끔찍하게 나쁜 2000 년대 장난감 20 개 (그리고 10 대 최고)

새로운 밀레니엄의 시작은 획기적인 것에서부터 완전히 절름발이에 이르기까지 다양한 재미있는 장난감을 가져 왔습니다. 즐거움의 원천에서 이상, 위험 및 무의미한 창조에 이르기까지. 2000 년대는 여러 가지 이유로 장난감, 가제트 및 일반적 문화에 관해서 특히 흥미로 웠습니다. 그것은 일부 90 년대 제품을 연상시키는 향수를 불러 일으키는 이월과 더 오래된 장난감의 조화였습니다. 그러나 그와 동시에 10 년은 갈수록 정교해진 AI, 소프트웨어 및 디지털 미디어로 구동되는보다 기술적으로 진보 된 가제트의 새로운 시대를 열었습니다.

매우 빠른 속도로 시장을 침범하는 매우 다른 장난감, 게임 및 기술로 가득한 곳이있었습니다. 음악을 듣고 비디오 게임을 즐기는 새로운 방법, 최첨단 DVD 기반 보드 게임, 그리고 무성한 로봇 생물을 경험했습니다. 동시에 Nickelodeon 및 Fisher-Price와 같은 회사는 여전히 Play-Doh의 이상한 변형과 ​​낄낄 거리는 거대한 푹신한 장갑과 같은 훨씬 더 단순한 창작물을 찾고 있습니다. 빠르게 변화하는 신제품 시장이 모든 각도에서 그처럼 빠른 속도로 등장함에 따라, 많은 착각, 괴짜, 그리고 착륙하지 않은 나쁜 아이디어가 많이있을 것입니다. 그러나 동시에 여러 회사에서 거의 모든 연령대에 걸쳐 즐겁고 유용하며 때로는 혁신적인 제품으로 금을 쳤습니다.

이 목록에서, 우리는이 독특하고 분주하며 격동적인 10 년을이 시대의 최고, 최악의 장난감 및 게임으로 증류 시키려고 노력할 것입니다. .

30 나쁜 : 마이티 빈즈

어쨌든 나는 이러한 구피가 보이는 수집 가능한 "장난감"에 대해 듣지 않았는데, 최근에 그들이 컴백을했다고 생각하면 놀랍습니다. 비록, 내가 그들을 더 많이 볼수록, 나는 정말로 많이 그리워하지 않은 것처럼 보입니다.

솔직히 아이들이 지루해지기 전에 이것들로부터 얼마나 많은 즐거움을 얻을 수 있습니까?

이 간단한 장난감은 다양한 캐릭터 디자인을 갖춘 플라스틱 캡슐 형태로 제공됩니다. 그것들을 수집하고 감상하는 것 외에도 그들은 쓸모없는 것처럼 보입니다. 아, 레이스 트랙과 같은 추가 "액세서리"가 있는데, 그것들을 구르고 친구들과 "전투"하는 데 사용할 수 있지만, 나에게 이것은 미친 뼈와 핫 휠의 절름발이 조합처럼 보입니다.

29 나쁜 : Heelys

나는 스케이트를 타는 아이디어를 가져 와서 전통적인 달리기 신발로 망쳐 놓는 것이 좋은 아이디어라고 누가 확신하지 못합니다. 특히 민감한 어린이가 넘어 질 수 있는지에 대해서는 특히 그렇습니다. 이것들은 본질적으로 아이들이 아이들을 사용할 때 성가신 사람들을 훨씬 성가 시게 만들었습니다.

그들의 신용으로, 제조업체는 이것들과 함께 보호 장비를 착용 할 것을 권고했지만, 이것은 주로 귀가 들리지 않았습니다.

어린 아이들은 이미 조정되지 않았으며 유출되기 쉬운 경향이 있지만 휠 운동화 운동화를 믹스에 추가 할 수 있습니까? 당신은 이러한 걷기 재난에 대한 문제를 요구하고 있습니다.

28 베스트 : 포켓몬 카드

포켓몬 카드는 좀 더 정교하고 정교한 Magic : The Gathering 카드의 아이 버전과 비슷했습니다. 그러나 우리는 상관하지 않았다. 우리에게는 그 게임만큼이나 수집하고 전투하는 것이 여전히 재미있었습니다.

할머니의 차고 판매에서 예쁜 페니로 내 컬렉션을 판매하는 것에 만족했지만, 그 결정을 조금 후회할 수는 없습니다.

