재밌는 25 가지 재미있는 플레이 스테이션 밈

인터넷이 가장 잘 아는 방식으로 소니의 성공적인 시스템에 경의를 표합니다. 최고의 PlayStation 밈이 있습니다. 자신을 묶어 라, 그것은 비열한 탈것이 될 것이다.

닥터 후에 덤벼들었다면, 장기 공연에는 주연을 맡고있는 다양한 배우들이 있었음을 알게 될 것입니다. 의사는 외계 종족 인 타임로드 (Time Lords)의 멤버로, 몸의 모든 세포를 바꾸고 다른 사람이 생존하기 위해 '생성'하는 재생 능력을 가지고 있습니다. 노련한 팬들은 자신이 좋아하는 의사를 갖게 될 것이며, 그 역할에서 처음 본 사람 (Christopher Eccleston, David Tennant 또는 그 이상, 또는 William Hartnell의 고전 시대로 돌아가는 사람)이 그들 가운데있을 가능성이 높습니다 . 향수는 강력하고 강력한 힘입니다.

게이머도 마찬가지입니다. 개인적으로, 내가 소유 한 최초의 전용 게임 시스템은 10 살 때받은 슈퍼 청키 게임 보이였습니다. 얼마 후, 나는 나의 첫 번째 홈 콘솔 인 PS1을 생일로 받았다.

오늘 저는 현재 3 가지 최신 시스템, PC 및 모든 종류의 클래식 콘솔에서 게임을합니다. 나는 즐겨 찾기를 전혀 재생하지 않지만 PlayStation의 첫 게임 추억은 지속됩니다. 그러나 첫 번째 (사랑하는) PlayStation 콘솔을 잊을 수있는 사람 –이 재미있는 밈을 만든 팬들은 아닙니다. 그건 확실합니다!

25 혁신적인 듀얼 쇼크 4가 현장에 도착했을 때

콘솔의 다른 모든 측면과 마찬가지로 한 캠프의 팬이나 다른 팬은 항상 컨트롤러 문제에 대해 토론했습니다. 더 편한 사람은 누구입니까? 누가 더 나은 스틱을 가지고 있습니까? 더 나은 어깨 버튼? FPS 게임에 더 적합한 사람은 누구입니까? 이 질문들 중 어느 것도 실제로 만족스럽게 답변되지 않을 것입니다. 그것은 개인 취향에 관한 것입니다.

GameCube 컨트롤러와 같은 것을 가져 가십시오. 일부 게이머에게는 이것이 가장 완벽한 패드입니다. Nintendo는 Wii U Super Smash Bros 용 GameCube 컨트롤러 어댑터를 공개했을 때 거리에서 기쁨을 느꼈습니다.

다른 사람들에게는 완전히 과장된 것입니다. 어쩌면 너무 작아서 클릭 소리가 나거나 불만이 발생했을 수도 있습니다. 그렇다면 Dual Shock 4에 대한 대중의 의견은 무엇입니까? 많은 팬들이 그것을 PlayStation 컨트롤러의 진화의 정점이라고 생각하지만 여전히 이상한 점이 있습니다. 나 자신, 그 중심 '패드'의 필요성을 본 적이 없다. 깔끔한 작은 일이지만 실용적이기 때문에 그보다 더 많은 것 같습니다.

그래도 기술 디자이너가 아니므로 무엇을 알고 있습니까?

24 '게스트 컨트롤러'가 프라이밍되어 준비가되었을 때

그날 저의 친구들과 저는 토요일 오후에 엄마와 아빠의 게임을 위해 예약했습니다.

학교에서 오래 걸리지 않는 가망이없는 주 후에, 4 명의 선수 Timesplitters 2 시합에서 긴장을 푸는 것만 큼 좋은 것은 없었습니다.

우리는 각각 그 멍키 원숭이 중 하나를 선택했을 것입니다 (작은 히트 박스가 있던 곳에 있습니다).

남자, 그 좋은 게임이었다. 이 계획의 문제는 그것이 자신의 컨트롤러를 가져 오는 일종의 파티였으며 항상 자신을 잊어 버린 사람이 최소한 한 명이라는 것입니다. 나는 두 개의 여분을 가지고 있었다. 그러나 아날로그 막대기는 그들 중의 1 개에 격렬하게 다트를 걸었다. 그리고 다른 하나. .. 다른 쪽은 내가 무언가로 자유롭게 얻는 crapola의 제 3의 덩어리이었다. 잊었다.

이 컨트롤러는 The Chunky라고 불리며 오늘날에도 여전히 흥얼 거리고 두려운 톤으로 알려져 있습니다. 많은 타사 패드와 마찬가지로 공식 패드의 편안함과 연주 가능성에 가까워지지 않았으며 누가 그것을 사용 해야하는지 결정하기 위해 항상 빨대가 그려졌습니다.

그렇습니다. 나는이 밈을 완전히 100 % 공감할 수있다.

23 PS1 해그리드가 가장 슬픈 얼굴을 보았을 때

우리는 PS1이 나의 최초의 홈 콘솔이라는 것을 성공적으로 확립했습니다. 모든 좋아하는 게임 추억에 대한 슬레이트 그레이 슬래브와 다운로드를 위해 오리지널 PlayStation 타이틀을 제공 한 PSN에 감사합니다. 특히 Vita를 사용하면 올바른 방향으로 향수병을 간질입니다.

