닌텐도 GameCube의 15 가지 절대 최악의 게임

2000 년대 초반은 가정용 게임 콘솔 환경의 주요 변화였습니다. SEGA는 소프트웨어 개발에만 초점을 맞추기 위해 하드웨어 생산을 갑자기 중단했으며 Microsoft는 새로운 Xbox에 대한 소유권을 주장했습니다. 그러나 Sony와 Nintendo는 각각 PlayStation 2와 Nintendo GameCube를 통해 차세대 콘솔에서 계속 발전했습니다.

그러나 소니는 닌텐도에 발을 들였다. 우선 PS2는 일본과 북미에서 GameCube보다 1 년 반 빨리 출시되어 Nintendo 팬들이 지갑에 앉아 기다리거나 총을 쏴서 PlayStation을 잡도록 강요했습니다. 다음으로 큰 변화는 홈 콘솔의 개념은 게임 시스템뿐만 아니라 홈 엔터테인먼트 시스템이기도합니다. PlayStation 2와 Xbox는 CD와 DVD 기능 모두에서 다재다능 함을 보여 주었으며 Nintendo는 N64 후속 제품을위한 작은 크기의 독점 디스크를 선택했습니다.

결국 GameCube는 가장 적은 양의 콘솔을 판매했습니다 (GameCube가 출시되기 전에 생산이 중단 된 SEGA Dreamcast 제외). 시스템의 강력한 내부 및 독점 기능으로 충분하지 않으면 GameCube에 가장 많이 잊혀진 타이틀이 많이 있습니다. 나쁜 라이센스 계약과 많은 Nintendo의 주력 프랜차이즈에서 가져 오려는 적응 사이에는 콘솔에 무리를 망치는 수십 개의 나쁜 알이 있습니다.

다음은 Nintendo GameCube에서 나온 최악의 게임 중 15 가지입니다.

15 Monsters, Inc. 스크림 아레나

라이선스가 허여 된 게임으로 시작해보십시오. Monsters, Inc. Scream Arena 는 Disney와 Pixar 영화 Monsters, Inc. 의 전설과 캐릭터의 조합과 피구의 기본 게임으로 디자인되었습니다. 각 게임의 목표는 상대 팀의 모든 멤버를 쓰러 뜨리거나 경기장에서 "웃음"을 던지면서 웃음 용기를 채우는 것입니다. 대부분의 라이센스가 부여 된 게임과 마찬가지로, 플레이 경기장은 원본 영화의 장면과 최대 4 명의 플레이어가 재생할 수있는 캐릭터의 영향을받습니다.

약간의 무결성을 가진 Monsters, Inc. Scream Arena 의 유일한 측면은 소스 자료입니다. 그 후에는 게임 플레이가 평범하고 게임의 내용량이 적습니다. 이 게임은 게임 스토리를 통해 고통을 겪을 때 보너스 스테이지와 미니 게임이 추가 된 7 개의 다른 경기장으로 구성됩니다. 또한, 처음에는 13 개의 플레이 가능한 캐릭터 중 5 개만 사용할 수 있으며, 캐릭터를 모두 잠금 해제하기 위해 계속 플레이해야하는 또 다른 인센티브가 추가되었습니다. Monsters, Inc. Scream Arena의 나쁜 점은 전투에 참여할 캐릭터와 경기장 수가 적을뿐만 아니라 사람들이 이미 끔찍한 게임을하려고 시도 할 때 그 양이 어떻게 줄어드는가입니다.

14 MC Groovz 댄스 열풍

새로운 세대의 홈 콘솔과 함께 리듬 기반 댄스 장르가 아케이드와 가정에서 진일보했습니다. 이 새로운 운동의 대부분은 댄스 댄스 혁명 시리즈 중 어느 것도 기여할 수 없습니다. Dance Dance Revolution 의 성공으로 인해 다른 회사가 파이의 작은 조각을 얻기 위해 열풍에 뛰어 들기를 원한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 MC Groovz Dance Craze 가 복제를 시도한 것은 결코 바보 가 아닙니다.

