더 이상 받아 들일 수없는 2000 년대의 15 개의 비디오 게임 트로피

일부 군대는 결코 나이가 들지 않지만 많은 성격, 역학 및 이야기는 남용과 사회 표준의 변화로 죽습니다. 모든 미디어는 시간이 지남에 따라 발전합니다. 비디오 게임은 최근의 기원과 인기가 높아지면서 21 세기 내내 바뀌 었습니다. 비평가들과 대중 모두 게임에 더 많은 관심을 기울이면서, 기업들은 점점 더 많은 청중을 기쁘게하기 위해 만족스럽지 못한 병력을 제거해야했습니다.

이 목록의 군대는 2000 년대에 박수를 받거나 용인되었지만 오늘날 사회에서는 용납 될 수 없습니다. 이러한 트로피 중 일부에 대한 비판은 항상 존재했지만 이제는 회사의 결정에 이의를 제기하기에 충분히 확대되었습니다. 다른 부대는 처음에는 잘 작동했지만 너무 자주 사용되어 오늘날의 선수를 즐겁게하기에는 너무 독창적입니다.

이 기술은 불충분 한 기술력이나 글쓰기에 구애받지 않고 게으르고 조작 적이며 공격적인 게임 디자인을 포함합니다. 이 목록의 일부 군대는 회사가 고려해서는 안되는 역학 및 마케팅 접근 방식을 활용하여 창의적으로 플레이어를 악용합니다. 다른 사람들은 믿기 어려운 세계를 짓고 끔찍한 이야기와 인물을 만드는 대신 고정 관념을 사용하고 다양성에 대한 부적절한 시도를합니다.

이 군대는 과거에 번성했지만 더 이상 현재 표준을 따르지 않습니다. 이 트로피를 사용하는 오래된 게임은 오늘 경기에서 크게 비판을받는 반면, 새로운 게임은이 트로피를 사용하는 것으로 정죄됩니다. 2000 년대에 사용 된 모든 병력 중 15 개는 더 이상 허용되지 않습니다.

경고 : 스포일러가 앞에 놓여 있습니다 !!

기억 상실 15 주인공

기억 상실증은 몇 가지 흥미로운 이야기를 만들 수 있지만 기억 상실한 주인공은 정말 빨리 자극을받습니다. 기억 상실의 주인공은 끊임없이 세상과 자신에 대해 질문하면서 자신의 정체성에 집착하는 데 너무 많은 시간을 소비합니다.

플레이어는 Final Fantasy VIAmnesia : The Dark Descent 와 같은 게임에서 1990 년대와 2000 년대에 기억 상실을 받아 들였지만, 오늘날의 게이머를 기쁘게하기 위해 너무 자주 사용되었습니다. 더스트 : 엘리 시안 테일슈퍼 페이퍼 마리오 의 기억 상실한 영웅들은 상대보다 성가시다. Shadow the Hedgehog는 2001 년에 소개되었을 때 재미있는 캐릭터 였지만 그의 기억 상실로 인해 많은 선수들이 그를 싫어했습니다.

기억 상실증은 제작자에게 좋은 기계공처럼 보입니다. 기억 상실 주인공은 새로운 플레이어만큼 세상에 대해 거의 알지 못합니다. 그러나 그들이 침묵하는 주인공이 아니라면, 이 캐릭터들은 게임 세계에 연결된 주인공보다 열등합니다.

한 명의 여성 회원 만있는 14 개 팀

단일 성별로 구성된 팀은 재미 있지만, 반대 성별의 한 명의 멤버 만있는 팀은 종종 한 명의 인물을 억압합니다. 비디오 게임에서이 범주에 속하는 대부분의 팀은 여자가 한 명인 남자 팀입니다. 여성은 거의 항상 주요 주인공의 사랑 관심사로 작용하여 여성을 객관적인 고정 관념으로 만듭니다. 소닉 어드벤처 게임에는이 트로피가 완전히 통합되어 있습니다. 에이미는 소닉 어드벤처 에서 소닉을 쫓는 첫 미션을 보내고 다른 팀원들은 세상을 구합니다. 루즈는 소닉 어드벤처 2 (Sonic Adventure 2) 에서 소개되었으며 자신의 팀과의 비 성별적인 상호 작용에도 불구하고 라이벌 인 너클즈 (Knuckles)의 사랑의 관심사 역할을합니다.