파이널 판타지 IX 포터블을 처음 플레이 한 적이 있습니까? 친구들이여, 너무 흥미 진진했습니다.

그럼에도 불구하고, 이 게임 중 일부를 처음으로 재생하는 것과 오늘 재생하는 것에는 차이가 있습니다. 메카닉은 약간 구식이며, 오늘날의 블록버스터와는 맞지 않습니다. 가장 중요한 것은, 그들은 재미있어 보인다.

중후반 90 년대 3D는 얼굴에 내 자신의 안구를 펀칭하고 싶어합니다. 물론, 우리는 20 년이 넘은 게임을 시각적으로 볼 수는 없지만 여전히 판단 할 수는 없습니다. 이것은 업계와 기술 자체가 얼마나 멀리 왔는지에 대한 매혹적인 사례 연구입니다.

최근 해리포터와 마법사의 스톤 PS1의 캐릭터는 으스스한 밈 제작자 덕분에 다시 주목을 받았다.

Hagrid의 댕글 한 얼굴이 녹는 영화의 장면을 기억하십니까 ? 확실하지는 않지만이 스크린 샷이 묘사하는 것만 가정 할 수 있습니다. 어쩌면 그것은 숨겨지는 아기 용이 수염에 불을 피우고 시간이 지나면 불길을 끌 수없는 삭제 된 장면 일 수도 있습니다.

22 오늘날까지 아날로그 버튼이 여전히 미스터리 인 경우

나는 이것이 이것에 관한 모든 것을 깨닫기까지 너무 오래 걸렸습니다. 그러나 나는 시스템에 아주 일찍 왔는데, 어떤 기회가 있었습니까?

내가 가장 좋아하는 PS1 타이틀 중 하나는 Ape Escape 입니다. 1999 년 콘솔의 전체 수명 중반에 출시되었으며 한 가지 기능만으로 게임을 완전히 바꿨습니다. 재 설계된 컨트롤러의 듀얼 아날로그 스틱으로 만 플레이 할 수있는 최초의 게임이었습니다.

얼리 어답터들은 오리지널 컨트롤러가 현재의이 스틱 스틱을 사용하지 않았으며 그 결과 가볍고 어색하다고 느꼈습니다. Ape Escape 는 새 컨트롤러의 포스터 소년이었으며 이중 아날로그를 중심으로 완전히 설계되었습니다.

그 일의 핵심은 시간 여행하는 원숭이와 시간이 지남에 따라 그들을 찾아 집으로 데려 오는 소년과 관련된 광기였습니다.

이 노력을 돕기 위해 현명한 늙은 교수는 자신이 발명 한 다양한 도구를 빌려 주었다. 이들은 영웅 스파이크 (하나는 스틱, 다른 하나는 자동차)와 동시에 제어하는 ​​RC 자동차와 같은 훌륭한 방법으로 스틱을 사용했습니다.

물론, 이 게임은 새로운 제어 시스템에서 저를 팔았지만 그 버튼을 오랫동안 이해하지 못했습니다.

21 PS1이 기본적으로 PS4와 동일한 경우

이거 보여? 이것은 바로 Wii U의 모든 문제 중 일부였습니다. 일반 관찰자에게는 한 시스템을 다른 시스템과 구별하기가 너무 어려웠습니다.

이것은 전 세계 게임 상점에서 끊임없는 암시였습니다. “무슨 Wii U? Wii 아닌가요? U는 무엇을 의미합니까? 당신은 하나도 없어요, 디모데, 저는 그것을 믿지 않습니다.”

그러나 어려운 아이들은 부모들에게 Wii U가 우리 집에 더 많은 동일한 기계를 설치하는 SkyNet 음모가 아니라는 사실을 부모에게 설득하려고 노력했습니다. 그것은 분명히 여기서 잘못 된 것입니다.

Xbox의 번호 시스템과 비슷한 혼동이있었습니다. 비논리의 Bizarro World에서 Xbox 360에서 Xbox One으로 이동할 수 있습니까? 그게 어때요? 나는 그것을 가지고 있지 않다. 나는 그것을 가지고 있지 않다.

고맙게도 소니는 절차에 대한 감각을 회복하기 위해 왔습니다. 오리지널 PlayStation 이후에는 어떤 것이 있습니까? PlayStation 2. 그 이후에 무엇을 했습니까? PlayStation 3, 이제, 나는 탑승 할 수 있습니다. 모든 비디오 게임에 어려움을 겪은 부모가있을 수 있습니다. 간단하고 현명하며 분명히 업그레이드입니다.

안타깝게도 일부 사람들은 여전히 ​​그 메모를받지 못했고 그 차세대 경험을 시도하고 즉흥적으로 즉흥적으로해야했습니다.

20 PS4 게임을하지 않을 때

바로 여기 있습니다. 방금 바닥을 닦았 고 깡통에서 벌레가 쏟아지는 것을 원하지 않기 때문에 전체 소녀 게이머 일에 들어갈 것입니다. 내 눈에는 실제로 자신을 그렇게 정의 할 필요가 없습니다. 아니면 정말 자신을 정의하십시오.

