파이널 판타지 10의 잘못된 점 10 우리 모두는 무시하기로 선택한다

Final Fantasy X 는 PS2 시대로의 Square의 큰 도약이었습니다. 그들은 사랑하는 시리즈에 그래픽 화장을 제공하는 것 외에도, 그 시점까지 게임을 정의한 원칙 중 일부를 재 작업하는 것이 가장 좋은시기라고 결정했습니다. 결과는 자체 시리즈뿐만 아니라 JRPG의 컨벤션에 도전 한 게임이었습니다. Final Fantasy X 는 프랜차이즈에서 가장 인기있는 항목 중 하나였습니다.

게임이 그토록 사랑 받고 오늘날에도 여전히 인기가있는 많은 이유가 있습니다. Sphere Grid 시스템은 JRPG에서 캐릭터가 진화하는 방식을 바꾸어 게임에서 가장 칭찬받는 측면 중 하나입니다. 많은 사람들이 프랜차이즈에서 최고로 간주하는 사운드 트랙도있었습니다 (좀 더 주관적입니다). 여기서 중요한 것은이 게임의 성공으로 이끄는 수많은 요소가 있다는 것입니다. Square는 현재까지 게임을 다시 출시하고 있으며 내년에는 HD 리마스터가 Nintendo Switch에 출시 될 예정입니다.

그러나 Final Fantasy X 는 완벽한 게임이 아닙니다. Square는 자신의 장르 컨벤션 중 일부를 다시 상상하면서 게임을 개발할 때 스스로 문제를 제시했습니다. 프랜차이즈에 여전히 뛰어나지 만 많은 팬들이 게임에 대한 깊은 사랑 때문에 무시하는 몇 가지 문제가 있습니다.

더 이상 고민하지 않으면 팬들이 무시하는 Final Fantasy X의 25 가지 문제를 살펴볼 것입니다.

25 번 피하기

천상의 무기를 얻는 데 가장 짜증나는 부분은 아마도 지루한 퀘스트가 필요하다는 것입니다. 천둥 평원에는 번개를 피할 수있는 정비공이있었습니다. 200을 연속으로 피하면 룰루의 천상의 무기를 강화하는 데 필요한 아이템이 제공됩니다. 문제는 타이밍을 맞추기가 너무 어려워서 한 번이라도 망쳐 놓으면 완전히 시작해야한다는 것입니다. 악몽이었다.

24 하의 천상의 무기

천상의 무기의 주제에서, 그들은 모두 강하고 각각의 개성을 향상시킬 수있는 큰 능력을 가지고 있습니다. 그러나 플레이어는 Celestials보다 더 효과적인 무기를 만들 수 있다는 것이 나중에 발견되었습니다. 나비 잡기와 번개 피하기와 같은 지루한 퀘스트 후에는 게임에서 제공하는 최고가 아닌 무기로 보상을 받는다는 것은 놀라운 일입니다. 물론 더 나은 무기를 만들려면 대부분의 플레이어가 가지고 있지 않은 많은 시간, 작업 및 헌신이 필요합니다.

23 스팟 티 보이스 연기

Final Fantasy X 는이 시리즈에서 전체 음성 연기를 한 최초의 게임이었습니다. 그것은 확실히 세상에 합당한 가치가 있었지만 많은 곳에서 드문 드문했다. Tidus의 목소리는 종종“매끈하고 뻔뻔하다”고 비난을받는 반면 Yuna는 때때로 그녀의 성격에 맞지 않는 부드럽고 우스운 목소리를냅니다. 일부 음성 클립이 너무 빨리 끊어졌으며 모든 문자가 동일한 음질로 처리되지는 않았습니다.

22 그 웃음 장면

Final Fantasy X 에서 가장 악명 높은 장면은 파티가 Luca를 떠날 때였습니다. Yuna는 그녀의 순례와 그 이후의 삶의 의미에 관한 많은 무거운 물건을 다루고있었습니다. 평온한 goofball 인 Tidus는 그녀에게 웃음의 개념을 소개하기로 결정했습니다. 그 두 사람은 게임 역사에서 내려간 어색하고 잘 행동하지 않는 웃음을 가지고있었습니다. 영어 버전이 이상하게 들린다 고 생각되면 일본어 버전을보십시오. 악화된다.