운 좋게도 게임은 점점 더이 군대를 탈출하고 있습니다. Borderlands 게임은 한 명의 여성 회원 만있는 팀에 대한 변화하는 태도를 보여줍니다. BorderlandsBorderlands 2에는 각각 한 명의 여성과 함께 플레이 가능한 캐릭터가 4 개 있습니다. Lilith는 롤랜드의 사랑의 관심사로 기능하지만 다음 게임에서는 Maya는 로맨스의 대상이 아닙니다. 보더 랜드 (Borderlands) 에서 플레이 할 수있는 네 명의 캐릭터 중 두 명 : Pre-Sequel 은 여성이며, 남녀 모두에게 관심과 다양성을 부여합니다.

보이지 않는 경계 13 개

일부 게임은 바다로 너무 멀리 헤엄 치면 당신을 죽이는 자연 경계, 벽 또는 상어를 통한 캐릭터 탐색을 훌륭하게 제한하지만 다른 게임은 보이지 않는 경계를 위해 창의성을 버립니다.

베데스다와 유비 소프트는 악명 높게 보이지 않는 벽을 사용합니다. 엘더 스크롤폴 아웃 프랜차이즈는 단순히“당신은 그렇게 할 수 없습니다”라고 말합니다. 어 ass 신 크리드 게임에서 제한 구역에 들어가면 해당 구역 밖에서 사라지고 다시 나타납니다. 통과 할 수없는 벽, 산, 문 또는 적을 만드는 대신이 게임은 플레이어가 게임의 세계가 실제보다 더 크다고 생각하도록 속입니다.

거의 모든 게임에는 경계가 필요하지만 보이지 않는 벽에 몰입을 희생시키는 게임은 없습니다. 플레이어는 Bethesda와 Ubisoft의 초기 게임에서 이러한 게으른 제한을 용납했지만, 그 트로프는 현재 그 어느 때보 다 과도하게 사용되며 더욱 성가신 것입니다.

모든 것을 먹는 12 명의 뚱뚱한 캐릭터

고정 관념은 항상 게임에 해를 끼치며이 트로프는 게임 세계에서 가장 일반적인 고정 관념 중 하나입니다. 게임에 뚱뚱한 캐릭터가 포함되면, 그 캐릭터는 거의 항상 음식에 집착합니다. 레고 마블 슈퍼 히어로즈 의 블롭, 소닉 로스트 월드의 소몬, 페이퍼 마리오의 허프 T.와 같은 캐릭터 : 천년의 문은 전적으로 먹는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 이 게임은 비만에 대한 농담을하기 위해 뚱뚱한 캐릭터 만 구현하는 비만과 모의 비만의 다른 요소를 무시합니다.

최근의 일부 게임은 2000 년대의 틀린 고정 관념에서 배우고 있습니다. Borderlands 2의 Ellie는 고정 관념을 피하고 현실적인 비만인 것처럼 행동하는 반면, The Last Story의 Mirania는 끊임없이 먹는 야윈 캐릭터입니다.

11 가지 옵션 만있는 "선택"

리니어 게임과 선택 기반 게임에는 기복이 있지만 선택의 환상만을 제공하는 리니어 게임은 완전히 받아 들일 수 없습니다. 게임은 선택을 제시하지 말고 즉시 제거해야합니다. 이는 몰입을 방해하며 속임수와 강탈을 느끼게합니다.