MC Groovz Dance Craze에 제공 될 수있는 가장 큰 노크는 평범한 프레젠테이션입니다. Dance Dance Revolution 은 뮤직 비디오를 배경으로 통합하지만 MC Groovz Dance Craze 는 플레이어에게 음악과 노래를 조정할 수있는 4 개의 방향 화살표를 제공합니다. 물론 스핀 플레이 모드는 4 개의 대각선 버튼을 추가하여 난이도를 높이지만 총 5 개의 모드 중 2 개의 게임에는 협동 및 경쟁 플레이를위한 두 번째 비트 패드가 필요합니다. 액세서리를 판매하고 판매하는 숨겨진 비용에 대해 이야기하십시오.

13 배트맨 : 어두운 내일

누가 좋은 배트맨 게임을 좋아하지 않습니까? 현재와 ​​마지막 세대의 콘솔은 RockSteady의 Arkham 시리즈와 함께 놀라운 히트 곡을 제공했습니다. 2003 년에 GameCube는 Batman : Dark Tomorrow 와 함께 인기있는 Batman 게임을 시도했습니다 . 이 게임은 구조 임무의 일환으로 플레이어를 구덩이 아캄 망명에 사로 잡힌 고든 위원을 다시 데려 오기 위해 구덩이를 구부립니다. 평소와 같이, 당신은 Ra 's al Ghul을 포함하여 Bruce Wayne의 더 친한 적들과 정면으로 나아갈 것입니다.

불행히도 게임은 개발에 실패했습니다. 한때 당신이 수많은 배트맨의 차량을 활용할 수있는 오픈 월드 게임으로 제시된 것은 선형의 스텔스 기반 모험이되었습니다. 또한 게임에는 거의 모든 끔찍한 게임, 즉 나쁜 컨트롤, 어색한 카메라 각도 및 반복적 인 미션이 수여되는 일반적인 전제 조건이 제공되었습니다. 그러나 Batman : Dark Tomorrow 의 가장 큰 장점 은 게임의 진정한 결말을 얻는 방법에 대한 힌트가 없다는 것입니다. Ra 's al Ghul을 제거하는 방법을 찾기 위해 웹을 검색하지 않는 한, 그는 항상 승리자를 이끌어 낼 것입니다. 게임 전반에 걸쳐 모든 기술적 딸꾹질을 참을 수있는 사람에게는 정확하게 가장 매력적인 결말이 아닙니다.

배트맨 : 다크 투모로우 (Battleman : Dark Tomorrow) 는 원래 GameCube 전용으로 출시 될 예정이며 Xbox에서도 출시되었습니다. PlayStation 2 버전의 게임은 결국 곧 중단되었습니다.

12 유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처

라이센스가 부여 된 타이틀의 상위권 내에서 게임을 할 수 있다면 유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 가 그 목록을 차지할 것입니다. 유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 의 목표는 플레이어가 공원을 돌아 다니면서 공원의 놀이기구와 영화 퀴즈에 액세스하기 위해 일련의 직업과 미니 게임에 참여하는 것입니다. 후자의 활동은 예상대로 ET, Back to the Future, Jurassic Park, Jaws 등과 같은 Universal Studio에서 나오는 가장 인기있는 영화를 기반으로합니다.

게임은 처음부터 플레이어들과의 연결 고리를 잃습니다. 초보자를 위해 캐릭터를 커스터마이징하지 않으면 꺼집니다. 그러나 공원에 들어 서면 어트랙션에 액세스하기 위해 실행 해야하는 심부름이 심합니다. 느슨한 쓰레기를 집어 올리는 것이 비디오 게임에서 재미있는 일이라고 생각하는 사람은 확실하지 않지만 확실하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 의상을 입고 등장하는 인물과 악수하는 것도 재미 있지 않습니다. 다시 한번, 우리는 당신이 그것을 구입할 수있는 유일한 판매 포인트가 게임 플레이가 아닌 소스 자료 인 다른 라이센스 게임을 가지고 있습니다.

