세키로 5 가지 이유 : 그림자가 어둠의 영혼보다 2 배 더 낫다 (그리고 5 가지 이유)
Sekiro : Shadows Dies Twice 는 젊은 주인을 섬기는 닌자 인 Sekiro가 등장하는 Software의 최신 액션 어드벤처 게임 개발자입니다. Metacritic에서 90 점을 얻은이 16 세기 일본 게임이 전 세계의 플레이어가 왜 좋아하는지는 의심 할 여지가 없습니다. 게임은 배트맨과 같은 그래플링 후크 때문에 더 좋고 온라인 멀티 플레이어가 없기 때문에 더 나쁩니다. Dark Souls 가 장르인지는 논쟁의 여지가 있습니다. Sekiro 는 아마도 Souls 장르에 적합 할 것입니다.
Sekiro 는 Dark Souls 프랜차이즈의 측면을 취합니다. Bloodborne 이 Dark Souls 에서 독특한 스핀을 했던 것처럼 Sekiro : Shadows Dies Twice 는 몇 가지 변경을 통해 더욱 발전했습니다. 모든 변경이 유리한 것은 아니지만 요청한 사람에 따라 다릅니다. 이것이 세키로 가 다크 소울 보다 나은 5 가지 이유입니다 (그리고 5 가지 이유).
10 더 나은 : 은폐 양상
Sekiro 에서 캐릭터를 몰래 들여다 보는 것은 Dark Souls 보다 훨씬 스릴 있습니다. Souls 플레이어는 Dark Souls 의 스텔스 존재에 대해 머리를 긁을 수 있습니다. 안개의 고리를 사용하여 플레이어는 감지되지 않은 적을 걸을 수 있습니다. 스텔스는 다크 소울 에서 거의 역할을하지 않지만 스텔스를 사용하여 적에게 몰래 침입 할 수 있습니다.
그러나 우리는 Sekiro : Shadows Die Twice 가 훨씬 더 스텔스 중심이라는 것을 알고 있습니다. NPC가 목표를 달성하는 데 도움이되는 이야기를들을 수있는 방법은 훌륭합니다. 기사 나 마법사 대신 닌자의 길을 걸을 수 있습니다. 우리가 비디오 게임에서 본 것과는 다른 닌자.
9 최악 : 문자 클래스 나 통계 없음
Sekiro 에는 문자 클래스 나 통계 업그레이드가 없습니다 . Dark Souls 에서 캐릭터 클래스를 선택하면 각 캐릭터가 마법과 파이로시를 사용할 수 있기 때문에 게임 플레이 경험에 작은 영향을 미칩니다. 유일한 차이점은 기본 캐릭터가 마법 또는 무기 유형을 사용하도록 전문화되어 있다는 것입니다.
다루어야 할 작은 일이지만 Sekiro : Shadows Die Twice 에는 문자 클래스가 없다는 점에 주목하십시오. 게임을하는 사람은 모두 같은 캐릭터를 사용하기 때문에 게임이 혼란스럽지 않고 능률적으로 느껴집니다.
8 더 나은 : 갈고리 훅
시각적으로 플레이어가 건물 위로 올라가는 것을 보는 것은 놀랍습니다. Sekiro : Shadows Die Twice 는 움켜 쥐는 고리를 통합하여 처음부터 올바르게 사용합니다. 배트맨이 건물에서 건물로 뛰어 드는 것처럼 느껴집니다. 우리는 Sekiro : Shadows Die Twice 를 유명한 Batman Arkham 시리즈와 비교할 수는 없습니다.
다크 소울 에는 갈고리가 없습니다. 또한 점프는 흔들리고 개선이 필요합니다. 다크 소울 은 까다로운 컨트롤이 아닌 적에게 도전하여 게임을 어렵게 만들어 세키 로에서 배울 수 있습니다. Sekiro 는 곧 잊을 수없는 갈고리를 추가하여 Dark Souls 를 향상시킵니다.
7 최악 : 캐릭터 커스터마이즈 감소
의상과 무기를 바꿀 수 있다는 것이 다크 소울 프랜차이즈의 중요한 측면이었습니다. 우리는 Dark Souls 4 가 있는지 확실하지 않지만 From Software가 비슷한 게임을 만드는 데 집중하는 것처럼 보입니다.
Sekiro 는 강력한 공격을 막고 회피하는 비슷한 복잡한 전투 시스템을 사용합니다. 그러나 Dark Souls 만큼 캐릭터 커스터마이징에 가깝지는 않습니다. 게임 내내 복장이 동일하게 유지됩니다. 옷의 색상을 선택할 수 있다는 것은 좋은 추가 기능이었습니다.