당시 나와 같은 포켓몬 광신자들은 시각적으로 매력적인 예술 작품과 희귀 품종을 소유 한 명성을 통해 이러한 점을 분명히 인식했습니다. 당신이 수집가 이건 전용 카드 플레이어 이건 관계없이 이들은 매우 만족 스러웠습니다.

27 나쁜 : 엘모 간지럼

Fisher-Price가 Tickle Me Elmo가 10 년 전에 구축 한 엄청난 성공의 물결을 타고 싶었다고 생각합니다. Tickle Me Elmo 현상 이후 2009 년에이 큰 모피 장갑이 출시 된 것을 고려하면 이상합니다.

피셔 프라이스 (Pfisher-Price)는 아마도 냄비를 달게 만드는 움직임에 아이들에게 "Tickle Hands Groove Dance"를하도록 가르치는 댄스 DVD를 포함시켰다.

우리는 본질적으로 그 장난감의 아이디어 / 역할을 발명했습니다. 사용자는 엘모 인형을 간지럽 히는 대신 엘모 가됩니다 . 또는 다른 사람 을 간지럽 히는 더 큰 주먹을 가진 엘모의 적어도 거대한 버전. 이런 젠장?

장갑은 진동하고 약간의 오싹한 엘모 낄낄 거림은 이러한 것들이 표면에 닿을 때마다 신호를 받으므로 성가신 부모가 많이 생길 수 있습니다.

26 나쁜 : 기술 갑판 지판

중학교에서 가장 눈에 띄는 추억 중 일부는 내 작은 친구를 포함하여 내 주변의 많은 아이들을 포함합니다.

그들은이 이상한 장난감으로 하루 종일 ollies, wheelies, 그리고 학교 점심 테이블의 측면을 갈아 입고 때로는 내 팔을 갈았습니다. 나는 항상 이런 것들의 무의미함에 내 머리를 긁었다. 그들은 놀기 좋아 보이지 않았을뿐만 아니라 때때로 바보처럼 보였습니다. 그러나 적어도 손가락 경련을 계산하지 않으면 이러한 스케이트 보드로 인한 심각한 부상을 피했습니다.

25 베스트 : Bratz Dolls

Bratz Dolls는 Barbies와 비슷하지만 조금 더 세련되고 새로운 세대의 소녀들에게 더 현대적인 패션과 감성으로 묶여 있다고 생각하십시오. 물론 일부 사람들은 여전히 ​​바비의 오래된 학교 특성을 선호했지만 많은 밀레니엄 소녀들은 이보다 자세하고 다양하며 메이크업을 입는 인형을 선택했습니다. 그들은 브랜드가 일련의 영화, TV, 음악 및 비디오 게임으로 불렀다는 것을 고려할 때 분명히 화를 냈어야합니다. 소녀들을위한 새로운 장난감 라인으로 시작된 것은 2000 년대의 가장 주목할만한 문화적 트렌드 중 하나였습니다.

24 Bad : 지오 스페이스 키 카루 안티 중력 점프 부츠

이상하고 잠재적으로 위험한 장난감의 90 년대 트렌드를 유지하면서 2000 년대에는 미친 물건들도있었습니다. 전시 A를? 소위 "중력 점프 부츠"

나는 2000 년대에 10 대 시절을 맞이하게되어 기쁘다. 그렇지 않으면, 나는 이런 것들을 묶고 자신을 심각하게 해칠 수있는 유혹을 받았을 것이다.

이 플라스틱 신발 고정 장치는 Moon Shoes와 유사합니다. 신발 바닥이 탄성 물질로 구성되어있어 어린이를 쉽게 하늘로 튕겨 낼 수 있습니다. 차이점은 달 신발은이 더 얇고 단단하며 더 위험한 부츠와 비교하여 더 많은 여유와 탄력을 가졌다는 것입니다.

23 나쁜 : 히트 클립 마이크로 음악

iPod과는 거리가 멀다. 장난감과 MP3 플레이어 사이의 격차를 약간 메운 아이들을위한 일종의 소개 음악 플레이어 인 "Hit Clips"를 입력하십시오.

아이들은 거래의 끝이 확실 해졌고, 나이 많은 형제들은 iPod과 휴대용 CD 플레이어를 흔들고있었습니다 ...

작은 플라스틱 "클립"은 아마도 깔끔한 소장품을 만들었지 만, 편리하거나 고품질의 음악 소스를 정확하게 만들지는 못했습니다. 별도의 노래 클립을 저렴한 플라스틱 케이스의 "mp3 플레이어"로 밀어 넣어야했는데, 대부분의 기본 팝 트랙의 저품질 오디오 파일 클립을 1 분만 재생했습니다. 이것들의 요점은 정확히 무엇입니까?