Last StoryUndertale 은이 트로피를 통합 할 때를 제외하고는 훌륭한 게임입니다. 마지막 이야기 에는 두 가지 옵션이 있지만 플레이어는 하나만 선택할 수 있습니다. 다른 옵션을 선택하면 게임에서 재고하고 다시 시도하라는 메시지를 표시합니다. Undertale의 대부분은 당신이 적을 살해하거나 살릴 수 있지만, Asgore를 살리려고 할 경우, 그는 스스로 죽이거나 죽임을 당할 것입니다. 이 "선택"에서 발전한 이야기는 훌륭하지만이 게임은 플레이어가 특정 선택에 투자 한 것을 실망시킵니다.

무대 뒤에서 10 악당

이 트로프는 매우 흔합니다 : 주인공은 그들이 주요 길항제와 싸우고 있다고 믿지만 그들의 원수는 실제로 더 큰 힘의 꼭두각시입니다. Nintendo는 Star Fox Adventures 의 Andross, Twilight Princess의 Ganondorf 및 Super Paper Mario의 Dimentio를 사용하여 2 차 길항제에게 극한의 힘을주기 위해이 트로피를 장식합니다. 열등한 캐릭터는 진정한 길항제가 나타날 때까지 강력 해 보입니다. 이 카테고리의 많은 악당들은 이차 길항제를 조작합니다. 예를 들어, Ganondorf는 Zant의 도움에 대해 Zant 불멸을 약속하지만 Zant가 살아있는 세계로 돌아온 후에는 Zant를 포기합니다. 이 트로프는 플레이어를 만족시키기 위해 너무 자주 사용되어 왔으며 플레이어가 악당을 완전히 이해하지 못하는 경우가 종종 있습니다. 그럼에도 불구하고, 장면 뒤의 악당은 게임이 끝날 때만 나타나는 길항제보다 선호됩니다.

끝에 만 나타나는 9 명의 길항제

Andross와 Ganondorf는 2 차 길항제를 통제 할뿐만 아니라 Star Fox AdventuresTwilight Princess 가 끝날 때까지 기다리는 동안 더러운 일을하게합니다. Demise는 의도적으로 Skyward Sword 에서 플레이어를 피하지는 않지만 게임이 끝날 때만 실수로 휴머노이드 형식을 소개합니다.

플레이어는 2000 년대에이 트로피를 견뎌냈지만, 오늘날 대부분의 게이머는 게임이 끝날 때 진정한 악당을 발견 할 때 관심을 잃습니다. 이 악당들은 캐릭터가 아닌 최종 보스 역할을합니다. 그들은 서사적 일지 모르지만 훌륭한 악당을 만드는 개성이 부족합니다. 이 길항제는 대부분의 게임에 결여되어 있기 때문에 사랑하고 두려워하는 최종 보스보다 연결이 불가능하고 영향력이 훨씬 적습니다.

8 번역에서 트랜스 젠더 대명사 제거

일부 일본 게임에는 트랜스 젠더 대명사 및 캐릭터가 포함되어 있지만, 이 게임의 영어 버전에서는 트랜스 젠더 참조가 제거되었습니다. Paper Mario 의 일본어판 : 천년 문 에서 캐릭터는 Vivian을 남성으로, Vivian은 자신을 여성으로 나타냅니다. 영어 번역에서 Vivian은 독점적으로 여성입니다. Final Fantasy VII 의 길항제 인 Sephiroth는 처음에는 남성 대명사로, 나중에 원래 게임에서 성별 중립 대명사로 자신을 언급합니다. 영어판에서 세피로스는 남성 대명사만을 사용합니다.

의도적으로 게임을 잘못 번역하는 것은 항상 문제입니다. 비디오 게임의 국제 시장 덕분에 대부분의 플레이어는 정확한 적응을 원합니다. 미디어가 증가함에 따라 더 많은 게이머가 번역을 잘못 인식 할 수있게되었으므로 번역 중에 성별 옵션을 제거 할 수 없습니다.