게이머는 충분히 어려운 용어입니다. 무슨 뜻인가요? 정말? 캐주얼 및 하드 코어 토론에 참여해야합니까?

연금 수급자가 DS XL 게임에서 Su Doku를하고 있습니까? 이것들은 인류가 여전히 겪고있는 큰 문제입니다. 그리고 아마도 항상있을 것입니다.

대부분의 경우 실제로 큰 문제는 아닙니다. 나를 위해, 우리가이 용어들을 악에 사용하기 시작할 때 문제가 발생하기 시작합니다. 소녀 게이머는 모든 종류의 의미를 가지고 있으며, 주로 관심을 끌고 있습니다. 인터넷에 사람들이 좋아하는 것 한 가지가 있다면, 그것은주의입니다. 그리하여 사람들이이 둘을 연결하는 법을 배우기 오래 전부터있었습니다.

그래서 이런 일이 일어났습니다. 어쩌면 오타 일 수도 있습니다. 실수. 그녀는 자신이하고있는 일을 완전히 알고 있었을 것입니다. 그러나이 방법은 벗겨지기 어렵습니다.

19 Dang 새 콘솔을 모두 따라 잡을 수없는 경우

요즘 기술은 빠르게 움직입니다. 냉소적 인 오래된 공룡처럼 들릴지 모르지만 실제로는. 필요가 없습니다. 새 TV를 구입하고 집에 도착했을 때 모델이 두 번 대체되었습니다. 우리는 사람들이 Toom을하기 위해 토스터와 냉장고를 모딩하는 시대에 살고 있으며, 나는 그런 종류의 말도 안되는 사람은 없습니다.

댕댕이 뭐야? 여기 비디오 게임 산업에서 우리는 조금 더 잘 지냅니다. 다음 시스템이 중단되기 전에 콘솔이 코스를 실행하고 수명주기를 완료 할 수 있어야합니다. 글쎄요. 시스템을 정의하는 방법에 따라 다릅니다. DS와 3DS 닌텐도가 뺨 사이에서 얼마나 많은 압박을 받았는지보십시오.

일반적으로 이러한 슬림 한 XL, Pro 콘솔 모델에 관심이없는 경우 몇 년 동안 투자를 기대할 수 있습니다. 하지만 우리 중 일부는 필사자 일 뿐이므로 명심해야합니다. 결국 새로운 콘솔의 출시를 둘러싼 많은 과대 광고가 있으며, 분명한 IT 요구에 쉽게 빠질 수 있습니다.

다음에 그 느낌을 받기 시작할 때, 이 중고품 해결책을 고려하십시오.

18 Bard 's Tale의 디스크에 의해 완전히 구워 질 때

댕. Austin Powers가 90 년대에 마지막으로 관련이 있었을 때, 아야, 아기.

어서, 바드의 이야기 . 내 말은, 정말 이해합니다. 당신은 항상 인기가 많았던 인기 판타지 RPG의 으스스한 스푸핑입니다. 당신은 패러디에 관한 것입니다. 그럼에도 불구하고 선이 있습니다. 교차하지 않는 선. 여러분은 세상에서 신경 쓰지 않고 그 라인을 똑바로 몬스터 매쉬를하고 있습니다. 당신은 야만인입니다.

결론은 이것이 PS2 시대 건방진 네 번째 벽 깨기의 훌륭한 예이며 우리 삶에서 조금 더 필요한 것입니다.

이것은 단지 고전적인 화상입니다. 잔인하기 위해 재치가 없어도되기 때문에 영원한 학교 구내 매력이 있습니다. 당신이 내가 아는 그 시절을 기억하십니까 , 그러나 나는 무엇입니까, 아니면 거울을 보지 않는 것이 절대적으로 모욕에 대한 완벽한 대답입니다. 더 간단한 시간이었습니다. 이제 우리는 실제로 빠르고 영리해야하며 때로는 너무 많은 압력을받습니다. 그러나 모든 것을 신경 쓰지 마십시오.

17 멋진 새 컨트롤러 카모가 너무 효과적 일 때 찾을 수 없습니다

그렇다면 어떤 콘솔 컨트롤러를 선호하십니까? NES, SNES 또는 Sega Genesis의 복고풍, 각진 스타일? 컴팩트 한 GameCube 디자인? 새로운 듀얼 쇼크? 더 오래된 듀얼 쇼크? 어쩌면 평균적인 스튜디오 아파트의 크기와 같은 짐승의 독창적 인 Xbox 컨트롤러일까요?

결국, 그것은 개인적인 취향에 달려 있으며, 새로운 것에 적응하기 위해 약간의 시간을 투자합니다. 처음으로 센터에 이상한 작은 Tamagotchi와 같은 장치가있는 훌륭하고 기발한 장치 인 Dreamcast 컨트롤러를 시도했을 때 도대체 무슨 일이 있었는지 알지 못했습니다. 그래도 결국에는 사랑하기 시작했습니다.

