아무도 사용하지 않는 25 가지 강력한 포켓몬 전략 (캐주얼하기 때문에)

경쟁적인 포켓몬 은 캐주얼 팬에게 매우 위협적 일 수 있습니다. 경쟁이 치열한 포켓몬 은 대부분의 싱글 플레이어 게이머의 눈에는 전형적인 플레이처럼 보일뿐 아니라 시리즈의 모든 스토리 모드보다 훨씬 더 까다로워집니다. IV에 대한 이해, 전용 EV 교육, Egg Moves에 대한 지식, 각 Nature의 기능에 대한 명확한 설명, 팀 전체의 균형을 잡을 수있는 충분한 시간이 필요합니다. 경쟁력있는 팀을 유지하는 데 많은 관심이 필요하므로 사전에 아이디어를 이행해야합니다. 물론 시간을 절약 할 수있는 방법이 있습니다. 약간의 연구를 수행하면 기본적으로 경쟁력있는 팀을 구성하는 수많은 전략과 온라인 가이드를 찾을 수 있습니다. 이제 약간의 도움을받는 것이 부끄러운 일이 아니지만 경쟁이 치열한 Pokémon 이 정확히 무엇인지는 아닙니다. 특히 강력하지만 팬베이스가 자신의 이익을 얻기에는 너무 캐주얼 한 전략으로 플레이어가 프로 플레이를 할 수 있기 때문입니다. 거의 비생산적인 것처럼 보이지만 경쟁 현장에는 우연한 전략이 놀이를 찾지 못하도록하는“훈련자 중 명예”라는 사고 방식이 있습니다. 당신의 전략은 어디에 속합니까?

25 최고를 사용하지 마십시오

프랜차이즈의 대부분의 팬은 황금 규칙을 따르라고 조언합니다. 좋아하는 사람을 사용하십시오. 계층 목록이 있고 잘 연구되었지만 Pokémon 의 핵심은 취향과 취향에 맞는 팀을 구성하는 것입니다. 당신이 실제로 좋아하는 포켓몬을 사용하지 않는다면 누가 이길까? 실제로 몇 사람. 캐주얼 한 것 같은 두려움에서 자기 존중 팬이 사용하는 것을 결코 볼 수없는 가장 혁신적인 게임 중 하나는 단순히 포켓몬이 가장 잘 여겨지는 것을 사용하는 것입니다. 이것은 일반적으로 어느 Mon이 차트를 토핑하는지 확인하기 위해 Smogon을 확인하는 것을 의미합니다. 전략으로 작동하지만 동일한 포켓몬이 계속 반복해서 사용되는 균질화 메타 게임을 만듭니다. 합법적 인 팀 빌딩에 대한 게으른 대안입니다.

24 티어 브레이킹은 나쁜 전략입니다

"당신이 좋아하는 사람을 사용하십시오"대화의 반대편에서, 당신은 가치있는 합법적 전략으로 계층 파괴를 받아들이는 경쟁 팬을 찾기가 어려울 것입니다. 계층의 기본 논리는 공정한 싸움을 보장하기 위해 특정 포켓몬을 서로 잠그는 것입니다. 이러한 계층이 깨지면 한 명의 트레이너가 큰 이점을 가지고 나올 수 있습니다. 사용하지 않는 전투에 Arceus를 가져 오지 마십시오. 스모 곤 규칙이 적용되는 한 티어 브레이킹은 금지되지만, 게임 괴물은 스모 곤을 온라인 플레이에 고려하지 않기 때문에 플레이어가 해당 금지를 무시하는 것을 막을 수있는 것은 없습니다. 그것은 시리즈의 핵심 철학에 부합하는 전략이지만 기본 균형의 방식으로 날아갑니다. 훌륭한 트레이너는 티어 브레이킹 팀을 막을 수는 있지만 재미 있거나 흥미 진진한 전투로 이어지지는 않을 것입니다.