NPC 모델 21 개

메인 캐스트의 캐릭터 모델이 얼마나 잘 디자인되어 있는지 인상적입니다. 2018 년에는 모두 견딜 수있는 수준에 이르렀지만 게임의 NPC에 대해서도 마찬가지입니다. 그들 중 많은 사람들이 주변의 디테일을 현저히 떨어 뜨려 혼란스러워 보이는 캐릭터를 남깁니다. 일부는 페인트 칠한 것처럼 보이는 얼굴이 있고, 다른 일부는 껍질이 벗겨진 껍질보다 딱딱한 움직임이 있습니다. 당시 비디오 게임에서는 드문 일이 아니었지만, 잘 생긴 캐릭터가있는 게임에서는 더 눈에 띄었습니다.

20 침수 비행선

파이널 판타지 게임 이전의 비행선이 완전히 새로운 탐험의 세계를 열면서 새로운 세대가 새로운 비행선을 허용하는 것에 대한 희망이 높아졌습니다. 불행히도 Final Fantasy X 의 비행선은 영광스러운지도에 지나지 않습니다. 플레이어에게는 Spira의지도가 제공되지만, 플레이어는이를 가로 질러 비행하거나 수동으로 새로운 땅으로 이동할 수 없습니다. 필요한 것은 목적지를 선택하고 간단한 로딩 화면을 통해 앉아있는 것입니다. Final Fantasy VIII 조차도 비행선을 통합하는 방법을 알고있었습니다.

19 구체 격자 끝 게임

Sphere Grid는 Final Fantasy X 의 혁신적이지만 논란의 여지가 많은 정비공입니다. 사람들이 던져 버린 불만 중 하나는 일단 게임 / 포스트 게임을 마치면 캐릭터가 주요 경로를 통과했다는 것입니다. 이때 캐릭터는 같은 방식으로 업그레이드를 시작합니다. Sphere Grid의 모든 캐릭터가 완성되면 모든 캐릭터가 서로 동일하게 작동합니다. 통계의 독창성을 없애고 파티에 3 명 이상의 캐릭터가있는 이유를 아프게합니다.

18 블리츠 볼

Blitz Ball은 Final Fantasy 시리즈에서 최고의 미니 게임이 아닙니다. 많은 제어가 필요하지 않습니다. 대부분의 게임은 컷씬이 일어나는 것을보고 결정을 내리는 것으로 요약됩니다. 대부분의 경우 경기에서이기거나지는 것은 전적으로 게임의 결정에 달려 있습니다. 캐릭터의 능력치를 업그레이드하는 방법은 있지만 승산 만 변경됩니다. 하루가 끝나면 결과는 여전히 무작위입니다. 게임이 오랫동안 지속될 수는 없습니다.

17 개의 시험

Final Fantasy X 에는 플레이어가 특정 사원을 통과하고 퍼즐을 완성하여 Yuna가 소환 할 수있는 새로운 이온을 획득해야하는 몇 개의 섹션이 있습니다. 이 섹션들은 게임의 진행을 중단시킬뿐만 아니라 아무런 생각없이 추가 된 것처럼 보입니다. 플레이어가 실제 게임과 관련이없는 퍼즐을 완성하도록 강요함으로써 얻을 수있는 것은 없습니다. 이온을 얻는 것은 노래를 부르는 컷씬처럼 단순한 것일 수 있습니다. 어쨌든 게임에는 많은 것이있었습니다.

16 혼란스러운 이야기

한 문장으로 죄의 작동 방식을 효과적으로 설명 할 수 있습니까? 게임이 시작될 때 Zanarkand와 함께 Spira의 존재는 어떻습니까? 이야기에는 몇 가지 심각한 장점이 있지만 따라 가기에는 매우 혼란스러워합니다. 일부 플레이어는 몇 번 더 게임을 할 때까지 완전히 이해하지 못했습니다. 우주의 규칙은 거기에 살고있는 문화와 같이 잘 정의되어 있지만, 주요 음모는 특히 첫 번째 플레이 스루에서 이해하기 어렵습니다.

15 Tidus의 기원

Final Fantasy X 가 열리면 Zanarkand에서 Tidus를 만납니다. 죄에 의해 삼킨 후, 그는 스파이라에서 깨어 났으며, 단지 그의 집이 수천 년 동안 폐허가 된 것을 발견했습니다. 그러나 실제로는 Fayth가 휴식을 취한 후에 사라지는 Tidus와 함께 실제로 Fayth의 꿈이었습니다. 그러나 Fayth는 어떤 이유로 든 후속 게임에서 그를 다시 데려 올 수 있습니다. 이 모든 점은 Tidus의 기원이 게임의 이야기만큼 이해하기 어렵다는 것입니다.