1 차원 고정 관념의 7 개 팀

개별 고정 관념을 구현하는 구성원이있는 팀은 때때로 잘 작동 할 수 있지만 종종 비참합니다. Sonic Lost World 의 Deadly Six와 Super Paper Mario 의 Pixls는 흥미롭고보기 힘들다.

이 팀은 영화와 게임에서 매우 일반적으로 상상력이없고 유머가없는 느낌을줍니다. 1 차원 적 고정 관념으로 인해 팀원들이 서로 매우 차별화 될 수 있지만 게임은 3 차원 캐릭터를 통해 다양한 팀을 쉽게 만들 수 있습니다. 이러한 캐릭터는 일반적으로 1 차원 팀보다 재미 있고 관련성이 높습니다. 플레이어는 이것을 알고 더 이상 단일 특성을 기반으로 문자를 생성하는 게으른 글을 용납 할 수 없습니다.

소닉페이퍼 마리오 는보다 복잡하고 재미있는 캐릭터를 가진 프리 쿼로 1 차원 고정 관념의 팀에 의존하고 있습니다.

6 주인공은 실제로 악당

BioShock Infinite 는 궁극적으로이 군대를 망친 게임입니다. 게임 내내 Zachary Comstock과 싸우고있는 주인공 인 Booker는 BioShock Infinite 의 끝에서 자신이 과거 버전의 Comstock임을 발견합니다. 침례를받은 Booker는 자신을 Zachary Comstock으로 개명합니다. 차원 간 시간 여행 덕분에 부커는 자신을 죽임으로써 악당으로의 하강을 방지합니다. 부커는 미래의 자기 자신을 인식 할 수 있기 때문에 음모 비틀기는 전혀 의미가 없습니다.

게임은 주인공을 악당으로 성공적으로 변형시킬 수 있지만 실제로 게임 내내 악당이었던 주인공은 실망합니다. 이 트로피는 Amnesia : Justine 와 같은 2000 년대 게임에서 거의 작동하지 않았습니다. BioShock Infinite 가 끔찍하게 구현 했으므로 많은 선수들이이 트로피를 내려다보고 있습니다.

비정상적으로 어려운 보스 5 명

경험치가있는 게임은 적절한 속도로 플레이어를 강화하면 잘 작동합니다. 게임에서 비정상적으로 어려운 보스가 생길 경우 경험치로 많은 시간을 낭비하게됩니다. 이 트로피를 사용하는 많은 게임은 퀘스트와 전투를 사용하여 플레이어를 레벨 업하여 원하지 않는 경우에도 게임을 탐색해야합니다. 게임 내에서 더 많은 시간을 보내도록 조작하는 대신 제작자는 자신의 속도로 스토리 라인을 재생할 수 있어야합니다.

파이널 판타지 게임은 터무니없는 도전적인 보스와의 전투가 필요한 것으로 유명합니다. Final Fantasy X, X-2, XIII, 심지어 Crystal Chronicles 와 같은 실사 스핀 오프는 주요 스토리를 포기하고 고급 보스를 물리 칠 수있을 때까지 경험을 쌓아야합니다.

4 필수 자습서 및 팁

그것들은 대부분의 게임에 필수적이지만, 튜토리얼은 많은 게이머들을 성가 시게합니다. 이미 게임을 한 적이 있거나 도움이 필요하지 않은 개인에게는 튜토리얼은 지루한 시간 낭비입니다. 이 트로피를 피하기 위해 게임은 정기적 인 게임 플레이 중에 명령을 삽입하거나 플레이어가 자습서를 건너 뛸 수 있도록합니다.

긴 튜토리얼이 필요한 게임은 가격을 지불하고 있습니다. 컨트롤, 적, 퍼즐 및 설정을 설명하는 Nelda 프랜차이즈 동반자 인 Navi와 Fi는 게임 커뮤니티에서 가장 싫어하는 인물입니다. Navi와 Fi는 지시를들을 때까지 성가신 소리를 내기 때문에 플레이어는 Zelda 의 고통스러운 자습서를 견뎌내거나 게임을 음소거해야합니다. 몰입을 깨는 튜토리얼은 항상 선택 사항이며 피하기 쉬워야합니다.