22 베스트 : 베이 블레이드

나는 이것이 장면에 맞았을 때 내가 어떤 바위에 살고 있는지 잘 모르겠지만, 분명히 2000 년대에이 모든 것이 한동안의 분노였다. 나는 피젯 스피너를 엉망으로 즐기는 것과 같은 종류의 치료 방식으로 이것들과 함께 fidgeting을 즐겼을 것 같은 느낌이 들지만, 그것은 또 다른 10 년 동안의 이야기입니다.

찢자!

베이 블레이드에는 체력, 공격 및 방어를 포함한 전투에 유용한 다양한 "통계"가 제공됩니다. 이러한 것들은 멋져 보일뿐만 아니라 그들이 얼마나 단순하게 보이는지를 고려하여 많은 것을 할 수 있습니다. 베이 블레이드는 재미있는 수집품 역할을하지만 경기장 환경에서 "전투"될 수있는 다양한 특성을 가지고 있습니다. 이 영광스러운 스피닝 탑의 출시와 일치하는 애니메이션도있었습니다.

21 나쁜 : 해리포터 진동 빗자루 스틱

당연히 해리포터 관련 장난감, 게임 및 기념품이 2000 년대 히트 곡의 놀라운 성공을 위해 쫓겨났습니다. 재미있는 장난감이 있었지만이 빗자루는 그중 하나가 아니 었습니다.

자, 당신은 2000 년대에이 판타지 시리즈의 큰 인기를 감안할 때이 목록에 적어도 하나의 해리포터 관련 장난감이있을 것이라는 것을 알고있었습니다.

절름발이 갈색 플라스틱 디자인은 싸고 영감을 얻지 못했으며, 이 중 하나를 타고 약 7 세 이상의 사람은 말도 안될 것입니다. 여기에는 이상하고 지루한 진동 능력이 포함되어 있는데, 이는 지루한 플라스틱 장난감을 꾸미기위한 필사적 인 노력이라고 생각합니다.

20 나쁜 : 익스트림

아니, 원래의 Bop It 스틱은 세 가지 동작으로 충분하지 않았습니다. 이것은 2000 년대이며 모든 것이 더 커지고 더 커져야합니다! 이 다음 레벨의 도입을 알리십시오 Bop It; 익스트림.

이 일은 말도 안되는 것처럼 보였고 불필요하게 지나친 느낌이 들었을뿐 아니라 연주 할 때 매우 바보처럼 보였습니다. 부피가 크기 때문에 장난감 상자에 충분한 공간을 차지했습니다. 또한 우연히 일치하는 열기에서 "튕기기"스틱을 당기면 물건을 바로 끊을 수 있습니다.

19 베스트 : 로보 사피엔

기술이 빠른 속도로 발전하고있는 시대에 로봇과 AI 매니아는 사상 최고였습니다. 로보 사피엔 (Robosapien)이 가장 주목할만한 것 중 하나 인이 곰팡이에 맞는 장난감의 풍부함을 살펴보기 만하면됩니다.

이 녀석들은 2005 년에 독일 대학 2 곳이 로보 사피엔스 팀 사이에서 축구 경기를 주선 할 정도로 발전했습니다.

Furby의 아이디어를 사용하고 스로틀을 완전히 실행하는 데는 여러 가지 방법으로 보였으며, 총 67 개의 원격 제어 명령과 같은 요소를 도입했습니다.이 봇은 실제로 고급 AI 및 로봇 기술로 가득 찬 기술 미래의 창이 될 수 있습니다. .

18 나쁜 : 주주 애완 동물

여기에는 AI가 장착 된 기계식 로봇과 혼합 된 또 다른 종류의 장난감이 있습니다. 비록 기본적인 AI이지만. 기능의 목록은이 이상한 햄스터의 외형처럼 절름발이입니다.

그들의 기능은 본질적으로 몇 가지 상태로 귀결됩니다. 그들이 험준하게 걸어 다니는 모험 모드와 덜 퍼비 버전의 Furby처럼 경향이있는 육성 모드. "Dud"는 분명히 이러한 것들에 대한 충분한 설명이며, 특히 하나의 다양성이 잠재적으로 위험한 메탈 로이드와 함께 제공된 것을 고려할 때.

