5 가지 방법 Pathfinder 2e는 던전과 드래곤보다 낫습니다 (그리고 5 가지 방법은 아닙니다)

대부분의 롤 플레잉 게임은 때때로 수정됩니다. 항상 문제를 해결하고 게임 규칙을 다시 작성해야합니다. Dungeons & Dragons의 경우 개정판은 완전히 별개의 시스템으로 탄생합니다. 패스 파인더는 D & D 3.5와 4 판의 플레이어 사이의 균열에서 태어났습니다.

많은 사람들이 D & D가 게임을 독창적으로 만든 것에서 멀어 졌다고 느꼈습니다. 패스 파인더는 Dungeons와 Dragons를 기반으로하며 여전히 매우 유사하지만 각각의 강점과 약점이있는 두 가지 시스템입니다. 이 두 가지를 비교할 때 각 게임이 다른 게임보다 많은 장점이 있습니다. 각 지역에서 어떤 게임이 등장합니까?

10 패스 파인더 : 캐릭터 커스터마이징

이것은 패스 파인더가 물에서 던전과 드래곤을 날려 버리는 영역입니다. 패스 파인더 규칙 시스템은 캐릭터 제작에있어 훨씬 더 상세하고 완벽합니다. 플레이어는 원자까지 전문화 할 수 있습니다. 패스 파인더는 최소의 꿈이 실현됩니다.

어떤 뉘앙스라도 어느 시스템에서든 캐릭터가 재생할 수 있다고 쉽게 주장 할 수 있습니다. 이러한 사용자 정의의 대부분은 역할을 수행 할 수 있지만 캐릭터의 단점을 사용하기 위해 규칙과 프레임 워크를 사용하면 DM의 어깨에서 많은 무게가 걸립니다. 패스 파인더는 수학과 관련하여 복잡한 캐릭터를 조금 더 쉽게 연주 할 수 있습니다.

9 D & D : 유연성

던전과 드래곤은 시스템에 많은 유연성을 가지고 있습니다. 패스 파인더와 비교하면 아주 모호 할 수 있습니다. 플레이어가 탁상 형 역할을 처음 사용하는 경우이 방법으로 길을 잃을 수 있지만 베테랑 플레이어에게는 창의성을 기다리는 샌드 박스입니다.

이러한 유연성 덕분에 플레이어와 DM 모두 협상 할 여지가 더 많아졌습니다. 그것은 그룹으로서 파티의 손에 많은 창조적 힘을 넣습니다. 플레이어가 자신의 규칙을 만들고 자신의 방식대로 연주하는 것이 편안하다고 느끼면 D & D가 올바른 게임입니다.

8 패스 파인더 : 정밀

패스 파인더는 기계적으로 강렬한 게임입니다. 모든 마지막 세부 사항은 플레이어를 위해 생각되고 그려집니다. 패스 파인더는 거의 모든 전투 상황에 대한 규칙입니다. 이것은 게임 그룹의 손에서 많은 추측과 결정을 내립니다.

규칙 해석에 소요되는 시간을 줄이는 것이 D & D 모델에 비해 크게 개선되었습니다. 패스 파인더는 매우 상세하고 정확한 시스템입니다. 빈칸을 채우는 것이 불편한 초보자에게 좋습니다. 노련한 게임 베테랑에게도 잘 어울립니다.

7 D & D : 즉흥

느슨하고 때로는 모호한 규칙 시스템을 사용하는 것의 이점은 즉흥 연주를위한 모든 공간입니다. D & D 게임을 운영하는 데 반드시 DM의 많은 준비 작업이 필요하지는 않습니다.

패스 파인더는 너무 빡빡해서 즉시 변경할 공간을 찾기가 어렵습니다. 플레이어가 세션 간 준비 작업에 시간이 충분하지 않으면 D & D가 그 게임입니다. 규칙에 대한 기본 지식을 통해 그룹이나 스토리에 필요한 모든 것에 빠르게 적응할 수 있습니다.

6 패스 파인더 : 다양한 재료

패스 파인더는 D & D 3.5와 완벽하게 호환됩니다. 즉, 플레이어는 Dungeons & Dragons 3.5 책을 선택하여 Pathfinder 캠페인에서 실행할 수 있습니다. D & D 3.5 용으로 출판 된 모든 것이 수년 동안 생성 된 모든 Homebrew 재료와 결합되어 거의 무한한 양의 리소스가 있습니다.