사용할 수없는 영역 및 능력 3 개 (NPC가 말했기 때문에)

현실적이면서도 역동적 인 세계를 건설하기 위해 많은 게임에서 새로운 능력과 무기를 제공하여 플레이어가 새로운 영역을 열 수 있습니다. 이것은 매우 만족 스럽습니다. 플레이어에게 힘을 실어주고 이전에는 해결할 수 없었던 퍼즐을 해결 한 것에 대해 보상합니다. 일부 게임은 플레이어가 해당 영역을 잠금 해제하는 대신 NPC의 권한을 사용하여 해당 영역을 잠금 해제 할 수 있습니다. 하늘의 검은 여신이 허락 할 때만지도를 확장합니다. 플레이어는 성취와 탐험을 통해 세계에 접근하는 대신 여신의 명령이있는 곳이면 어디든 여행합니다. 메트로이드 : 다른 M 은 더 나쁩니다 : Samus는 게임을 시작할 때 모든 무기를 가지고 있지만 지휘관이 무기를 사용할 수있을 때만 무기를 사용할 수 있습니다. ZeldaMetroid는 원래 플레이어에게 권한을 부여했지만 최근 게임은 플레이어가 할 수있는 것과 할 수없는 것을 선택하는 전능 한 NPC가 비디오 게임을 망치는 이유를 보여줍니다.

당신을 위해 시간이없는 2 악당

게임이 끝나기 전에 최종 보스를 소개하는 것은 어려운 작업입니다. 길항제의 강력한 힘을 확립하기 위해, 제작자는 주인공과의 전투를 막거나 길 중간에 길항제가 떠나야합니다. 이 문제에 대한 최악의 해결책은 그들이 당신을 다룰 시간이 없다고 주장하는 악당입니다. 게임은 주인공이 길항제를 피할 수있는 진정한 스토리 라인을 만드는 대신 악당을 너무 귀찮게 만들어서 당신을 위협으로 인식하지 못합니다.

젤다의 전설 프랜차이즈는 점점 더이 군대를 활용하고 있습니다. 기 라임은 끊임없이 당신과 싸우면서 스카이 워드 소드 에 해를 입히지 만, 그가 당신과 싸우는 것보다 더 중요한 일을하고 있다고 말합니다. 기 라임과 대부분의 길항제는 비겁하지 않기 때문에, 이 군대는 비현실적이고 증인에게 고통 스럽습니다.

"이유"를 위해 단정하게 옷을 입은 1 명의 여성

남성 선수를 기쁘게하기 위해 옷을 거의 입지 않은 여성을 입는 것은 이미 터무니없고 심하게 비판을 받고 있습니다. 더 우스운 것은 제작자가 서술 적 변명으로 자신의 성 차별적 마케팅 접근 방식을 다루려고 할 때입니다.

많은 여성 캐릭터가 더 민첩하고 강력 해졌다는 변명하에 타이트하거나 최소한의 옷을 입었습니다. 미란다 로손 (Miranda Lawson), 제로 슈트 사무 스 (Zero Suit Samus), 소울 칼리버 (Soul Calibur) 의 여성들은 모두이 병으로 고통받습니다. 이 여성들은 진정으로 민첩하지만, 드러내는 복장은 기술과 아무 관련이 없습니다. 같은 능력을 가진 남성 캐릭터는 갑옷과 방대한 의복을 입습니다.

이 트로피의 가장 최근의 용납 할 수없는 버전은 Metal Gear Solid V : The Phantom Pain에 나타났습니다. 플레이어는 시각적 이유로 Quiet의 최소 복장에 격노했지만 게임에서 Quiet이 피부를 통해 숨을 쉬며 가능한 한 적은 옷을 입어야한다고 주장했을 때 프랜차이즈의 명성은 떨어졌습니다.

관련 기사