14 가지 간단한 적 유형

Final Fantasy X 에서 전투에 참가하면 게임에서 사용할 캐릭터를 정확하게 알려줍니다. 떠 다니는 눈, 도마뱀, 마키나가 있다면? 그런 다음 Tidus, Wakka 및 Rikku를 사용하여 작업을 완료하십시오. 무작위 적과의 만남은 특정 인물에 비해 약하다는 점을 감안할 때 더 큰 생각을 할 기회를 제공하지 않습니다. 보스 전투는 플레이어가 전투를 통해 생각할 수 있도록 훨씬 더 나은 작업을 수행하지만 대부분 눈을 감고 무작위 전투를 진행할 수 있습니다.

13 늦은 게임 그라인딩

Final Fantasy X 는 Sphere Grid를 통해 적절한 진행 방법을 사용하므로 따라 오는 사람들이 나머지 게임과 균형을 유지할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 포스트 게임에서 더 어려운 보스를 상대하고 싶다면 많은 연삭 작업이 필요합니다. Final Fantasy X 의 연삭은 시리즈에서 가장 지루한 작업 중 하나입니다. 플레이어가 특정 몬스터를 찾으려고 한 시간 동안 한 지역에서 뛰어 다니기 때문에 게임에서 재미를 얻는 시점에 도달합니다.

12 몬스터 잡기

캡처 메커니즘은 흥미로웠다. 평온한 땅에서 플레이어는 몬스터를 죽이지 않고 잡는 데 사용할 수있는 무기를 받았습니다. 그들이 특정 양, 세트 또는 유형을 점령하면 플레이어가 싸울 수 있도록 새롭고 더 강력한 몬스터가 만들어집니다. 그러나 모든 몬스터를 잡는 것은 지루하고 실망스러운 과정이었습니다. 일부 몬스터는 등장 확률이 낮았습니다. 캡쳐 사이드 퀘스트를 완료하기 위해 10 장을 캡처해야하는 플레이어는 몇 일을 쉽게 검색 할 수 있습니다.

무기 업그레이드를위한 11 가지 아이템

Final Fantasy X 의 고유 한 무기를 만드는 것이 캐릭터의 행동을 창의적으로 제어 할 수있게 해주는 Final Fantasy X 의 더 나은 기능 중 하나였습니다. 그러나 리본과 같은 더 나은 능력을 원한다면 희귀 아이템을 획득해야합니다. 그러나 이러한 아이템은 쉽게 나오지 않으며, 필요한 아이템 중 적어도 하나를 얻을 수 있기를 희망하는 또 다른 연삭 세션을 통해 플레이어를 보내 게됩니다. 그러나 상태 효과에 맞지 않는 캐릭터를 갖는 것이 보람있었습니다.

10 비밀 보스 난이도 곡선

Final Fantasy X 가 Sphere Grid와 얼마나 정확하게 조화를 이루 었는지에 따라 포스트 게임이 문을 완전히 벗어난 것은 놀라운 일입니다. 최종 게임 통계로 물리 칠 수있는 몬스터가 한두 개있을 수 있지만 그 정도입니다. 플레이어가 다크 이온을 사용하려고 시도하면 무슨 일이 있었는지 깨닫기 전에 잃게됩니다. 그들이 어려운 보스를 상대하고 싶다면 재미보다 지루한 분쇄가 많이 필요합니다.

9 쉬운 최종 보스

최종 보스는 여러 가지 방법으로 최종 시험처럼 플레이어가 그 시점까지 배운 모든 것에 대한 테스트 역할을합니다. 그러나 Braska의 Final Aeon과의 싸움은 압도적이었습니다. Jecht Aeon을 복용하는 것이 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 그들이 무엇을하고 있는지 알고있는 선수들은 단 몇 분만에 그를 이길 수있었습니다. 시모어 플럭스 (Seymour Flux)와 유 네일 스카 (Yunalesca)와 같은 보스가 플레이어를 재치있게 만들었을 때, 최종 보스가 그와 같은 추진력이었던 것은 놀라운 일이었습니다.

8 평범한 환경

Final Fantasy X 는 세상을 만드는 데 큰 도움이되지만, 플레이어가 환경을 아름답게 멈추고 멈추는 지점은 거의 없습니다. 위치가 설계된 방식으로 플레이어는 꽃을 멈추고 냄새를 맡을 이유가 많이없이 A 지점에서 B 지점으로 이동합니다. 이런 식으로 Square는 고급 하드웨어를 이용하지 않습니다. 이전 파이널 판타지 게임에서 사용 된 인상적인 위치와 각도가 있었지만 X 에는 동일한 처리가 제공되지 않았습니다.