23 슬래 킹을 잘못 사용했을 가능성이 있음

총 기본 통계가 670 개인 슬래 킹은 다른 포켓몬에 비해 절대적인 몬스터입니다. 그의 통계는 너무 높아서 경계선 전설입니다. 왜 그를 사용하고 싶지 않습니까? 글쎄, 우선, Truant는 다른 것과 달리 함정 능력입니다. Slaking은 기본적으로 높은 스탯이 전투에서이기는 것이 전부라는 것을 이해하지 못하는 캐주얼 트레이너의 시선을 사로 잡도록 설계된 포켓몬입니다. 불행히도, 이 생각의 기차는 확실히 효과가 있지만, 유능한 트레이너는 Truant의 폴백에도 불구하고 Slaking을 작동시킬 수 있습니다. Truant가 Slaking이 다른 모든 턴을 놓치게 만들지 만 EV 훈련을 제대로하면 자신의 미친 기본 스탯을 충분히 사용할 수 있습니다. 물론 Slaking을 실행 가능하게 만드는 데 시간을 낭비하고 싶은 많은 프로 팬을 찾을 수는 없습니다.

22 끊임없는 전환은 캐주얼을위한 것입니다

상대방이 포켓몬을 교환 할 때만 포켓몬에 마지막 타격을 가하는 것보다 더 성가신 것은 없습니다. 실망 스럽지만 이것은 합법적 인 전략입니다. 실제로 많은 전문 전략에는 적시에 포켓몬을 교체하는 것이 포함됩니다. 동시에, 끊임없는 전환은 전투에 대한 우연한 접근 방식입니다. 끝없는 전환은 기본적으로 동일한 전투에서 여러 번 교환하여 이점을 얻으려고합니다. 이것은 HP 능력치가 높은 포켓몬 팀과 함께하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 교체 된 턴에서 그들에게 입힌 피해는 몇 차례 더 턴 동안 생존 할 수 있습니다. 그러한 전략을 다루는 누군가의 관점에서 볼 때 그것은 숙련 된 팀 구축이 아니라 독창적 인 앞뒤로 플레이어에게 보상하는 엄청나게 실망스러운 전술입니다.

21 케 클론의 카멜레온 능력

Kecleon의 색 변경은 양날의 검입니다. 한편으로는 상대방이 Kecleon을 게임하여 악용 가능한 약점을 줄 수 있습니다. 다른 한편으로, 영리한 트레이너는 결국 Kecleon이 야당을 철수하기에 적합한 유형 인 상황에서 운을 내고 스스로를 찾을 수 있습니다. 멍청한 행운은 실제 전략이 아닙니다. 색상 변경 전략을 너무나 캐주얼하게 만드는 것은 단지 운이나 멍청한 상대에 의해서만 빠져 나간다는 사실입니다. 상대방이 Kecleon과 제대로 싸울만큼 똑똑하지 않다면, 그렇지 않으면 승리했을 것입니다. 그것은 어떤 기술도 필요로하지 않으며 얼마 동안 만 작동하는 강력한 전략입니다. 실제 전문가에게는 그다지 가치가 없습니다.

20 스타터를 유지하는 것은 나쁜 생각입니다

초보자에게 쉽게 붙일 수 있습니다. 실제로, 거의 모든 플레이어가 첫 슬롯에서 팀을 이끌면서 시작하는 각 게임을 진행합니다. Pokémon 은 자연에 관한 것입니다. 게임은 트레이너와 스타터 사이의 유대를 형성하기 위해 노력합니다. 최종 게임에서는 주로 스타터를 사용하면 믿을 수 없을만큼 돈을 지불 할 수 있습니다. 그러나 그것은 당신의 기술의 쇼가 아닙니다. 일반적으로 스타터 포켓몬은 전설의 게임 바 과정에서 얻는 포켓몬보다 뛰어납니다. 그들은 큰 이동 풀, 흥미로운 유형 장점 및 훌륭한 기본 통계를 갖는 경향이 있습니다. 일찍 가져 오므로 자주 사용하는 것이 좋습니다. 좋은 스타터로 와인딩을하는 것은 예상되며, 포켓몬을 키우는 능력을 보여주지는 않습니다.

초기 게임 이전 19 가지

포켓몬을 게임에서 게임으로 옮기는 것은 프랜차이즈의 본질입니다. 신뢰할 수있는 위치에 괴물이있을 때 왜 모든 몬스터를 서로 분리하고 싶습니까? 대부분의 게임은 게임을 치고 난 후에 플레이어가 자신의 포켓몬으로 이동하도록 허용함으로써 이러한 기능의 균형을 유지하지만, 해결 방법이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 인내심을 가지고 새로운 포켓몬을 사용하십시오. 새로운 게임에서 오래된 포켓몬을 일찍 옮기는 것은 가장 캐주얼 한 일 중 하나입니다. 전체 캠페인에서 높은 수준의 오래된 몬을 남용 할 수 없도록하는 조치가 있지만 여전히 해결하기에 충분합니다. 싱글 플레이어 경험의 난이도를 두 가지로 효과적으로 끌어 내리고 있습니다.

