합되었습니다. 이것은 무덤 침입자에 새로운 생명을 불어 넣고 새로운 세기에 관련성을 갖기 때문에 매우 중요한 항목이었습니다.
4 최악 : 무덤 침입자 : 예언
우리는 3D 환경이이 프랜차이즈의 하이라이트 였다고 이전에 언급했습니다. 게임 보이 컬러에서 게임 보이 어드밴스로의 전환은 그것을 시도하고 고치는 것처럼 보였지만 짧았습니다. 2002 년의 툼 레이더 : The Prophecy 는 우리가 사용했던 사이드 스크롤링 스타일 대신 오버 헤드 뷰를 가진 다소 3D 스타일을 추구했습니다.
불행히도, 그것은 다른 핸드 헬드 시스템에서 더 잘 작동했을 것이라는 생각입니다. 게임 보이 어드밴스는 그들이 시도한 것에 대해 매우 제한적이었습니다. 그것은 제대로 함께하지 않은 게임을 만들었습니다. 둔한 액션 시퀀스와 엄청나게 간단한 퍼즐을 던져보세요.
3 베스트 : 툼 레이더 (2013)
툼 레이더 : 레전드 는 훌륭한 재부팅 이었지만 2013 년 툼 레이더가 개선되었습니다. 이것은 Lara Croft의 모든 것을 바꾸는 게임이었습니다. 짧은 반바지와 그녀를 섹스 심볼로 만든 것들이 사라졌습니다. 그 대신에 게이머를 끊임없이 위험에 빠뜨리는 훨씬 더 기초적인 생존 이야기가있었습니다.
이것은 미지의 시리즈가 주어 졌다는 것을 높이 평가하여 시리즈를 유지할 수있게 해주었다. 또한 라라를 뿌리로 데려가 첫 모험으로 삼았으므로 우리는 그녀와 함께 배우고 있습니다. 이에 대한 모든 것은 액션에서 스토리, 퍼즐에 이르기까지 효과가있었습니다. 환상적인 3 부작의 토대를 마련했을뿐만 아니라 2018 년 영화의 기반이되었습니다.
2 최악 : 무덤 침입자 : 어둠의 천사
이 시리즈에서 최악의 게임에 대한 경쟁은 실제로 없었습니다. 툼 레이더 : Angel of Darkness는 라라 크로프트를 인기 캐릭터로 거의 죽였습니다. PS2 로의 이전으로 Eidos에 새로운 문이 열릴 수있었습니다. 불행하게도, 그들은 같은 게임 플레이 엔진으로 또 다른 분할을 서두르기로 선택했습니다.
결국 게임은 미완성으로 느껴졌습니다. 몇 가지 멋진 영화 장면과 재미있는 RPG 요소가 있었지만 게임은 과거에 갇혀있었습니다. 무엇보다도, 결함으로 가득 차있었습니다. 지금 당신이 할 수있는 게임을 패치 할 수있는 능력이없는, 이것은 완전한 혼란이었다.
1 베스트 : 무덤 침입자의 상승
2013 년 재부팅의 대성공은 따라 가기 힘든 조치였습니다. 고맙게도, Rise of the Tomb Raider 는 과대 광고에 부응했습니다. 2013 년 게임에서 작동했던 모든 요소가 다시 개선되었습니다. 우선, Lara는 이제 더 경험이 많았으므로 게이머는 자신이하는 일을 알고있는 사람과 함께 행동의 고기에 들어갈 수 있습니다.
액션, 비주얼, 퍼즐, 줄거리 및 캐릭터가 모두이 놀라운 속편에서 강화되었습니다. 그것은 트리니티와의 싸움에서 라라가 시베리아로 향하는 것을 보았습니다. Rise of the Tomb Raider 는 여러 상을 수상했으며 Time Magazine에 의해 순위가 매겨졌습니다. "전 세계 최고의 비디오 게임 50 개"중 하나입니다.