그러나 여기에는 버튼 레이아웃과 인체 공학보다 더 많은 요소가 있습니다. 때로는 컨트롤러와 함께 약간의 추가 피자를 원할 수도 있습니다. 다행히 자사 및 타사 디자이너는 항상 공식 컨트롤러에 대한 멋진 테이크를 공개합니다. 특히 Xbox One과 PS4는 Minecraft 디자인에서 Teenage Mutant Ninja Turtles 브랜드에 이르기까지 모든 것을 갖춘 깔끔한 모양의 한정판 컨트롤러를 만들었습니다.

문제는 PS4 게이머에게 무엇을 얻습니까? 이것은 다소 매끄럽게 보이는 카모 하나입니다. 문제는 그것의 카모가 너무 효과적이지만 어딘가에 하나가 있다는 것을 확신합니다.

PS2 게임이 그 달콤하고 달콤한 피자 롤 홀더와 함께 왔을 때

자, 이것은 더 비슷합니다. 우리가 더 이상 얻지 못하는 출판사의 고려 사항입니다. 우리 모두 아시다시피 게이머는 간식을 좋아합니다. 어떻게하면 가장 잘 활용할 수 있습니까? 게임 케이스 안쪽에 매우 편리한 작은 피자 롤 홀더를 제공하십시오.

스 네크는 제쳐두고, 그것은 메모리 카드로 알려진 고대 유물을위한 슬롯입니다. 만약 당신이 나만큼 게이머를 괴롭 히고 있다면 아마 그들을 기억할 것입니다. 당시에는 모든 SD 카드가 없었습니다. PS Vita 유형의 상황이었습니다. 공식 경로를 사용해야합니다 (다른 것이라면 신뢰성을 위해), 일반적으로 프로세스의 확률을 지불하게됩니다.

이제 상자 안의 신비한 작은 플랩에 대한 문제를 해결 했으므로 더 이상 문제가되지 않는다는 것을 모두 인정해야합니다. 요즘에는 디지털을 선호하여 일반 소매 게임을 피하는 경우가 많습니다. 우리가 마지막으로 좋은 구식 지침서를 언제 보았습니까? 너무 오래 전에, 그때입니다. The Binding Of Isaac 의 닌텐도 스위치 에디션에는 레트로 스타일의 매뉴얼과 스티커가 포함되어 있습니다.

15 당신과 당신의 PS3 일 때, 나무에 앉아 키스하기

우리 모두가 알고 있듯이 관계를 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 신뢰, 존중, 타협 및 진정으로 이것을 마지막으로 만들고자하는 사람이 필요합니다. 필 박사를 모두 당신에게 데려가는 것은 아니지만 그것이 진실입니다. 그것이 바로 상황입니다.

물론, 우리 모두는 길을 따라 실수를합니다. 어쩌면 우리는 그녀의 새로운 머리카락을 보지 못했거나 게임이 진행되는 동안 아무것도 할 수 없게 만들었습니다. 완벽하지는 않지만 실수로부터 배우고 더 강하게 튕겨 나가는 한, 그것이 정말로 중요합니다.

그래도 여전히주의를 기울여야합니다. 사실, 어떤 실수는 이해할 수 있고 용서할 수 있으며 어떤 실수는 그렇지 않습니다. 우연히 하얀 세탁물에 빨간 양말을 던져 물에 담긴 분홍색 세탁물을 얻었습니까? 물론, 그것은 나쁘지만 감독이었습니다. 사물의 제도에서 용서하고 잊어 봅시다.

반면에 파트너를 간과하고 게임 습관을 키우고 있다면 조금 더 문제가됩니다. 필 박사의 정신을 전달하는 동안, 나는 당신에게 어떤 효과가 있습니까?

14 슈퍼 스매쉬 브라더스 플레이 스테이션 에디션

비즈니스는 항상 경쟁에서 번창합니다. 우리가 게임 산업, 스낵 소매점 또는 그 사이의 모든 것에 대해 이야기하든 항상 같은 방식입니다. 누군가는 깔끔하고 창의적인 아이디어를 가지고 있으며 깜박이기 전에 다른 사람들이 스스로 아이디어를 가져옵니다.

슈퍼 마리오 카트 같은 것을 가져 가라. 1992 년 SNES에 도달했을 때, 모든 사람들은이 새로운 하위 장르의 잠재력을 빠르게 보았습니다. Crash Bandicoot에서 Crazy freaking Frog에 이르기까지 모두 카트 레이서가있었습니다. 크래쉬 팀 레이싱 은 제 겸손한 견해로 볼 때 매우 훌륭했습니다.

이러한 많은 경우에, 오래된 '모방을 받아들이지 않음'규칙이 어떻게 생겼는지 정확하게 알 수 있습니다. 이 사람들은 처음부터 어려운 일을 시작합니다. 모든 사람들이 자신이 찢어 졌음을 이미 알고 있기 때문에 감동을받지 않을 것입니다.

PlayStation All-Stars Battle Royale은 Super Smash Bros와 경쟁 할 수있는 소니의 시도였습니다.

게임은 확실히 견고했지만 게임 세계를 밝히지 못했습니다. 이에 대한 한 가지 주요 이유는 소니에 거대하고 다양한 캐릭터 명단이 없기 때문입니다. Nintendo는 자사의 자사 프랜차이즈의 강점으로 유명하며 Super Smash Bros.

