중요하지 않은 매스 이펙트의 15 가지 선택

선택 기반 게임 인 Mass Effect 3 부작은 살인 캐릭터에서 동료 앞에서 농담하는 것까지 다양한 선택을 제공합니다. 더 과감한 상황에 비해 많은 선택이 사소한 것처럼 보이지만 거의 모든 결정이 3 부작을 통한 여정을 결정합니다. 그러나 이러한 선택 중에는 중요한 것처럼 보이지만 시리즈에서 아무것도 변경되지 않는 이벤트가 있습니다. 이러한 선택 중 일부는 세상에 더 큰 영향을 미쳐야하지만 그렇지 않은 결과는 약속합니다.

이 목록의 대부분의 선택은 매스 이펙트 를 즐겁게하는 균형이 결여되어 있습니다. Mass Effect의 거의 모든 선택은 결과를 약속하지만 이러한 선택은 그들의 위협을 실행하지 못합니다. 당신의 선택은 동일하지만 균형이 맞지 않아 우연히 더 유익한 행동을하는 플레이어에게 불공정 한 이점을줍니다. 목록의 나머지 선택 사항은 귀하가 노력한 것에 대해 부적절하게 보상합니다. 게임 변경 이벤트를위한 충분한 긴장을 설정 한 후, 게임은 대화를 변경하는 실망스러운 선택을 제공합니다. 특정 선택이 세상을 완전히 바꿔야하거나 캐릭터가 당신을 어떻게 대우하는지에 관계없이 이러한 선택은 큰 영향을 미치지 않습니다.

매스 이펙트 는 다양한 스토리와 현실적인 결과로 인해 인기가 높지만이 목록의 선택은 스토리를 변경하지 못하고 종종 비현실적입니다. 역동적 인 세계를 만드는 대신, 이러한 선택은 플레이어에게 단일 경로를 강요합니다. 모든 결정은 특히 중요한 선택에 고유 한 영향을 미쳐야합니다. Mass Effect 3 부작에서 중요해 보였지만 중요하지 않은 15 가지 선택이 있습니다.

15 헨리 로손 절약

Mass Effect 3 부작에서 대부분의 선택과 마찬가지로 Henry Lawson을 만날 때 평화로운 Paragon 또는 협박하는 Renegade로 활동할 수 있습니다. Renegade 또는 Paragon 순위가 높으면 프랜차이즈 전체에서 유혈을 피할 수 있습니다. 모든 플레이어는 Henry를 쏠 수 있지만 Renegades와 Paragons는 Henry가 Oriana의 안전을 자신의 것으로 바꾸도록 설득 할 수 있습니다.

헨리를 아끼면 미란다는 그렇지 않습니다. 헨리가 오리 아나를 석방하자 미란다는 그를 살해한다. 이 선택의 제거에서 가장 실망스러운 부분은 아무도 그것을 인정하지 않는다는 것입니다. Miranda는 Henry와 Shepard의 계약을 위반하지만 Shepard와 Miranda는 적대감없이 상호 작용합니다. 모든 생명을 지키는 파라곤이나 레니게이드를한다면 헨리를 보호 할 수 없습니다. 당신의 아바타조차도 당신을 반대합니다. 미란다는 아버지가 죽었다고 기뻐할 때 셰퍼드는 동의합니다.

항상 충성을 초래하는 14 개의 충성도 임무

Mass Effect 2 의 충성도 미션은 캐릭터의 가장 어둡고 가장 취약한 비밀을 보여 주어 동료의 삶을 돕거나 해칠 수 있습니다. 각 임무의 긴장에도 불구하고 Zaeed, Samara, Tali 및 Thane의 임무 만 실패 할 수 있습니다. 충성도 미션에 실패하면 중앙 동반자가 불충실 한 상태를 유지하여 팀을 약화시킵니다.

실패의 가능성이없는 다른 충성도 임무에는 중대한 결과가 없습니다. 캐릭터는 당신이 무엇을 선택하든 당신의 선택을 기계적으로 무의미하게 만듭니다. 당신은 임무 내에서 사건과 대화를 변경할 수 있지만 게임의 나머지 부분은 거의 변하지 않습니다. 어떤 인물들은 나중에 대결 할 때 충성을 잃을 수 있지만, 임무와 완전히 분리되어 있습니다. 위에 나열된 네 가지 임무 외에도 충성도 임무에는 실패 위험에 수반되는 스릴 넘치는 스테이크가 없습니다.

13 종축 저장

첫 번째 매스 이펙트 에서 라 치니 여왕을 처치하면 리퍼가 브리더로 알려진 클론을 만듭니다. Rachni Queen이 Mass Effect 3 에서 도움을 주지만, 육종가는 지원을 약속하지만 배신합니다. 브리더가 얼라이언스 멤버를 죽이기 때문에 실제로 자산을 잃게됩니다.