11 찰리의 천사

첫 번째와 두 번째 영화를 기반으로 한 GameCube의 Charlie 's Angels 는 근접 전투, 무딘 무기 및 환경 파괴의 기본으로 구성된 비트 업 스타일 게임입니다. Charlie 's Angels에서이 게임의 목표는 사라진 일련의 국보에 대한 미스터리를 발견하는 것입니다. 이 게임을 통해 플레이어는 여러 레벨과 적 그룹을 통해 싸우면서 각 천사를 전환 할 수 있습니다.

전환 기능과 관련하여 중요한 문제는 전투 중에 천사 사이를 갈 수 없다는 것입니다. 또한 당신이 전투를 벌이고 레벨을 탐색하는 동안, 모든 소녀들은 수영복을 입는 것을 보게됩니다.이 수영복은 게임에서 테마가 충돌 할뿐만 아니라 끔찍한 성적인 호소의 시도입니다. 게임의 수집품은 Charlie 's Angels : Full Throttle 의 사진과 영화 릴로 구성되며, 영화를 보면서 재료를 잡을 수 있기 때문에 약간의 패러디입니다.

GamesRadar가 현재 "세계 최고의 게임"목록에서 79 번째 게임을하는 방식을보고 게임의 모든 측면이 결정적으로 패닝 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.

10 아쿠아 맨 : 아틀란티스 전투

앞서 배트맨 : 다크 투모로우 (Batman : Dark Tomorrow )에서 언급했듯이, 비평가들의 찬사를받는 DC 기반 비디오 게임의 최고점은 아캄 시리즈입니다. 그러나 GameCube의 배트맨 버스트는 만화 회사의 유일한 타이틀이 아니었다. Aquaman : Battle for Atlantis 는 사람들을 구하고 Black Manta를 처치하기 위해 Aquaman이 Atlantis로 돌아 오는 것을 본다. 전투 또는 순회 중에는 음성이나 텍스트가 없지만 대신 영화는 캐릭터를위한 스틸 사진과 텍스트 거품이있는 만화 형식으로 표시됩니다.

마지막으로 게임을 할 때 무서운 부분은 Superman 64 와 얼마나 비슷한 지, 모든 사람들이 그 결과가 얼마나 나쁘다는 것을 알고 있습니다. 적과 싸울 때 화를내는 것은 없으며 적군이 아쿠아 맨을 공격하는 방식이 가장 설득력있는 방법은 아닙니다. 가려움증을 긁지 않는 잠수함 임무로 게임 플레이가 보편적으로 열악합니다. 만화에 영향을 준 영화에 대한 아이디어는 표면적으로 시원해 보이지만 불행히도 게임의 속도를 깨뜨립니다.

9 포켓몬 상자 : 루비와 사파이어

당신은 아마 어떤 종류의 "최악의 게임"카탈로그에서 어떤 종류의 포켓몬 게임을 갖는 것에 대해 미쳤다고 생각할 것입니다. 그러나 Pokémon의 3 세대를위한이 콘솔 스핀 오프는 실용성이 결여되어 있습니다. Nintendo 64의 Pokémon Stadium 과 유사하게 Pokémon Box : Ruby와 Sapphire 는 Game Boy Advance 링크 케이블과 메모리 카드와 함께 제공됩니다. 이 게임의 기본 개념은 보유하고있는 3 세대 게임 ( Ruby, Sapphire, Leaf GreenFire Red 타이틀)에 대한 스토리지 시스템의 역할을한다는 것입니다. "쇼케이스"기능도 포함되어있어 플레이어는 Pokémon 게임을 제작하고 표시 할 수 있으며 GBA 링크 케이블을 통해 플레이어는 휴대용 게임을 TV에서 연결하고 재생할 수 있습니다.