그것은 경쟁하기에 힘든 라인업이며 다른 회사가 시도 할 때 확실히 보여줍니다.

13 로니가 자신의 PSP를 '원하는 시간마다'수업에 가져다 줄 '페르미 손'이있을 때

자, 로니 여기서 무엇을 당기려고합니까? '로니의 엄마'라는 메모에 서명 할 수는 없습니다. 나는 부도덕 한 학생들이 숙제 / 체육관 수업 등에서 벗어나기 위해 천 가지의 노트를 만들어 냈지만 이것은 최악의 상황 일 수 있음을 알고 있습니다.

사실 로니의 엄마, 이것에 대해 무슨 말을하든 상관 없습니다. '엄마가 그렇게 말했기 때문에'간단한 규칙으로 뒤집을 수있는 특정한 규칙이 있지만 이것은 그 중 하나가 아닙니다. 나는 당신에 대해 모른다. 그러나 나의 오래된 학교에서, 장난감과 게임은 학기의 마지막 날 동안 예약되었다. 그 당시에는 물론 PSP가 아닌 보드 게임이나 도미노와 같은 고대 이야기를했지만 실제로는 같은 개념입니다.

클리프 턴 부인 Ronnie 's Mom이해야한다고 말했기 때문에 대신 수학 클래스 PSP 클래스를 만드는 데 무장하지 마십시오. 결국, 교사가 준수해야 할 코드가 있습니다.

그래도 여기에는 약간의 강인함이 있으며 그것은 제가 이해할 수있는 것입니다. 자신이 믿는 것을 옹호하는 것을 두려워하지 않고 그것을 이루기 위해 열심히 노력하는 학생. 수업 시간에 PSP를 플레이 할 권리는 가장 고귀한 원인은 아니지만 그 원인입니다.

12 Nintendo가 PlayStation 스위치를 떨어 뜨리려고 할 때

아, 닌텐도 그들은 종종 업계의 위대한 혁신 가로 유명하며 많은면에서 합리적인 말입니다. 터치 스크린 shenanigans와 DS가있는 2 개의 스크린, Wii를 이용한 모션 컨트롤, 스위치 인 하이브리드 핸드 헬드 ... 장르에는 독특한 장르가 있습니다. 닌텐도 이외의 다른 누가 독창적 인 슈터 스 플래툰, 또는 똑같이 전통적인 격투 게임 ARMS를 만들었 을까요?

그들은 다른 사람과는 완전히 다른 접근법을 가지고 있습니다. 그러나 이것이 항상 좋은 것은 아닙니다. 매각 장소에서 매각되지 않은 모든 버추얼 보이즈가 어딘가에 증언 할 것이기 때문에 그들이 잘못 이해하면 실제로 잘못됩니다. 온라인 플레이와 같은 것들에 대한 그들의 접근 방식은 단순히 경쟁 업체와 함께하기를 원하지 않기 때문에 기본적으로 벗어난 것으로 간주됩니다.

그러나 우리가 보았 듯이 때때로 그들은 위대한 무언가를 치고 경쟁이 뒤 따릅니다. Wii는 처음 공개되었을 때 naysayers를 가지고 있었지만 그 일이 어떻게되었는지 살펴보십시오. 모든 사람들은 그 후 모션 컨트롤 악 대차를 타고 싶어했습니다. 스위치가 얼마나 멀리 갈 수 있고 다른 사람들이 발자국을 따라 얼마나 멀리 갈 것인가? 바라건대, 지금까지는 재미 있기 때문입니다.

11 긁힌 디스크가 당신을 괴롭힐 때

내가 말했듯이, 나는 열정적 인 복고풍 게이머입니다. 나는 또한 그 용어가 실제로 무엇을 의미하는지에 대해 너무 염려하지 않는 사람입니다. PS2 시대는 아직 '레트로'입니까, 아니면 PS1 만입니까? 우리는 여전히 더 가야합니까? 내가 걱정하는 한, 그것은 정말로 중요하지 않습니다. 우리는 어린 시절의 고전 게임에 대해서만 이야기하고 있으며, 그것은 나에게 충분합니다.

내가 레트로 게이머라면, 나는 또한 비장입니다. 물론, 두 사람은 서로 손을 잡고가는 경향이 있지만, 나는 이전 게임 관련 도구를 버리지 않았습니다.

그것이 충분히 가치가있을 때조차도 아닙니다 (ET The Extra-Terrestrial for Atari의 사본을 소유 한 것에 대한 합리적인 변명이 있습니까?).

그 문제는 어린 시절의 디스크와 카트에 대해 부주의 한 것이 었습니다. 예를 들어 탄도 미사일의 직접적인 타격을 견딜 수있을만큼 견고하기 때문에 N64 카트에는 큰 문제가되지 않습니다. 그래도 디스크? 당신은 그 것들을 돌봐야합니다. 집에서 직접 사용할 수있는 청소 서비스와 도구가 있지만 그 정도는 다양합니다. 많은 경우에, 나는 오래된 boot-it-up-and-and-hope 기법에 의지합니다.