17 나쁜 : Cybiko

이 이상한 러시아 게임용 핸드 헬드 장치는 2000 년대 문화에 관해서는 대부분 잊혀진 것처럼 보이지만 적어도 내 내부에서는 Cybiko가 실제로는 최소한 짧게 많이 사용되는 도구였습니다. 그러나 게임 보이 어드밴스 (Gameboy Advance)가 나왔고 우리는 더 빨리 목초지로 옮겼습니다.

Cybiko의 가장 작은 측면은 웹 사이트에서 거의 매일 새로 출시 된 게임을 다운로드 할 수 있다는 것이지만 대부분 평범했습니다.

이 이상한 모양의 복잡한 장치는 일종의 영광스러운 계산기, (매우) 기본 컴퓨터 및 게임 장치였습니다. 그러나 N-Gage와 마찬가지로, 특히 오래된 그래픽과 기본 앱을 사용하여 아무런 효과가 없었습니다.

16 베스트 : 장면

10여 년 전에 데뷔 했음에도 불구하고 Scene It여전히 영화 상식 게임의 정점이라고 주장 할 수 있습니다. 본질적으로 보드 게임과 영화 퀴즈 및 영화 감상을 결합하면 Scene It이 있습니다.

이 게임에 대한 멋진 부분은 그것의 대부분이 당신이 소파에서 쫓아 내고 연주 할 때 공개 된 주요 영화의 클립을 볼 수있게 해주 었다는 것입니다. 이 깔끔한 기능으로 인해 게임은 매우 간단하면서도 다양한 영화 질문과 재미있는 영화 클립으로 재미 있고 매력적입니다.

15 나쁜 : N 게이지 QD

이 일이 언제 닌텐도에게 핸드 헬드 시장에서 돈을 벌어 주어야했고, 핸드 헬드 게임에서 "다음 큰 것"으로 최고를 다스 렸어 야했는지 기억하십니까? 2000 년대에 자랐다면 아마 그럴 것입니다.

그들이 말한 것은 사실입니다. 후시는 20/20입니다 ...

노키아는 "모든 거래의 잭"접근 방식을 취했지만 불행히도 이것은 "아무도없는 대가"였다. 이 장치는 스마트 폰이자 핸드 헬드 게임 콘솔 이었지만 실제로 잘 수행하지 못했습니다. 전화 기능은 제한적이며 그래픽은 조잡했으며 게임 라이브러리에는 품질과 수량이 부족했습니다.

14 나쁜 : 면도기 킥 스쿠터

어린이와 청소년을위한 2000 년대와 이상한 교통 수단은 무엇입니까? 스케이트 보드, 롤러 블레이드, Heelys 및 소위 면도기 스쿠터가있었습니다. 모든 공정성에서 적어도 이것들은 다른 유사한 징후와 비교하여 안전 부서에서 더 많은 포인트를 얻습니다.

사람들이 거리에서 타기로 결정했을 때는 그렇지 않았습니다. 당신은 일반적으로 이러한 것들을 타고 꽤 구피 보인다. 물론, 스케이트 보드는 여러 뼈를 부러 뜨릴 위험을 높였지만, 적어도 하나는 차갑게 타는 것처럼 보였다.

13 베스트 : iPod

자, 이것은 "가제트"만큼 장난감이 아니지만, 이 편리한 장치를 어른들을위한 장난감으로 볼 수있을 것입니다. 수업 시간에 복도를 걸어 다니는 것이 훨씬 재미있는 일이었습니다.

고등학교에서 첫 번째 iPod을 선택했던 것을 기억합니다. 그것은 정말로 기술 혁명처럼 느껴졌습니다. 마지막으로, 나는 DJ처럼 거대한 CD 케이스를 들지 않고 수백 시간의 음악을 휴대 할 수있는 편리한 방법을 가졌습니다. 이 장치는 우리가 음악을 듣는 방식에 혁명을 일으켜 건너 뛰기 쉬운 Discman에서 MP3 플레이어로의 도약을 소개했습니다.

12 나쁜 : 건담 미니 키트

나는 당신이 기동전 사 건담 애니메이션의 열렬한 팬이라면, 이 작은 녀석들로부터 킥을 얻을지도 모르지만 그들은 우리에게 다른 많은 것을 제공하지 않았다고 생각합니다. 내 친구가 언젠가 우리 키트를 조립하기를 간절히 바라면서 몇 가지 키트를 내 장소로 가져 왔음에도 불구하고 이것들은 결코 나를 위해 그것을하지 않았다.