7 잠긴 추가 콘텐츠

Final Fantasy X 에 HD 리마스터가 주어 졌을 때, Square는 비밀 최종 보스 인 Dark Aeons and Penance에 던져졌습니다. 어떤 선수들은이 적들에게 익숙했지만 다른 선수들은 그렇지 않았습니다. 그 이유는이 비밀의 적들이 정규 버전의 게임 뒤에 숨겨져 있었지만 다른 국가의 버전에는 그 비밀이 있었기 때문입니다. 다양한 지역으로 콘텐츠를 잠글 필요는 없었지만 Square는 어쨌든 그것을했습니다. 고맙게도 그들은 리마스터와 실수를 바로 잡았습니다.

6 건너 뛸 수없는 컷신 없음

플레이어가 처음 이야기를 진행할 때 컷씬을 건너 뛰고 싶지는 않습니다. 결국 스토리 기반 게임에서는 진행 상황을 이해하기 위해 모든 것을 지켜야합니다. 그러나 그들이 보스로 죽고 매번 같은 5 분 컷 신을 통과해야 할 때, 그것은 성가 시게됩니다. Yunalesca가 너무 실망한 이유 중 하나는 플레이어가 죽을 때마다 지켜봐야 할 컷씬이 너무 길었기 때문입니다. Yunalesca가 승리 한 것으로 악명이 높다는 것은 도움이되지 않았습니다.

5 주인공

Tidus는 Final Fantasy X 의 주인공이며 많은 플레이어가 자신이 불가능하다고 생각했습니다. 선의의 전사가 아니더라도 대부분의 주인공이 강화되는 곳에서 Tidus는 아주 유치한 연예인이었습니다. 아빠 문제가 있고 그것이 그의 이야기가 어땠는가에 대해 징징 거리는 것으로 자주 알려진 그는 여러 가지면에서 이기적인 것처럼 보였다. 많은 사람들이 게임이 끝나기 전에 Auron이나 Wakka에 붙어 있다는 것을 알게되었고 우리는 그들을 탓하지 않습니다.

4 의심스러운 캐릭터 디자인

Final Fantasy X 의 캐릭터 디자인 중 일부는 기괴합니다. 시모어를 보면 머리카락에 관한 모든 것이 물리 법칙을 무시하고 열린 자켓은 이상합니다. 그런 다음 Tidus가 전체 경기에서 착용하는 어색한 반바지가 있으며 한쪽 다리가 다른 다리보다 길다. Lulu의 디자인은 의도적으로 단일 목적을 위해 디자인 된 많은 비판의 대상이됩니다 (게임을하는 사람들은 우리가 무엇을 말하는지 알고 있습니다). 공정하게 말하면 이상한 캐릭터 디자인은 Final Fantasy 시리즈 전체에서 문제가되지만 X 에서는 매우 눈에.니다.

3 속보

Final Fantasy X 가 설계된 방식은 매우 정확하여 플레이어가 균형을 벗어난 경우 진행 시스템을 손상시킬 수 있습니다. 모든 만남, 모든 보스 싸움 및 모든 장소는 캐릭터가 적절하게 성장할 수 있도록 배치됩니다. 그러나 플레이어가 한 자리에 머물러서 더 나은 능력과 능력에 접근하기 위해 갈기 만한다면 게임의 나머지 부분은 케이크 산책이됩니다. 플레이어는 한 장소에 너무 오래 머무르기 만하면 게임의 도전을 제거 할 수 있습니다.

2 개의 Al Bhed Primers

Al Bhed는 Final Fantasy X 에서 다른 언어를 사용하는 사람들의 그룹입니다. 그러나 각 문자는 영어 문자에 해당합니다. 스파이라 전역에 다양한 알 베드 프라이머가 숨겨져 있습니다. 플레이어가 하나를 모으면 대화에서 해당 문자를 해독합니다. 문제는 그들이 말한 내용의 머리 나 꼬리를 만들 수있을 때 게임이 끝나기 전까지는 안된다는 사실이 너무나 많다는 것입니다. 그 시점까지는 그것들을 가질 필요가 없습니다.

깨진 앰버시 1 개

일부 몬스터는 특히 나중 영역에서 무작위로 맞닥뜨릴 수 있습니다. 일반적으로 적절한 양의 전략을 사용하면 나머지 전략과 마찬가지로 전략을 중단 할 수 있습니다. 그러나 한 사람에게 매복 당하면 불공정하게 게임이 끝날 수 있습니다. 말보로가 파티를 매복시키고 구취 공격을 사용하여 각 캐릭터를 쓸모없고 무력하게 만든다고 상상해보십시오. 이러한 매복이 발생하면 격투 게임에서 압도적 인 캐릭터가 부당하게 저글링하는 것처럼 느낄 수 있습니다.

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