다음 낙진 게임이 낙진 4에서 해결해야하는 5 가지 사항 (& 5 낙진 76을 피해야 함)

Fallout 시리즈는 최근 팬들에게 감동적인 주제였습니다. 많은 사람들이 우리가 Fallout New Vegas 의 좋은 옛날로 돌아가서 Fallout 76 이었던 혼란Fallout 4 의 밈을 잊어 버릴 수 있기를 바랍니다.

그러나 약간의 재 작업으로 Fallout 5 를 매력적인 경험으로 만들 수 있다는 많은 약속을 보여주는 Fallout 4가 제공 한 것들이 있습니다. 폴 아웃 76 에는 베데스다가 불만을 품은 팬을 달래기 위해 전염병처럼 피해야 할 일이 있다는 것도 말할 것도 없습니다.

10 수정 : 정산

정착은 결코 필요하지 않았고 사용하기에는 너무 많은 작업과 두통이 필요한 흥미로운 사이드 메카닉으로 소개되었습니다. 그러나 그것은 Fallout 5 에서 사용될 수있는 합의에 대한 많은 잠재력이 없다고 말하는 것은 아닙니다.

방어, 자원 또는 군사력을 얻기 위해 살아있는 호흡기 정착 네트워크를 장려하는 플레이어에게 인센티브를 제공하는 것은 재미있는 역동을 불러 일으킬 수 있습니다. 플레이어가 강철 형제의 침략을 방어하기 위해 전초 기지를 만들거나 엔 클레이브를 공격하기 위해 군대를 키울 수 있다고 상상해보십시오.

9 피하십시오 : 최소 NPC

NPC 상호 작용은 개발자가 로봇처럼 오지 않는 사실적인 캐릭터를 만들기가 어렵 기 때문에 항상 거친 게임 메커니즘이었습니다. Fallout 76에서 Bethesda는 문자 그대로 로봇으로 세계를 드물게 채움으로써 상상할 수있는 최악의 일을했습니다. 활동이 적은 서버에서는 승객 의 우주선을 방황하는 것과 같습니다.

주위에 플레이어가 없으면 게임 세계는 비어 있고 공허합니다. 베데스다 게임은 플레이어가 탐험하고 상호 작용할 수있는 살아 숨쉬는 세계로 가득한 풍부한 경험으로 알려져 있습니다. 이 실수를 피하고 Fallout 5 에 사람, 돌연변이 체, 생물체 및 그 사이에 상호 작용할 모든 것이 있는지 확인하는 것이 좋습니다.

8 수정 : 퀘스트

Fallout 4 플레이어들 사이에서 진행되는 농담은 Preston이 보낸 Minutemen 퀘스트입니다. 이 시간 동안 당신없이 황무지에서 살아남은 남녀들로 가득 찬 세상에서, 그들은 당신이 그와 대화 할 때마다 갑자기 그들을 구해야합니다.

퀘스트가 더 의미 있고 역동적임을 보장하면 Fallout 5 를 훌륭한 게임으로 만들 수 있습니다. Fallout 4 는 재미있는 Brotherhood of Steel 퀘스트에 의해 입증 된 잠재력을 가지고 있었지만 확실히 개선이 필요한 것입니다.

7 피하십시오 : MMO 중심

Fallout 76 에서 여러 플레이어가 함께 뭉쳐 황무지를 다시 채우는 아이디어는 흥미로운 전제이지만 MMO가 되려고 시도하기 때문에 우연히 발견됩니다. 플레이어는 폴 아웃 게임을 통해 싱글 플레이어 방식으로 물건에 접근하여 동일한 플레이어를 큰 샌드 박스에 덤핑하고 함께 일하거나 싸우는 것이 끔찍한 아이디어라고 생각했습니다.

분명히 그것은 일부 멀티 플레이어 측면이 도움이되지 않을 것이라고 말하는 것은 아닙니다. 협동 중심의 폴 아웃 게임과 같은 것은 흥미로운 선수 일 수 있습니다. 그러나 Fallout 5 는 MMO 치료없이 실제로 할 수 있습니다.

6 수정 : 운송

게임이 세상을 가로 지르는 다양한 옵션을 제공 할 때 항상 감사합니다. Fallout 4를 사용하면 도보로 폐기물을 탐색하거나 여러 가지 빠른 이동 옵션을 사용하여 필요한 곳으로 이동할 수 있습니다.

그러나 Fallout 5의 이점은 둘 사이에있는 여행 옵션이 있다는 것입니다. 예를 들어, Skyrim 은 플레이어가 말을 통해 여행 할 수있게 해주므로 걷는 것보다 빠르며 빠른 여행처럼 탐색 할 수있는 기회를 놓치지 않습니다. 회수 차량, 말 또는 심지어 어떤 생물을 타는 것과 같은 Fallout 5 의 중간 옵션을 포함시키는 것이 좋습니다.