10 위대한 할아버지 PS1이 PS4 위대한 손자를 만났을 때

여기 당신을위한 사랑스러운 작은 일화가 있습니다. 엄마와 아빠의 냉장고에서는 냉장고 자석을 어디에서나 보관할 수 있습니다. 내 동생과 나는 파트너와 함께 여행 할 때마다 그들의 컬렉션에도 기여하며, 그들은 매우 인상적인 작은 배열을 가지고 있습니다. 구식 여행 가방과 비슷합니다. 사람들은 과거의 장소를 나타내는 스티커를 사용했습니다.

내가 왜이 말을하는거야? 왜 그런 수집가인지 설명하는 방법이 있기 때문입니다. 어떤 것도 버릴 수 없다는 것을 결코 알 수 없습니다. 내가 실제로 그것을 원하거나 사용하기 때문이 아니라 미래에있을 수도 있기 때문입니다. 그것에 대해 감상적인 것이 있다고 생각합니다.

여기도 똑같습니다. PS2 바로 옆에 Ye Olde PlayStation이 있는데, PS3 바로 옆에 있습니다. PS4 바로 옆에 잘 추측했습니다. 친애하는 오래된 PS1은 요즘 자신의 디스크 트레이 (오래된 스티커의 잔류 물) 전체에 노란색 얼룩이 희미 해져서 가장 잘 보이지 않지만 그는 그를 실망시키지 않습니다.

몇 개의 게임 콘솔을 갖춘 으스스한 밈으로 눈물을 흘리나요? 물론 아니에요 너는.

9 PS1 Draco Malfoy Savagery와 같은 Savagery가 없을 때

우리는 여기서 친숙한 영역으로 돌아 왔습니다. 그러나 PS1 시대의 Harry Potter 게임에 대한 것은 충분히 얻을 수 없다는 것입니다. 그들은 단지 으스스한 기회의 금광 일뿐입니다.

프랜차이즈 팬들은 우리의 오래된 친구 Draco가 실제로 악당이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 실제로는 아닙니다. 비록 한때 흰 족제비로 변신하여 친구의 바지를 be 아 먹었지 만, 그는 어둡고 우울한 반 영웅입니다. 그렇습니다. 그의 문제는 그가 너무 갈등했기 때문에 실제로 어느 쪽에도 헌신하지 않겠다는 것이었다.

그의 또 다른 문제는 영화에서 볼드 모트가 그에게 누군가와 함께했던 것 중 가장 어색한 포옹을 주었다는 것입니다. 이제까지. 그것은 목격하기 힘들었습니다. 당신은 그 사람이 약간 감동적이어서 용서할 수 있습니다.

무엇을 용서할 수 없습니까? 이것이 바로 그 것입니다. Malfoy가 악의적 인 학교 깡패 분위기를 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 우와 선이 있습니다. 우리는 여전히 도덕적 인 태도를 가지고 있습니다. 이 사나운 상처는 결코 치유되지 않습니다. 그들은 단지 당신에게 끔찍한 흉터를 남깁니다. 그것은 완전히 불려졌다. 말포이는 PS1 시절에 아무것도 다시는지지 않았습니다.

가장 좋은 점은 누군가가 게임을 위해 이것을 새로 썼으며 아마도 그렇게 한 것에 대해 스스로를 자랑스럽게 생각한다는 것입니다.

8 PS4를 공개 할 때 PS4 공개 ...

콘솔 게이머가 말하듯이 새로운 시스템 공개보다 극적인 공개는 거의 없습니다. 이 순간이 다가올 무렵에는 온라인 소문을 내고 추리하는 기간이 꽤있을 것입니다. 가능한 사양, 가격, 출시일, 수반되는 게임 및 그 모든 것들이 n도까지 논의 될 것입니다.

적당한 양의 과대 건설 시간이 지나고 마침내 이벤트가 시작됩니다. Sony / Nintendo / Microsoft가 제공해야 할 압력이 너무 많습니다. 공기의 긴장이 너무 심해 크래커에 퍼질 수 있습니다. 어쨌든 많은 커뮤니티는 이미 자신이 보는 것을 미워하기로 ​​결정했으며, 손가락은 이미 키보드 위에 올려 져 있습니다. 이것은 더 좋은 것이 낫습니다.

따라서 회사 경영진에게 압력이 가해질 수 있다는 것은 상당히 이해할 만합니다. 결국 사람들이기도합니다. 영국 축구 팀의 평생 추종자 인 저는 압력이 어떻게 당신을 인간의 실패의 떨리는 젤리로 변화시킬 수 있는지 잘 알고 있습니다. 소니가 실제로 dang PS4를 보여주는 것을 잊었을 때 PS4 공개를 기억하십니까? 나는 그것이 관심과 신비를 구축하기위한 것 같았지만 (호러 영화가 적절한 순간까지 괴물을 완전히 드러내는 것을 좋아하는 것과 같은 방식) 팬들에게는 깊은 인상을주지 못했습니다.

7 PS4에 공식적으로 'Gaemz'가없는 경우

요즘 이것은 드문 불만입니다.

이 세대의 콘솔은 특히 훌륭한 발사 라인업으로 우리를 놀라게하지 않았습니다.