18 원더 거래 남용

새로운 게임으로 전환 할 포켓몬이없는 경우 걱정하지 말고 쉽게 잡을 수있는 포켓몬을 던져서 원더 트레이드를 남용하십시오! 플레이어가 무작위로 서로 거래 할 수있는 기능으로 Wonder Trade를 아주 일찍 사용하여 매우 강력하고 독특한 팀을 구성 할 수 있습니다. 게임 플레이 관점에서 흥미로운 기능이지만 약간 균형이 맞지 않아 메인 게임이 완전히 깨졌습니다. 프로는 늦은 게임을 위해 저장하는 경향이 있습니다. 캐주얼은 즉시 사용합니다.

17 정확성 남용

한 번의 사용으로 충분하기 때문에 같은 포켓몬에 대해 모래 공격을 두 번 이상 사용하는 것에 대해 생각조차하지 마십시오. 이동에 영향을 미치는 정확도와 관련된 처벌은 너무 심각하여 Sand Attack을 반복적으로 사용하는 것이 정직합니다. 스모 곤은 실제로 그러한 상황을 방지하기 위해 금지 조치를 취하고 있지만 게임 괴물은? 기회가 없습니다. 당신은 공정한 싸움을하기 위해 서로 칠 수 있어야합니다. 비 스모 곤 규제 전투는 포켓몬이 나머지 전투에서 적중하지 않을 때까지 모래 공격을 당하면 매우 쉽게 끝날 수 있습니다. 이 전략은 합법적 인 전략이지만 자체 이익을 위해 너무 유용한 디버프를 중심으로 구축되었습니다. 야당이 효과적으로 행동하지 못하게 막아줍니다. 강력합니다. 캐주얼도 가능합니다.

16 이슬비 + 스위프트 수영 콤보

Drizzle and Swift Swim 콤보는 너무 강력하지만 동시에 우연히 들어 본 적이 없습니다. Drizzle와 Swift Swim은 함께 모든 워터 타입을 아주 우월한 지점으로 끌어 올립니다. 엄청나게 훈련 된 Water Type조차도 Drizzle와 Swift Swim 덕분에 경쟁에서 우위를 점할 수있었습니다. 팬베이스는 전체적으로이 콤보가 경쟁 플레이에서 실행하기에는 너무 압도적이라는 것을 인정한 것 같습니다. 드문 일이지만 팬베이스가 모여서 너무 잘 작동하는 전략을 중단시킵니다.

15 전설적인 팀 (멀티 플레이어)

싱글 플레이어를위한 전설 팀을 구축하는 것보다 더 나쁜 것은 멀티 플레이어를위한 팀을 구축하는 것입니다. Legendaries 팀을 가진 사람과 직접 싸우고 있고 Legendaries를 사용한다는 사실을 알고 있지 않다면 Legendaries로 가득 찬 팀을 가진 사람에게 도전 할 이유가 없습니다. 그것은 기본적으로 유효한 부정 행위의 한 형태입니다.“내가하는 일을 모르겠지만 잘하고 싶어요.” 6 개의 강력한 포켓몬을 같은 팀에 배치했기 때문에 하나보다 많은 노력과 기술로 승리하는 것이 더 보람이 있습니다.

14 최대 레벨 그라인딩

포켓몬 이 가장 먼저 RPG 시리즈이기 때문에 논리에 따르면 포켓몬을 최대 수준으로 분쇄하면 포켓 몬스터를 가장 강력하게 해석 할 수 있습니다. 하지만 그런 철학은 기술적으로 부정확하지는 않지만 가치가있는 것보다 더 많은 노력을 기울이고, 캐주얼 한 플레이어 만이 팀을 레벨 100으로 끌어 올릴 수있는 함정에 빠질 것입니다. . 왜 50? 온라인 경기는 팀의 레벨을 50으로 낮 춥니 다. 레벨 50 이후에 배운 특정 이동이 필요하지 않으면 Pokémon의 레벨을 올릴 이유가 없습니다. 그것은 시간 낭비 일뿐만 아니라 자원 낭비이기도합니다. 다른 분야에서 팀을 개선하는 것이 좋습니다.