브리더가 지원을 제공 할 때, 브리더 나 크로 간 동맹군을 구할 수 있습니다. 선택은 균형 잡힌 것처럼 보이지만 크로 간만이 영구 자산을 제공합니다. 브리더는 크기, 힘, 셀 수없이 많은 아이들로 인해 많은 플레이어들에게 호소합니다.이 게임은 브리더를 돕고 해를 입히도록 속입니다. 라흐 니 여왕과 크로 간이 당신을 도와 주지만, 브리더는 당신, 당신의 선택, 게임 자체에 해 롭습니다.

12 탈리가 순례를 마치도록 돕기

첫 번째 Mass Effect 에서 Geth에 대한 데이터를 수집하면 Tali가 데이터 사본을 요청합니다. 탈리는이 대화와 과거의 대화를 통해 데이터의 중요성을 강조합니다. 탈리는 순례를 마치기 위해 당신과 합류했으며, 그 데이터는 순례를 성취 할 것입니다.

상황의 중요성에도 불구하고, Tali는 짜증나지만 데이터를 보류하면 결정을 받아들입니다. 탈리를 도와 주면 그녀는 "사렌과 그의 겟 군대가 패배 할 때까지 당신과 함께하겠다"는 약속을 재확인하지만, 그녀는 순례를 방해하더라도 그 약속을 지킵니다. Mass Effect 2 에서 Tali는 당신을 도와 주면 더 빨리 당신을 신뢰하지만, 당신이 모르더라도 결국 당신을 신뢰합니다. 몇 가지 대화 상자가 바뀌면서 보상이나 반향이이 선택에 수반되지는 않지만 예상되는 결과는 결코 발생하지 않습니다.

불완전한 인물 11 개 (잭, 탈리, 군단, 탄, 사마라)

Mass Effect 2의 모든 불성실 한 캐릭터는 죽을 확률이 더 높습니다. 만약 그들이 살아남 으면 Mass Effect 3 에서 죽을 것입니다. 그러나, Mass Effect 3 에서 5 명의 캐릭터는 Jack, Tali, Legion, Thane 및 Samara와 같은 충성도에 관계없이 동일한 호를 따릅니다. 이 캐릭터들은 Mass Effect 3 에서 미리 정해진 길을 따라갑니다. Jack은 Grissom Academy에서 가르치고 Tali는 Admirality Board를 지원하고 Legion은 Shepard가 Reapers와의 싸움을 돕고 Thane는 Kai Leng의 손에서 죽고 Samara는 그녀의 딸을 Reapers에서 구했습니다. 이것은 충성도 공식을 어 기고 특히 Thane에 대한 비논리적 인 이야기로 이어집니다. Thane의 충성도 미션에 실패하면 Mass Effect 2 에서 아들을 만나지 않지만 그의 아들은 선택에 관계없이 Mass Effect 3에 나타납니다.

10 베네치아와 싸우기 위해 리아라를 데려오다

리아라 (Liara)는 어머니 인 베 아트 리아 (Matriarch Benezia)와의 전투에서 매우 흥미로운 대화를 이끌어 냈습니다. 베네치아는 교리 중에 적대적으로 Liara를 관찰하지만 그녀의 정신력을 회복하면 사랑스럽게 관찰합니다. 그녀가 마지막으로 딸에게 연설을하면서 부모의 말이 감동적이다.

장면의 감정에도 불구하고, 이 선택은 전투 측면에서 도움이되지 않으며 놀랍게도 이야기의 변화는 거의 없습니다. 누가 당신을 동반하는지에 관계없이 베네치아와 싸워야합니다. 리아라는 베네치아의 교리에 긍정적 인 영향을 미치지 않습니다. 베네치아는 교과서에 저항하고 같은 대본 순간에 그것에 굴복한다. 베네치아는 리아라의 유무에 관계없이 감정적으로 고통받습니다. 베네치아의 말과 모순되는 게임 플레이를 통해 족장의 사랑은 불법으로 느껴집니다. 베네치아와의 싸움을 피하기 위해 임무에 리아라를 포함하기로 선택하면 상상 한대로 보상을받지 못할 것입니다.

9 프로젝트 대 군주에게 다윗을 유지함

Mass Effect 2대 군주 DLC가 끝나면 David를 Grissom Academy에 보내거나 프로젝트 대 군주를 계속할 수 있습니다. David의 형제 Gavin Archer 박사는 인간이 Project Overlord를 통해 Geth를 물리 치는 방법을 배울 것이라고 주장합니다.