이 "게임"의 문제점은 바로 게임에서 찾기 힘든 슈퍼 틈새 애드온으로 제공된다는 것입니다. 주에서는 이용 가능성이 상당히 제한되어 있었고 유럽에서는 번역 문제로 인해 게임의 브랜드를 변경해야했습니다. 게임을 최대한 활용하려면 플레이어는 타이틀을 최대한 활용하기 위해 상당수의 포켓몬을 모아야했습니다.

8 PN03

Capcom의 PN03을 통해 플레이어는 과거에 부모를 죽인 버서커 로봇 라인을 꺼내는 계약을 맺은 프리랜서 용병 인 Vanessa Z. Schnieder를 제어 할 수 있습니다. 다른 Capcom 속성과의 명백한 유사점에도 불구하고 개발자는 회사의 Devil May CryResident Evil 프랜차이즈와의 유사성을 피하도록 의도적으로 게임을 설계했습니다. 킬러 로봇의 라인을 제거하기 위해 Vanessa의 캐릭터는 곡예 운동과 자체 제작 치명적인 무기로 설계되었습니다 (기본적으로 팔에서 빔을 발사합니다).

기술적 관점에서 볼 때 PN03 을 쏜 플레이어는 전투에서 바로 무언가를 발견했을 것입니다. Vanessa는 동시에 총을 쏠 수 없습니다. 이로 인해 플레이어는 문제를 해결하고 다양한 생존 방법을 찾을 수 있지만 게임 속도는 약간 떨어집니다. 개발 시간 제약으로 인해 실제 총기를 휘두르는 Vanessa와 같은 기능이 제거되어 플레이어가이 이상한 인공 두뇌 인간형 인간을 제어 할 수있었습니다. 이것으로 충분하지 않으면 게임은 상당히 개방 된 결론으로 ​​끝나고 DLC 이전 시대에 플레이어는 방금 이전에 일어난 일에 대해 머리를 긁었습니다.

니모를 찾아서

이봐, 영화를 기반으로 한 또 다른 게임! Nemo를 찾는 것은 거의 모든 영화 기반 게임이 한 일을 수행하므로 큰 화면에서 스토리를 가져와 대화 형 경험으로 변형하려고합니다. Disney와 Pixar의 2003 년 영화를 기반으로 영화의 주목할만한 장면을 기반으로 레벨을 통해 Nemo, Marlin 및 Dory를 제어 할 수 있습니다. 이 게임은 Crash Bandicoot 엔진에서 실행되지만 게임 플레이는 팬들에게 열중하지는 않습니다.

항상 그렇듯이이 라이센스가 부여 된 타이틀에는 새로운 것이 없습니다. 소스 자료 또는 게임 수집가의 열렬한 팬을 제외하고는 이것에 실망 할 수 있습니다.

6 니켈 로디 언 파티 폭발

1990 년대와 2000 년대 초반의 고전적인 Nickelodeon 만화의 팬이라면 좋아하는 모든 캐릭터를 파티 매시업에 던지는 개념이 주목을 끌었습니다. 8 개의 다른 캐릭터와 20 개의 다른 스테이지에서 6 개의 다른 파티 모드를 선택할 수 있습니까? 무엇이 잘못 될 수 있습니까?

많은 것 같습니다. 게임 플레이가 심하게 불균형하고 깨졌습니다. 경기장을 돌아 다니는 것은 번거 롭습니다. 오디오 대기열이 심합니다. 마치 그들이이 게임을 가능한 한 나쁘게 만들려고 한 것 같습니다. 만화 수정이 필요한 경우 반드시이 혼란을 피하고 TV를 켜십시오. 게임의 PS2 버전은 불가피하게 통조림이되어 리셉션이 열악했으며 IGN은 10 점 만점에 1.1 점을 획득했습니다!