13 개인 EV 교육

EV 교육은 가장 중요하지는 않지만 트레이너의 처분에서 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 경쟁력있는 플레이를 위해 Pokémon을 EV 훈련에 실패하는 것이 보장 된 손실을 보장하는 가장 빠른 방법입니다. 일반적으로, EV 훈련은 특정 EV를 가지고있는 특정 포켓몬과 싸우면서 이루어 지지만, 나중에 게임은 실제로 EV 훈련의 다른 방법을 추가했습니다. 당신의 시간은 항상 다른 곳에서 더 잘 보내질 것입니다. 트레이너는 포켓몬과 싸우는 대신 전투를 할 필요없이 개별적으로 EV를 올리기 위해 특정 미니 게임을 할 수있는 능력을 얻었습니다. 불행하게도, 이 프로세스가 개념적인 수준에서 도움이되는 것처럼 실제로 전투와 비교할 때 창백합니다. 팬들은 게임 플레이를 위해 포켓몬 을 플레이하고 EV 교육도 그 중 하나입니다. 미니 게임은 산만하지 않습니다.

12 같은 포켓몬의 전체 팀? 서투른.

Gym Leaders와 Elite Four 회원은 항상 그것을 사용하지만 경쟁 플레이어는 같은 팀에서 동일한 포켓몬 중 하나 이상을 사용하는 것에 강렬한 인상을 남깁니다. 결국, 누군가가 게임에서 가장 강력한 포켓몬 6 개로 팀을 보유하면 어떻게 되나요? 악몽, 그 일이 일어나고 Smogon은 그것을 금지하지만 Game Freak은 그렇지 않습니다. II 세대의 랜스처럼되지 마십시오. 같은 포켓몬의 전체 파티를 사용하여 트레이너와의 전투에서 자신을 찾을 수 있습니다. 그들의 월이 그다지 강하지는 않지만 여기에 문제가 있습니다. 당신의 팀은 동일한 포켓몬을 반복해서 가져 가지 않을 것입니다. 그것은 실행 가능한 전략이 아닙니다. Mono-Mon 팀은 다른 트레이너를 슬프게하기 위해 특별히 설계 되었기 때문에 강력합니다.

11 싱글 플레이어에서 아이템 사용하기

포켓몬이 플레이어가 싱글 플레이어를 플레이하는 한 전투 중에 아이템을 사용할 수는 있지만 그것이 나쁜 버팀목이 아니라는 것을 의미하지는 않습니다. 게임 후의 전투를 포함하여 합법적 인 전투는 아이템을 허용하지 않기 때문에 플레이어는 X 아이템을 통해 전투 중이나 버프를 듣기 위해 물약에 의존하는 우연한 것을 인식하는 것이 중요합니다. 전통적인 롤 플레잉 게임처럼 Pokémon을 주로 플레이하는 경우라면 좋습니다. 하지만 경쟁력을 갖추기 위해 노력하고 있다면 최대한 빨리이 행동을 취하십시오. 시간이 다가 오면 좋지 않습니다.

10 엘리트 4에게 전설을 가져오다

싱글 플레이어를 상대하기 위해 전설로 가득 찬 팀을 구성하는 것은 충분하지 않지만, 최근에 잡힌 마스코트 전설을 사용하여 엘리트 4를 다루는 것만 큼 비참하지는 않습니다. 이후의 게임에는 필수 전설적인 만남이 추가됨에 따라이 게임은 매우 쉬운 일이되었습니다. 엘리트 포의 기술은 이제 사라졌습니다. 전설은 기본적으로 플레이어에게 주어졌습니다. 전설 4를 엘리트 4로 가져 오면 본질적으로 게임을 이길 수있는 것이 없다는 것을 세계에 인정하게됩니다. 엘리트 4는 당신이 키운 포켓몬의 전체 팀과 함께 배운 모든 것을 테스트하기위한 것이지만, 당신이 방금 전설을 가져 와서 당신을 승리로 이끌면 효과가 없습니다.