그러나 프로젝트 내에서 David를 유지하면 이점이 없습니다. Geth in Mass Effect 3 에 대해 약간의 지식을 얻었지만, 이것은 이야기보다는 전쟁 자산에 영향을 미칩니다. David를 도와 주면 Gavin은 당신의 친절에 감사하고 같은 수의 자산을 제공합니다. David가 Grissom Academy에 도달하면 무기를 제공하기 때문에 David는 실제로 생산성이 높아집니다. 인류를 희생하고 다윗의 고통을 계속한다면 개빈의 강압적 인 약속에도 불구하고 아무런 대가도 얻지 못합니다.

8 겟 이단자들을 파멸시키다

Mass Effect 2의 모든 로열티 미션은 레기온을 제외한 셰퍼드에 대한 캐릭터의 태도에 영향을 미칩니다. 군단과 Geth는 당신이 어떤 선택을 하든지 당신을 동등하게 대우합니다. 이것은 게임의 구조와 미션 자체를 무시합니다. 군단은 미션 전반에 걸쳐 연합의 중요성을 강조하지만 셰퍼드는 게슈 이단을 파괴 할 수 있습니다. 겟 이단자들은 군단이 원하던 옵션 인 원래 겟과 연합하도록 다시 프로그래밍 될 수 있습니다. 다른 동료와 같이지지하거나 반대하는 목표를 추구하는 대신 Legion은 의견이 없습니다. 다른 충성도 임무에는 결과가 있습니다. 군단의 임무는 인물이나 이야기에 영향을 미치지 않습니다.

레기온의 추론 또한 의미가 없습니다. 원래 Geth는 Shepard가“이단자들과 싸웠 기 때문에”Shepard의 의견을 신뢰하지만 Legion은 임무 전체에서 이단자들과 싸웠습니다. Shepard는 Geth 업무에 영향을 줄 권리가 없지만 Geth는 귀하와 귀하가 내리는 모든 결정을 신뢰합니다.

7 살론 박사 절약

살론 박사를 아끼는 것은 최초의 매스 이펙트 에서 Garrus에게 가장 중요한 사건입니다. 귀하 또는 Garrus가 처음 Saleon을 살해하더라도 Garrus는 절대 변하지 않습니다. Salarian이 당신을 공격하기 전에 Saleon을 구하려고하면, Garrus는 마침내 게임 내내 그에게 말한 모든 것을 이해하고 자비로운 방법을 배웁니다.

불행히도이 변경은 영구적이지 않습니다. 2 년 후 Mass Effect 2 에서 Garrus와 재회 할 때 Turian은 Saleon과의 상호 작용에 관계없이 원래의 자아처럼 행동합니다. 마치이 기각이 충분하지 않은 것처럼, Garrus의 충성도 임무는 Saleon의 퀘스트와 거의 완전히 유사합니다. Garrus는 이전 게임에서 당신의 행동으로부터 아무것도 배우지 않고 Saleon을 죽이고 싶었던 Sidonis를 죽이고 싶어합니다.

6 사랑의 관심사 모두 선택하기

BioWare는이 상황을 선택이 아닌 농담으로 취급합니다. 셰퍼드는 첫 매스 이펙트 게임에서 3 인조를 제안하면서 거의 웃습니다. 그러나 선택은 예측할 수없는 결과를 초래합니다. 단순히 재미있는 대화를 만들어내는 대신, 셰퍼드의 말은 리아라가 당신과 사랑에 빠지는 동안 애슐리 나 카이 단이 떠나게합니다.

두 캐릭터를 모두 로맨스함으로써 실수로 선택을 희생하고 Liara로 끝납니다. 인간의 사랑에 대한 관심이 떠난 후 리아라는“당신이 나를 선택하게되어 기쁘다”고 말합니다. 매스 이펙트 는 명백하게 스크립팅 된 라인으로 알려져 있지만 그 라인은 3 부작에서 가장 고통스러운 라인입니다. 이 게임은 당신의 선택을 완전히 무시합니다 : Liara는 당신이하지 않을 때 당신이 그녀를 선택한 것처럼 행동합니다. 삼인조를 농담 또는 합법적 인 선택으로 제안하든 Mass Effect 는 귀하의 결정을 인정하지 않습니다.

5 수집기 기지 파괴

수집가에 대한 셰퍼드의 부흥과 승리는 Cerberus 덕분에 이루어졌습니다. Cerberus와 그 신비한 지도자를 중심으로 한 이야기로 Mass Effect 2 는 Cerberus를 돕거나 배신하는 절묘한 선택으로 끝납니다. 수집기 기지를 켈베로스로 넘기거나 파괴 할 수 있습니다.

게임에서 가장 중요한 선택 임에도 불구하고이 선택은 속편에 영향을 미치지 않습니다. 수집가 기지에서 패배 한 휴먼 리퍼의 일부는 매스 이펙트 3의 켈베로스 본부에서 찾을 수 있습니다. 이 잔재는 수집가 기지를 파괴 한 경우에도 나타납니다. Cerberus는 당신이 기지와 심장을 보호하지 않으면 인간의 사신의 뇌를 구하지 만, 더 이상 존재하지 않는 기지에서 어떤 것도 구할 수 없습니다.