각 건담 키트에는 다양한 플라스틱 비트가 제공되었으며, 플라스틱 비트는 플라스틱 프레임에서 분리해야했습니다. 그런 다음 모 두 시각적 지침 매뉴얼을 작성해야합니다. 당신이 마지막으로 끝내고 나면, 진열대에 그것들을 전시하고 나아가는 것 외에는 그들과 관련이 거의 없었습니다.

11 나쁜 : Nickelodeon Smatter

그렇습니다. Nickelodeon은 2000 년대에 여전히 이상하고 다소 심한 "물질"을 만드는 사업을하고있었습니다. 그들의 노력은 Slime과 Gak 품종처럼 절대로 발전하지 못했습니다. 아마도 네트워크가 인기를 떨어 뜨 렸기 때문일 것입니다.

2000 년대 제품이 90 년대 제품보다 더 이상하고 잠재적으로 더 위험하다는 것도 도움이되지 못했습니다. 우리는 단순히 어린이가 제품의 일부를 섭취하는 위험을 언급하는 것이 아니라 병의 실제 물리적 위험으로 인해 강력한 발사체 스프레이 폼으로 폭발합니다. 이크 스 ...

10 베스트 : 닌텐도 DS

많은 사람들이 처음에는 너무 정통적이지 않다고 비난했던이 홀수 듀얼 스크린 핸드 헬드는 누가 핫케익 (특히 일본)처럼 팔리고 거의 10 년 동안 게임 시장을 지배 할 것이라고 생각했을까요? 이 장치는 터치 스크린으로 기술의 한계를 뛰어 넘었을뿐만 아니라 라이브러리는 즐거운 타이틀로 가득했습니다.

DS는 마리오 플랫 포머부터 애완 동물 시뮬레이터에 이르기까지 다양한 게임을 포함하여 현재까지 가장 강력하고 다양한 라이브러리 중 하나를 자랑합니다. 기본 두뇌 게임에 대한 맹렬한 Castlevania sidecrollers.

9 나쁜 : 푸치 로봇 개

분명히 2000 년대에는 로봇이 모든 분노였습니다. iDog, ZhuZhu Pets, FurReal Friends, Robosapien 및 "Poo-Chi"라는 느리고 천천히 움직이는 로봇 개가있었습니다. Robosapien은 괜찮은 종소리와 휘파람 소리를 내고 멋진 모습을 보였지만이 작은 사람은 그 매끄러운 가제트의 우연한 버전이었습니다.

또한 Furby보다 훨씬 약한 "기능"목록을 지원했습니다. 기본 터치 센서가 포함되어있어 껍질과 같은 비프 음, 울림, 으르렁 소리를 내며 소수의 주식 노래를 "노래"할 수 있습니다.

8 나쁜 : 니켈 로디온 자이로 폼

적어도이 Nickelodeon 장난감은 잠재적으로 위험한 스프레이 병에 들어 있지 않아 눈을 사로 잡을 수는 있지만이 물건을 더 잘 만들지는 않습니다. Zyrofoam은 본질적으로 "Floam"과 Play-Doh라는 이전에 제조 된 Nick "물질"의 혼합물로 설명됩니다.

그러나 Floam이 이미 Play-Doh와 유사하고 심지어 유사한 농도의 합성 볼을 포함한다는 점을 고려하면 약간 중복되고 의미가없는 것처럼 보입니다. Floam과 마찬가지로, Nick이 출시 한 사탕처럼 보이는 물질 일 수 있으므로이 물건을 어린 아이들의 손이 닿지 않는 곳에 보관하십시오.

7 최고 : 두개골

다양한 활동과 스타일의 팔레트를 포함하는 보드 게임은 거의 없지만 Cranium은 분명히 그 법안에 맞습니다. 이 게임은 단순히 창의력으로 가득 차 있으며 특히 예술적인 마음을 가진 플레이어에게 매력적입니다.

이 게임의 목표는 팀원이 점토 조형, 스케치, 상식, 연기 및 휘파람 조정 등의 활동을 통해 주제를 추측하도록하는 것이므로 간단하고 까다로울 수 있습니다. Cranium은 진정으로 모든 사람을 위해 무언가를 가지고 있습니다. 가족과 함께 플레이하는 것은 매우 재미 있고 자극적 인 게임입니다

6 나쁜 : 위장 물 폭탄 키트

나는 "그들은 단지 물 풍선 일뿐입니다 ... 이것들과 함께 소고기는 무엇입니까?" 글쎄요, 이 특별한 물 풍선 브랜드는 아이들이 의심하지 않는 친구에게 가능한 한 열심히 채찍질하도록 아이들을 초대하는 것 외에는 아무것도 없습니다. 당신은 수류탄의 모습과 "물 폭탄"이라는 이름을 가지고 있습니다.이 폭탄은 모두 사람들에게 던질 의도를 내포하고 있습니다. 새총으로 출시 된이 패키지의 변형도 있었으며, 부상 가능성을 더욱 높였습니다.