9 전설 팀 (싱글 플레이어)

전설적인 포켓몬은 의심 할 여지없이 모든 게임에서 가장 많이 찾는 포켓몬입니다. 기본 통계가 높고 지속적으로 훌륭한 디자인을 가지고 있으며 종종 플롯을 큰 방식으로 고려합니다. 이후의 타이틀은 플레이어가 여행이 끝나기 전에 전설을 잡을 것을 요구합니다. 물론 이것은 약간의 전설적인 학대를 초래합니다. 당신은 그 전설의 개 팀에 아무도 감동하지 않습니다. 전설로 가득 찬 팀을 구성하는 것은 모험의 모든 어려움을 완전히 망치는 가장 빠른 방법입니다. 시리즈의 어떤 게임도 실제로 전설을 사용하는 플레이어와 균형을 맞추지 못했기 때문에 어떤 게임이 중요하지 않습니다. 그것은 전설적인 사람들이 유지를 거의 요구하지 않는다는 것을 확실히 의미하지는 않습니다. 즉, 그것들을 실행시키기 위해 노력할 필요가 없습니다.

8 거래

거래는 항상 포켓몬 경험에서 큰 역할을 할 것이며 모든 플레이어가 절대적으로 사용해야하지만 남용해서는 안됩니다 . 구체적으로, 거래는 훈련을 받고 자신의 팀을 구축하는 방법으로 사용되어서는 안됩니다. 물론, 모든 EV 능력을 갖춘 Pokémon을 모든 올바른 통계와 움직임으로 쉽게 거래 할 수 있지만 왜 그렇게합니까? 그 포켓몬은 당신의 것이 아닙니다. 당신이 그것으로 이길 경우 다른 사람의 노력에서 벗어나고 있습니다. 이것은 프로 선수에게는 빠지지 않지만, 캐주얼 팬이 경쟁 장면에 들어가는 매우 쉬운 함정입니다.

전체 팀 스윕 7 개

훌륭한 스위퍼를 갖는 것은 모든 팀에게 소중한 자산입니다. 그러나 스위퍼 팀? 그것은 다른 세상 일 것입니다. 말도 안되는 캐주얼과 함께. 스위퍼 팀은 경쟁이 치열합니다. 개념적으로 보면 이론적으로 먼저 타격을 입히고 반대를 제압하기 위해 열심히 노력할 것입니다. 그러나 대부분의 스위퍼가 그다지 튼튼하지는 않다는 점을 고려하면 으스러 질 것입니다. 백업 스위퍼를 염두에두고 팀을 구성하는 것도 좋은 스포츠맨 정신이 아닙니다. 당신이 아닌 시간보다 더 많은 시간을 잃을 가능성이 있지만, 당신이이기는 경기는 상대방이 당신에 대한 진지한 존경을 잃는 것으로 끝날 것입니다.

6 연습 경기

전투에 들어가는 것은 긴장된 일이다. 당신은 상대방이 어떤 종류의 부분을 사용하는지 모릅니다. 상대방은 당신이 테이블에 가져올 단서가 없습니다. 행운, 무작위 배정 및 불확실성의 요소는 일반적인 포켓몬 전투를 그렇게 흥미롭게 만드는 요소 중 하나입니다. 그래서 연습 경기를 피하기 위해 최선을 다해야합니다. 때때로, 당신은 "연습"할 수 있도록 당신을 상대로 팀을 시험하고 싶은 누군가를 만날 수 있습니다. 이것은 속임수이며 다소 더러운 것입니다. 연습 경기는 누구에게나 큰 의미가 없습니다. 그들은 실제 경기에 앞서 전략을 만들 수 있으며 포켓몬 의 내재 된 놀라운 요소를 망칠 수 있습니다.

5 대 팀 빌딩

경쟁적으로 플레이하는 데 전념한다면 팀을 구성하는 데 많은 시간을 할애 할 것입니다. 팀 빌딩은 육종에서부터 적절한 EV 훈련에 이르기까지 다양합니다. 그것은 모든 프로 선수에게 절대적인 결론이다. 각 게임에는 더 많은 건축 기회가 제공됩니다. 하지만 배 밖으로 나가지 마십시오. 사파리 존 에피소드에서 애쉬처럼 행동하지 마십시오. 캐주얼 팬이 저지르는 가장 큰 실수 중 하나는 전체 돼지를 짓는 팀으로 구매하는 것입니다. 쉽게 구할 수 있고 완벽하게 훈련 된 포켓 몬스터의 큰 명단을 갖는 것이 유용하지만 약간의 시간 낭비입니다. 당신은 팀 구성을 대량해서는 안됩니다. 오히려, 당신은 당신이 사용하고자하는 포켓몬을 훈련시키고 거기에서 가야합니다. 당신이 결코 사용할 수없는 포켓몬에 시간을 가라 앉 히면 사용하는 팀에 익숙하지 못하게됩니다.