4 오메가 원자로 리 라우팅

Mass Effect 3오메가 DLC 동안 우주 정거장 오메가의 전원을 차단할 수있는 세 가지 기회가 주어집니다. 그렇게하면 동료 아리아와 니 린이 함정에서 풀려나지만 수천 명의 시민이 사망 할 것입니다. 너무 오래 기다리면 Nyreen이 다쳐지고 Aria가 점점 고함을 지 릅니다. 기회가있을 때마다 친구를 살리지 만 무고한 사람을 살해하는 버튼을 누르는 압력이 점점 더 커지고 있습니다.

실제로 Aria와 Nyreen은 무엇이든 살아남습니다. 버튼을 누르지 않으면 Shepard는 원자로를 재지 정하여 포스 필드를 종료하여 민간인이 보호하는 동안 Aria와 Nyreen이 탈출 할 수 있도록합니다. 트롤리 문제로서의 극적인 설정에도 불구하고이 선택을 통해 많은 사람을 죽이거나 모두를 구할 수 있습니다. 오메가를 구하기로 선택하면 동반자가 무사히 찾아 위험하고 스트레스가 많은 행동이 실망스럽게 의미가 없게됩니다.

3 켈베로스와 관련된 모든 선택

플레이어는 Mass Effect 2 전체에서 Cerberus를 도와야하지만 Cerberus를 지원하거나 훼손 할 수있는 몇 가지 기회가 있습니다. 이러한 선택은 언어 방어부터 치명적인 사신 기술을 Cerberus에 제공하는 것까지 다양합니다. Cerberus를 지원하든 아니든 관계없이 Mass Effect 2 에서 그들을 위해 일해야하며 속편에서 그들과 싸워야합니다. 매스 이펙트 2 (Mass Effect 2) 에서 진행된 모든 진전은 사라지고 셰퍼드는 얼라이언스로 돌아와 첫 경기에서 켈베로스에 반대합니다.

많은 선수들이 켈베로스 봉사를 좋아하지 않지만, 싸우는 것을 싫어하는 사람들. Cerberus와 관련된 결정은 귀하에 대한 전반적인 태도에 영향을 미치지 않습니다. Cerberus를 믿거 나 불신하기로 선택한 기후 적 선택과 함께 Cerberus에 초점을 맞춘 전체 게임이 끝나면 Shepard와 Cerberus의 관계에 영향을 미치지 않습니다.

2 그런트를 활성화하지 않음

군함에서 군단을 비활성화 상태로 유지할 수는 있지만 그런트를 깨워 야합니다. 당신이 그를 정체 상태로 유지하려고하면 게임은 다른 충성도 임무가 제공되지 않고 주요 스토리가 진행되지 않는 정지 상태가됩니다.

이 목록의 다른 선택은 여러 가지 결과를 제공합니다. 결과는 중요하지 않지만 최소한 각 결정은 고유 한 대화로 이어집니다. Grunt를 사용하면 하나의 옵션 만 있습니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 저널에 "노르망디에 탑승 한 크로 간 슈퍼 병사의 성장 탱크를 열지 여부를 결정할 수 있음"을 나타내는 환상을 제시합니다. 미란다와 EDI는 그런트를 깨우지 말라고 조언하지만, 게임은 그 자체와 상반되며 그를 활성화 시키도록 강요합니다.

1 촉매제 무시

Mass Effect 3 의 결말은 진정한 선택의 부족으로 유명합니다. 플레이어가 리퍼와 싸울 수 있도록하는 대신, 원래 게임은 플레이어가 Catalyst가 권장하는 모든 것을하도록 강요합니다. BioWare는 촉매제를 무시하는 옵션이 포함 된 확장으로 엔딩을 구제하려고했습니다. 그러나이 선택은 단 하나의 결과를 가져옵니다. 리퍼는 시간이 시작된 이래로 은하계를 파괴합니다. 대량의 전쟁 자산을 모아도 Catalyst에 순종하거나 죽어야합니다.

모든 중요하지 않은 선택은 실망 스럽지만이 "선택"은 불쾌합니다. 당신이 동맹을 모으는 전체 게임을 한 후에, 당신의 힘은 쓸모가 없습니다. BioWare는 도가니를 통해 리퍼를 파괴하는 옵션을 군대를 통해 파괴하는 옵션으로 대체해야합니다. 은하의 운명은 획득 한 전쟁 자산에 따라 달라집니다. 전쟁 자산은 은하가 아니라 셰퍼드에게 다른 결말을 제공합니다. 특히 Catalyst를 무시하기로 선택한 경우 게임 전반에 걸친 노력은 의미가 없습니다.

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