6 더 나은 : 더 강렬한 전투
역 동성이 향상되어 전투가 개선되었습니다. 게임을 시작할 때부터 From Software는 더 편안한 게임을 만들 의도가 없었습니다. Sekiro : Shadows Die Twice 는 Dark Souls 보다 더 도전적입니다. 닷지 공격으로 점프하는 것은 Sekiro의 새로운 기능이며 Dark Souls 에는 없었습니다.
전투는 마무리 동작과 예측할 수없는 적의 존재로 인해 더욱 강렬 해집니다. 세키로 의 격렬한 전투와 이야기를 진행하는 데 평균 35 ~ 70 시간이 걸립니다.
5 나쁘다 : 적은 재생성
Dark Souls 3 는 2019 년에 완전히 출시되었지만 소울 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들고 NG +를 뛰어 넘는 것을 막지 못했습니다. 다크 소울 프랜차이즈는 플레이어에게 다시 돌아올 많은 것을 제공합니다. 게임을 치고 난 후 많은 플레이어가 NPC로 돌아갑니다. 온라인 멀티 플레이어와 다시 찾을 가치가있는 숨겨진 아이템도 있습니다.
Sekiro : Shadows Die Twice 에서 게임 플레이가 더 선형 적이므로 되돌아 갈 이유가 거의 없습니다. 고맙게도 Sekiro : Shadows Die Twice 에는 NG + 모드가 있습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 게임으로 돌아갈 때 인센티브가 줄어 듭니다.
4 더 나은 : 더 자세한 환경
전투와 스토리는 대부분 게임이 좋은지 여부를 결정하지만 자세한 환경은 게임에 추가 될 수 있습니다. Sekiro 는 액션 어드벤처 게임의 훌륭한 예이며, 아름답고 독특한 설정으로 안내합니다. Sekiro : Shadows Die Twice 에서 산악 배경과 다른 경치를 볼 수 있습니다.
게임의 상황이 맞으면 전투가 훨씬 더 매력적입니다. 위 스크린 샷 의이 초기 장면은 장엄한 초원에 서서 달빛을 쬐는 주인공을 보여줍니다. 세키 로는 놀라운 환경을 다양 하게 추가하여 신속하게 공격합니다.
3 최악의 무기
게임 내내 katana를 사용하는 것은 때때로 지루할 수 있습니다. 게임이 끝날 때, 당신은 shinobi의 무기를 숙달 할 것입니다. 의심하거나 의심하지 않고 일부 플레이어는 무기 변형이 부족하여 좌절 할 것입니다.
적어도 From Software는 게임을 변경하는 것을 두려워하지 않습니다. 당신은 하나의 기본 무기, 보철 팔 액세서리 및 "후 시기리"라는 보조 무기로 거의 제한되어 있습니다. 플레이어는 새로운 무기를 얻는 대신 기술을 통해 연마됩니다.
2 더 나은 : 캐릭터에 대한 복잡성
Sekiro : Shadows Die Twice 전체에 더 많은 반복되는 캐릭터가 추가되어 게임의 스토리가 더욱 어려워집니다 . 다크 소울 과 마찬가지로 느슨한 이야기에 의존하는 대신 Sekiro 는 플레이어의 흥미를 유발 하는보다 매력적인 이야기로 만들어졌습니다. Aretera의 Busshi, Emma 및 Kuro와 같은 캐릭터는 이야기가 Dark Souls 보다 나은 이유 중 일부입니다.
Dark Souls 3 에서 Ashen One은 말하지 않기 때문에 주인공과 사랑에 빠지기가 어렵습니다. Sekiro 는 공허를 채우고 Red Dead Redemption 2 에서 Charles의 목소리를 낸 Noshir Dalal의 목소리를내는 역동적 인 주인공으로 게임의 깊이를 더합니다 .
1 최악 : 온라인 멀티 플레이어 없음
Sekiro : Shadows Dies Twice 의 가장 명백한 결함 중 하나는 온라인 멀티 플레이어가 없다는 것입니다. 플레이어는 PvE와 PvP를 가져야했을 때 PvE로 제한됩니다. PvP는 플레이어에게 게임을 다시 플레이하고 캐릭터를 계속 향상시킬 이유를 제공합니다.
개발자 From Software는 이후 업데이트에서 온라인 멀티 플레이어를 추가 할 수 있습니다. 현재 로서는 Sekiro : Shadows Dies Twice 가 온라인 멀티 플레이어를받지 못한다고 가정 할 수 있습니다. usgamer.net에 따르면 "Software의 Yasuhiro Kitao는 Shadows Die Twice 에 온라인 요소가 전혀 없음을 분명히했습니다."