게으른 남은 음식 4 개

남은 항목은 시리즈에서 가장 인기있는 개최 항목 중 하나입니다. 포켓몬이 매 턴마다 치유 할 수있는 아이템으로, 탱크와 짝을 이루어 큰 돈을 지불 할 수 있습니다. 예를 들어, 남은 음식을 Chancey에 두는 경우, 기본적으로 현명한 게임을하는 한 원하는 기간 동안 생존 할 수 있습니다. 어쨌든 경기 중반을 간식해서는 안됩니다. Leftovers를 사용하는 데 따른 문제점은 궁극적으로 값이 싸고 보류 항목으로 인해 필요 이상으로 싸움을 드래그하는 것입니다. 그들은 기술의 척도가 아니며 그것을 찾기가 상당히 쉽습니다. 즉, 의미있는 놀이를 할 필요가 없습니다. 그들은 확실히 경쟁적인 플레이 장소를 가지고 있지만 모든 포켓몬에서? 너무 큽니다.

3 배턴 패스

배턴 패스를 강력하게 캐주얼하게 만드는 것은 고려 된 모든 것을 남용하기가 매우 쉽다는 것입니다. 배턴 패스는 기본적으로 영광스러운 스왑 아웃이지만 실제로 포켓몬이 사용자의 슬롯을 가져 가면 버프를 전송합니다. 당연히 이것은 당신이 포켓몬을 실제로 사용하는 바톤 패스를 사용하기 위해 버프 패스를 사용하기 위해 몇 턴을 소비하도록 의도 된 포켓몬을 훈련시킬 수 있음을 의미합니다. 기술이나 예측이 필요하지 않습니다. 유일한 필요는 자신을 버프하고 몇 번의 타격을 가할 수있는 포켓몬입니다. 자연스럽게 방어력이 높으면 EV 훈련을 할 필요조차 없습니다.

2 스타터와 솔로

스타터를 효과적으로 운영하는 것만큼이나 쉽고, 스타터만으로도 대부분의 싱글 플레이어 캠페인을 솔로로 만들 수 있습니다. 특히 난이도 곡선이 요구하지 않는 후반 게임에서는 초보 레벨이 약간 높아져 야당보다 자연스럽게 유리합니다. 실행 가능한 전략이지만 가장 현명한 방법은 아닙니다. 단기적인 성공은 장기적인 문제로 이어집니다. 게임이 끝난 후에는 초보자가 모든 추가 콘텐츠를 스스로 처리 할 수 ​​없을 것입니다. Post Elite Four 재료는 특히 배틀 프론티어와 관련하여 거의 항상 파티를 요구합니다. 초보자의 함정으로 플레이어는 포스트 게임에서 무언가를 만들기 위해 갈아 입어야합니다.

1 정전을 피하기 위해 재설정

포켓몬 은 전통적인 게임 오버를 갖는 종류의 게임은 아니지만 결과가 아닙니다. 전투에서 모든 포켓몬을 잃으면 블랙 아웃이되어 포켓몬 센터로 돌진합니다. 당신도 마찬가지로 좋은 변화를 잃지 만 팀은 전투에서 얻은 경험을 유지하게됩니다. 그것은 좋은 해결 방법이며 게임 내에서 균형이 잘 잡힌 것입니다. 다시 설정하지 않으면 포켓몬 에서 할 수있는 가장 캐주얼 한 일은 잃기 전에 재설정하여 정전을 피하는 것입니다. 이것은 엘리트 4에 도전 할 때 특히 수치 스럽습니다. 플레이어의 기술에 대한 최종 시험으로 여겨지는 것은 순위가 낮은 회원과의 전투를 피하기 위해 너무 자주 저장되지 않습니다. 한 번에 모두 이길 수 없다면 아마도 이길 자격이 없습니다.

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