내가 말했듯이 재정적으로 새로운 콘솔은 처음 선반에 도착했을 때 상당히 헌신적이었습니다. David Attenborough 쇼의 가젤에 달린 사자처럼 열정적으로 똑바로 뛰어 다니는 얼리 어답터가 항상 있지만, 우리 중 일부는 그다지 만족하지 못합니다. 그것이 비용이든, 많은 기술이 처음에 '문제'를 가지고있는 것처럼 보이지만, Futurama Frys가 현금을 화면에 던지는 것은 아닙니다.

PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch는 처음에는 독점 부서에서 어려움을 겪었습니다. Super Mario Odyssey, Gears of War 4Bloodborne 과 같이 몇 달이 지남에 따라 각각 큰 추첨을 개발했지만 일부는 힘든 판매로 간주되었습니다. 2 년이 지난 지금, PS4는 ' Bloodborne Machine'으로 명성을 얻었으며, 이는 최고의 게임 경험을 제공하는 새로운 콘솔에서 원하는 것이 아닙니다.

잠재적 인 PS5에 대한 이야기가 쇠약 해지기 시작하면서, 소니가 앞으로 명심해야 할 것들이 있습니다.

6 PlayStation Life가 유일한 인생 인 경우

지금, 나는 약 10 살이었고, 게임적인면에서 빛을 보았습니다. 비디오 게임이 내 인생의 큰 부분이 될 것이라고 결심했을 때가되었다. 나는 지금 20 대의 지난 몇 달 동안 (내 머리 제트기를 염색하고 30 세를 돌릴 생각으로 할리를 구입하는 것을 고려하고) 그 해상도는 1 인치 흔들리지 않았습니다.

물론 나보다 더 경험이 많고 헌신적 인 게이머가 많이 있지만, 나는 그 대의에 전념한다고 생각합니다. 내가 말한 것처럼 시장에서 모든 최신 세대 콘솔을 소유하고 즐기면서 측면을 선택하는 사람은 아닙니다. 훌륭한 게임 뷔페 테이블에서 나는 접시에 약간의 모든 것을 채우고 싶어하며, 내가 선호하는 장르가 있는지 확실하지 않습니다.

나는 어떤 종류의 게임 / 영화 / 기타를 좋아하는지 물을 때 정답을 줄 수없는 자극적 인 사람들 중 하나입니다. 경험이 훨씬 더 풍부 해지기 때문에 저도 괜찮습니다.

다른 사람들은 장르 / 시스템을 선택하고 전문화하는 것을 좋아합니다. 이 사람은 우리 중 많은 사람들이 열망 할 수있는 정통한 PlayStation 애호가입니다.

5 PS Vita가 사물 일 때 (그 어느 때보 다)

아, PS Vita. 짧지 만 사건이 많은 삶에서 얼마나 불행한 여행을했는지. 나는 처음부터 바로 거기에 있었다. 나는 실제로 이런 것들 중 하나를 미리 주문했고, 이제 원래 모델과 슬림을 모두 소유하고 있습니다. 여기에는 약속이있었습니다. 진정한 약속입니다.

전용 핸드 헬드 콘솔 인 Vita는 작은 강국입니다. 이동 중에 홈 콘솔 품질의 경험을 제공하겠다는 소니의 약속은 2011 년 (일본에서 처음 출시되었을 때)에는 다소 위대했을지 모르지만 스위치는 이제 그 한계를 뛰어 넘기 시작했습니다. 이들은 기술적으로 인상적이고 아름답게 보이는 타이틀이었습니다.

Gravity CrushTearaway 와 같은 게임은 시스템에서 가능한 것을 암시했습니다. 터치 스크린에서 뒷면의 다른 이상한 터치 스크린 패드에 이르기까지 모든 것을 사용했습니다. 시스템을 부유하게 유지하기에 충분한 지원이나 마케팅이 부족했습니다.

즉, JRPG 및 인디 게임의 피난처이며 전 세계적으로 작지만 헌신적입니다. 나는 그 엘리트 그룹에 속하고 정기적으로 내 자신의 Vita를 가져옵니다. 이것은 시원하고 친구가되기 전에 저렴한 예산으로 휴대용 게임이었습니다. 계속하세요, 비타

4 우리가 마침내 라이트 바의 불가능한 신비를 풀었을 때

예. 업계의 패턴 인 것처럼 Xbox와 PlayStation은 컨트롤러에 대한 일반적인 '스타일'을 정하고이를 고수했습니다. 개편, 추가 및 변경이 진행되었지만 일반적으로 PlayStation 패드 및 Xbox 패드의 모양을 즉시 인식 할 수 있습니다.

트렌드가 되었 듯이 닌텐도는이 균형 위에서 공상하는 모든 종류의 크래시를 방금 쏟아 부었습니다. Wii Remote, Wii U의 게임 패드, Joy Cons…이 시점에서 질문하지 않는 법을 배웠습니다. 우리는 그것들을 그대로 두었습니다.

기술이 여러 세대에 걸쳐 향상됨에 따라 새로운 기능 등이 컨트롤러에 추가 될 것입니다. 예를 들어, Dual Shock 4에는 편리한 공유 버튼이 있습니다.이 버튼을 사용하면 언제든지 스크린 샷을 찍거나 게임 플레이 장면을 녹화 할 수 있습니다. 중앙에 오른쪽에있는 호기심 스크롤 휠 버튼은 말할 것도 없습니다.