Pathfinder에서 할 일이 없어 질 것입니다. 5 판 D & D 서적은 거의 없습니다. 위저드 오브 더 코스트는 2014 년 이후로 몇 가지만 발표했습니다.

5 D & D : 빠른 캐릭터 생성

던전 앤 드래곤은 훨씬 간단한 캐릭터 생성 시스템을 갖추고 있습니다. 옵션이 적을수록 플레이를 시작할 준비가되기 전에 캐릭터를 미세 조정하는 데 소요되는 시간이 줄어 듭니다. 그룹에 캐릭터를 빠르게 만드는 것이 중요하다면 D & D가 더 나은 게임 일 것입니다. 많은 플레이어들이 이미 기본 개념을 염두에두고 캐릭터를 육성하기 위해 앉아 있습니다.

어떤 종족과 클래스를 이미 알고 있다면 할 일이 거의 없기 때문에 놀고 싶어합니다. 주사위 롤과 차트를 기반으로 몇 개의 숫자 만 입력하고 주문이나 기술을 선택하면됩니다. 몇 분 안에 모험을 시작할 수 있습니다.

4 패스 파인더 : 선명도

규칙의 명확성에 관해서 Pathfinder는 Dungeons & Dragons보다 우위에 있습니다. Dungeons & Dragons는 규칙 시스템에 많은 차이가 있으며 비특이적입니다. 이것은 전쟁의 창조적 공간을 허용하지만 DM과 플레이어가 규칙 해석에 동의하지 않을 때 많은 시간을 기다릴 수도 있습니다.

규칙적인 배선에서 벗어날 준비가 된 경우 패스 파인더가 탁월한 옵션입니다. 규칙이 정확하게 작성되고 해석이나 토론의 여지가없는 경우는 없습니다.

3 D & D : 역할 연기

D & D의보다 개방적인 규칙으로 인해 플레이어는 역할 연기를 통해 현실을 만들 수있는 여지가 더 있습니다. 오히려 파티에서 자신의 성격이 무엇을 주어야하는지 논의하는 데 시간을 투자한다면, 이 분야에서 던전 앤 드래곤 (Dungeons & Dragons)이 거둔 규칙에 의존하기보다는 자신의 성격에서 무엇을 줄 것인지에 대해 이야기합니다.

플레이어와 던전 마스터는 무한한 가능성의 세계를 이용할 수 있습니다. Dungeons & Dragons는 자체 판타지를 만들 수있는 느슨한 프레임 워크를 제공합니다.

2 패스 파인더 : 리빙 게임

정규 게임 그룹이 없어서 게임을 할 수 있다면 항상 살아있는 게임에 뛰어들 수 있습니다. Dungeons와 Dragons 및 Pathfinder는 모두 이러한 지속적인 게임을 제공하지만 Pathfinder는 훨씬 오래 추가되었습니다. 패스 파인더 소사이어티 (Pathfinder Society)로 알려진이 게임은 게임 상점과 같은 지역 공공 장소에서 진행됩니다.

플레이어는 모든 패스 파인더 소사이어티 모험을 통해 하나의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 모듈 1 개를 넣거나 매주 플레이어에게 표시 될 수 있습니다. 던전 앤 드래곤은 어드벤처 리그에서도 비슷한 경험을 제공합니다. 두 게임 모두 비슷하게 작동하지만 Pathfinder Society는 훨씬 더 길었고 훨씬 더 모험적입니다.

1 D & D : 향수

Dungeons & Dragons는 최초의 롤 플레잉 게임이었습니다. 플레이어들은 1970 년대 후반에 환상의 모험을 없애기 위해 식당 테이블 주위에 모이기 시작했습니다. Dungeons & Dragons는 그 이후로 많은 수정을 거쳤지만 원래 게임의 뼈와 유령은 여전히 ​​존재합니다.

그룹이 순수한 게임에 관심이 있다면 노스탤지어 던전 앤 드래곤이 케이크를 가져갑니다. 구식 해킹과 슬래시가 좋은 분위기에 있다면 그 어떤 것도 원본보다 뛰어납니다.

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