5 나쁜 : Folkmanis 골든 리트리버 인형

회사 Folkmanis는 수십 년 동안 다양한 종류의 손 인형을 제작 해 왔지만, 어떤 이유로 든 골든 리트리버는 2000 년대에 스타 매력으로 보였습니다.

2000 년대 중반에 가장 많이 팔린 장난감 중 하나로보고되었습니다.

주님은 왜 그런지 아십니다. 이것들은 많은 목적을 달성하거나 걸을 정도로 나이가 많은 아이들에게 많은 즐거움을 제공한다는 것은 의심의 여지가 있습니다. 그리고 작은 아이들조차도 스크린과 비디오 게임에 붙어있는 시대에 많은 사람들이 아마추어 인형 부모가 자녀를 강아지 인형으로 즐겁게하려고합니까?

4 베스트 : PlayStation 2

소니는 90 년대 중반에 게임 산업에 뛰어 들었고, 2000 년대에도 계속 모멘텀을 계속 모색했습니다. 획기적인 히트 콘솔 PlayStation에 대한 후속 조치로 2000 콘솔 인 PS2로 큰 성과를 거두었으며 심지어이를 능가 했습니다.

기계는 단순한 강국이었습니다. 그것의 마력, 상대적인 다양성, 그리고 엄청난 양의 기억에 남는 소프트웨어의 측면에서. DVD 지원은 당시 비교적 새로운 매체였으며 GTA3, Metal Gear Solid IIKingdom Hearts 와 같은 히트 곡을 포함하는 라이브러리는 타의 추종을 불허했습니다.

3 나쁜 : Geomag

물론 자석은 재미있을 수 있지만 지루해지기 전에는 할 수있는 일이 너무 많습니다. 예를 들어 Geomag로 알려진 이러한 구성 요소를 사용하십시오. 그들은 대부분의 호소를 위해 자석의 판매 포인트에 의존했지만, 이것 외에, 본질적으로 Erector Set, Legos 또는 Lincoln Logs의 또 다른 부드러운 변형이었습니다.

제거 된 간단한 빌드는 실제로 "빌드"할 수있는 방법이나 방법에있어 상당히 제한적이라는 것을 의미합니다. 오, 그리고 상자 자체가 대담하게 표시되어 있기 때문에 상당히 질식 위험이 있습니다.

2 나쁜 : 악어

좋아, 이것들을 "장난감"으로 브랜드화하기에는 무리가 있지만, 플라스틱 / 고무 메이크업 덕분에 밝은 색상과 저렴한 외관을 가진 장난감처럼 보일 것입니다. 이 펑키 한 신발은 여전히 ​​주변이지만 알 수없는 이유로 2000 년대 중반 인기가 높아지는 것처럼 보였습니다.

물과 모래를 다룰 수 있도록 실용적인 해변이나 보트 신발로 시작한 것은 실제로 힙 스터, 해변 거주자 및 게으른 사람들을위한 일종의 패션 진술로 발전했습니다. 당신은 이것으로 거리를 걷는 사람들을보기 시작했고, 그들은 샌들, 운동화, 슬리퍼를 모두 낯설게 대체했습니다.

1 베스트 : 닌텐도 Wii

닌텐도 Wii는 게임 산업이 마력과 종종 복잡한 게임 플레이의 방향으로 크게 가고있는 시대에 신선한 공기를 마시고있었습니다. 3D 모션 컨트롤러의 촉감과 직관적 인 특성 덕분에 소파 코핑에 중점을 두어 플레이의 용이성과 많은 사람들이 공명했습니다.

불행한 Wii Remote 사고로 게이머들이 통제력을 잃어버린 HDTV 사상자는 몇 가지가 넘었지만 우리는 거의 관심이 없었습니다.

2006 년 후반에 Wii Sports 를 처음으로 플레이하면 NES 컨트롤러를 유아로 데려온 이후로 "새롭다"라는 느낌이 들었습니다. 그래픽 강국은 아니지만 단순하고 중독성있는 게임 라인업으로 인해 2000 년대 가장 기억에 남는 장치 중 하나가되었습니다.

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