또 다른 흥미로운 특징은 라이트 바이며, 최신 듀얼 쇼크의 오리지널 모델에 매우 이상하게 위치합니다. 재생하는 동안 전달되었을 것으로 예상되는 모든 놀라운 정보를보기가 어려웠습니다. 최신 버전은 상단의 작은 막대에 표시되어 문제를 완화합니다.

3 PSN이 오늘 협력하기를 원하지 않는 경우

이러한 온라인 서비스가 처음 발표 된 이후로 논란의 여지가 있습니다. Xbox Live, PSN, 닌텐도의 다가오는 스위치 서비스 (작년부터 이야기 해 왔으며 마침내 9 월에 결성 될 예정 임). 각 게임에는 무료 게임, 독점 제안 등을 통해 거래를 성사시키려는 고유 한 방법이 있지만 결국에는 또 다른 진입 장벽입니다.

이론적으로 이것은 돈이 그런 것들을 향할 때 온라인 게임을 안정화하고 개선하는 방법입니다. 아마. 영국의 도로 도로 상태를 수리하는 데 소비되는 도로 세 돈도 마찬가지이며, 그런 일이 벌어 졌다고 말할 수는 없습니다. 여기 주변에 움푹 들어간 곳이있어 몬스터 트럭 전체를 잃을 수 있습니다.

Roald Dahl의 The BFG 에서 모든 거인들이 땅의 큰 틈새에 버려진 것을 기억하십니까? 그들이 서로 어깨에 섰을 때, 그들은 정상에 도달 할 수 없었습니까? 그것은 내 집 근처의 움푹 들어간 곳 중 하나 일뿐입니다.

어쨌든, 내 요점은 PlayStation의 온라인 서비스가 확실히 불안정하다는 것입니다. 도입 이후 많은 정전과 공격의 피해자. 결과적으로 약간의 명성을 얻었습니다.

파이널 판타지 VII가 그다지 오래되지 않은 경우

나는 당신이 들었는지 모르겠지만 Final Fantasy VII의 리메이크가 개발 중입니다. 나는 그것이 당신이 전혀 알지 못했던 놀라운 계시라는 것을 알고 있습니다.

실제로, 프로젝트의 공식 확인은 E3 2015에서 다시 발표되었습니다. 당연히 전세계 팬들은 특별한 방식으로 반응했지만 오래 전부터 사라졌습니다. 아마도 우리가 실제로 프로젝트에서 새로운 것을 보았을 때입니다. 아마도이 오는 E3는 약간의 빛을 비출 것입니까? 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

그 동안, 이 밈이 올바르게 제안한 것처럼, 많은 플레이어들이 오리지널 게임을 준비하기 위해 되돌아 왔습니다. 일 년에 한 번 정도 게임을 통해 의식적으로 게임을하는 사람이 아니라면 시스템에 충격을 줄 수 있습니다.

Final Fantasy VII 만큼 세계적으로 유명한 것은 JRPG를 더 많은 청중에게 가져 오는 데 중요한 역할을한다는 것입니다. 아, 손. 그 팔. 그 모든 것. 3D로가는 주요 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이되는 것은 결코 쉽지 않습니다. 나는 열렬한 레트로 게이머로서 이런 종류의 것에 익숙하지만 일부는 조정하기가 어려울 수 있습니다.

1 스파이로 늦게 힘든 시간을 보내고있는 드래곤

음… 스파이로? 저기 괜찮아? 어서, 작은 친구, 그렇게 심각하지 않아 세상의 어느 것도 그렇게 심각 할 수는 없습니다. 얼굴이 부러진 것 같습니다.

무슨 생각하는지 알아 우리는이 시점에서 의심스러운 90 년대 3D의 영역을 잘 운영했습니다. Final Fantasy VIIHarry Potter와 Sorcerer 's Stone은이 시대의 가장 재미있는 게임 중 하나입니다. 그러나 그것은 그들의 잘못이 아닙니다. 그들은 노력하고 축복했습니다.

그러나 우리가 할 수있는 동안 우리는 웃음을 가져야합니다. 수십 년이 지난 지금 누가 어떤 기술을 사용하게 될지 누가 알겠습니까? 아이들이 놀랍게 놀고있는 비디오 게임을보고, 썩은 늙은 조부모와 함께 앉아있을 수 있습니다. Horizon : Zero Dawn 과 같은 것이 그래픽 적으로 인상적인 시절을 떠올리게합니다. 그때는 탁구 처럼 원시적 인 것처럼 보일 것입니다.

그러나 모든 것을 신경 쓰지 마십시오. 사랑스러운 작은 용의 경우 그 끔찍한 각 다각형이 모두 그 뒤에있을 수 있습니다. 아시다시피, 리마스터 된 3 부작은 PS4로 향하고 있습니다. Spyro가 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy 와 함께 다시 한 번 다시 활성화되는 것을 보는 것이 좋습니다. PlayStation에서 두 개를 다시 볼 수있는 유일한 기회라면 아무것도 아닌 것보다 낫습니다.

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