5 피하십시오 : 최소한의 이야기

MMO의 또 다른 결함은 개발자가 종종 플레이어에게 의존하여 다른 플레이어를위한 콘텐츠를 만드는 것입니다. 낙진 시리즈의 팬들은 도덕적으로 회색의 선택을 할 수있는 서사적 인 이야기의 영웅이되기 위해 준비되었습니다. 그러나 Fallout 76에서 플레이어는 Gofers에 지나지 않으며 의미있는 유사성을 위해 롤 플레잉에 의존합니다.

공정하게하는 것이 Scorched의 개념은 흥미롭지 만 서두르고 활용되지 않는 것 같습니다. Fallout 5 가 좋은 게임이 되길 원한다면 Fallout New Vegas 와 같은 풍부하고 역동적 인 이야기가 필요하거나 Fallout 76 처럼 평평해질 것입니다.

4 수정 : 탐험을 장려하는 이야기

배우자가 살해되었으며 책임있는 사람이 유일한 자녀를 납치했습니다. 왜 지구상에서 아들을 찾는 데 도움이되지 않는 일을하는데 1 초를 소비하겠습니까? 왜``납치범 설명과 일치하는 사람을 본 적이 있습니까?``또는 다른 사람이 버려진 금고를 탐색 한 것 이외의 다른 것에 대해 이야기하면서 정착촌을 짓는 데 시간을 낭비하는 이유는 무엇입니까?

이 이야기는 강렬하면서도 플레이어가 개발자가 만든 세상을 탐험하고 경험하도록 장려하지 않습니다. 낙진 5 는 플레이어가 일을 끝내고 발전하도록 강요하는 이야기가 있어야하지만, 아들을 찾아야 할 때 잠시 방황하는 것에 대해 두려워하거나 죄책감을 느끼지 않아야합니다.

3 피하십시오 : 플레이어 기반 컨텐츠

이것은 이전에 언급되었지만 반복되고 있습니다. Fallout 5 는 다른 플레이어에게 의존하여 콘텐츠를 만들지 않아야합니다. Fallout 76 과 같은 세상은 모든 플레이어가 물건을 만들고 갈등을 만드는 데 관심이있는 경우에만 작동합니다. 이전 플레이어는 이전 Fallout 게임에서 훈련하지 않은 것입니다.

플레이어가 처음부터 그런 식으로 행동하기 때문에 이브 온라인 과 같은 게임에서 작동하지만, 낙진 은 항상 버려진 위치를 찾거나 악의적 인 생물을 사냥하거나 압도적 인 파벌을 던지는 것에 대한 시리즈였습니다. 평범한 플레이어가 영웅이되고 싶어하고 다른 플레이어를 돕거나 사교 활동에 시간을 투자한다면 싸울 갈등은 없습니다.

2 수정 : 대화

Fallout 4 와 같은 도덕적 회색 게임에서는 플레이어가 말할 때 무엇을하는지 완전히 이해하는 것이 중요합니다. 대화 옵션을 두세 단어 단서보다 조금 어색하게 표현하는 것은 큰 결함이었습니다.

플레이어는 종종 전체 문장이 의도 한 것보다 더 중요하기 때문에 중립적 인 반응이라고 생각한 NPC에 응답했습니다. 선택할 때마다 도박처럼 느껴지는 악명 높은 Sarcastic 옵션에 대해 시작하지 마십시오. Fallout 5 에는 캐릭터가 말하려는 내용을 명확하게 나타내는 강력한 대화 시스템이 필요합니다.

1 피하십시오 : 진영의 부족

아마도 Fallout 76 의 가장 큰 감독은 플레이어에게 Fallout 의 많은 흥미로운 파벌 중 하나에 참여할 수있는 옵션을 제공하지 않는 것입니다. 분명히 개발자들은 플레이어 자신이 미래의 파벌의 창시자라고 말하려고 시도했을 것입니다. 다른 모든 사람들이 핵무기를 만들기 위해 함께 뭉치는 플레이어들이 엔 클레이브의 시작이거나 사냥꾼들에 사로 잡힌 플레이어들은 스코 처가 강철 철학 이념의 토대를 마련하고 있지만 부족한 느낌입니다.

Fallout 5 는 플레이어가 참여하려면 역동적이고 풍부한 팀이 필요합니다. 그들은 플레이어들이 다른 진영들과 조화를 이루고 갈등을 제거 할 수있는 명확한 이념과 동기가 필요합니다. 낙진 은 생존과 갈등에 관한 시리즈이며 파벌은 그 갈등을 전달하는 가장 좋은 방법입니다.

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