5 찰리와 초콜릿 공장

게임 적응을 조롱하기 전에 Charlie와 Chocolate Factory 의 출연자에게 크레딧을 주어야합니다. Johnny Depp를 제외하고는 영화의 모든 주요 배우가 게임에서 각 캐릭터의 음성 작업을 수행 할 수있었습니다 (James Arnold Taylor는 Depp을 대체했습니다). 영화와 마찬가지로 Willy Wonka의 초콜릿 공장이라는 이상한 점을 극복하기 전에 공장에 들어갈 황금 티켓을 찾아야합니다.

영화 기반 게임에서 발생하는 큰 문제 중 하나는 영향을받는 영화가 큰 화면에 부딪히면서 게임이 서두르거나 예산이 책정 될 수 있음과 동시에 또는 거의 비슷한시기에 출시되는 경향이 있다는 것입니다. 2005 년 찰리와 초콜릿 팩토리도 같은 시나리오에 해당하며, 다시 한 번 너무 짧고 너무 쉬운 게임으로 우리를 떠납니다. 어색한 제어 체계와 매우 간단한 미션을 통해 Metacritic에 대한 게임의 39/100 사용자 평가는 해당 게임을 이미지화 할 수있는 수준에 가깝습니다.

4 슈렉 슈퍼 파티

나쁜 영화 게임이 성공적인 시리즈의 아이디어를 취하려고 시도하고 모든면에서 실패하는 것은 더 나쁠 수 있습니다. 드림 웍스의 마리오 파티 게임 인 슈렉 슈퍼 파티 (Shrek Super Party )에 들어가면 미니 게임으로 가득 찬 보드 게임 기반의 경쟁에서 슈렉, 피오나, 당나귀, 파르 쿠아 드로 플레이하게됩니다.

슈렉 슈퍼 파티 의 문제는 반드시 게임 유형이 아니라 그것이 시도 하려는 게임 유형입니다. 멀티 플레이어 파티 게임을 친구와 함께 플레이하려면 Mario Party 가 항상 최고의 선택입니다. 그러나 기본적으로 Nintendo의 주력 파티 게임이하는 모든 것을 복사하려는 시도는 성공을 보지 않고 모든 점수에서 부족합니다.

소닉 라이더 3 명

Sega는 1990 년대 콘솔 전쟁에서 Nintendo와 Sony와의 전쟁에서 패배 한 후 타사 개발자로서 게임을 만드는 데 집중하기 위해 하드웨어 사업을 중단했습니다. Sega는 방향을 바꾼 직후 스핀 오프 타이틀로 Sonic 프랜차이즈를 계속 지원하면서 경쟁사를 위해 게임을 시작했습니다. 그 게임 중 하나는 Sonic Riders 였습니다. 소닉 라이더 (Sonic Riders) 는 심장 마비 경주 게임을하는 동안 에그 맨 박사 (Eggman Dr.

중요한 등급이 최악의 GameCube 게임 범주에 숫자로 표시되지는 않지만 Sonic 게임은 항상 해당 게임 인 Mario, 이 경우에는 Mario Kart 와 비교됩니다 . Sonic에게는 그리 많지 않지만 Mario에게는 팬 기반이 있습니다. 물론, Sonic Riders 는 Wii의 후속편을 받았지만 Game Boy Advance 버전의 게임은 결국 취소되었습니다. SEGA만큼 큰 회사의 판매량이 적었 기 때문일 수 있습니다 (총 920, 000 대 판매).

2 디즈니 스포츠 스케이트 보드

새로운 프로젝트에 영향을주는 성공적인 게임 시리즈를 사용하려는 개발자의 또 다른 시도는 Disney Sports Skateboarding입니다. 주로 젊은 층을 대상으로하는 게임에서는 여러 스케이트 파크와 내리막 잼 레벨에서 미키, 미니, 구피, 맥스 또는 피트로 플레이 할 수 있습니다.

이 게임이 젊은층을 대상으로하는 가장 큰 이유는 어려움입니다. 이 게임은 놀라 울 정도로 쉬우 며 손을 holds 수있는 스케이트 보드 게임은 플레이어를 오랫동안 유지할 수있는 것이 아닙니다. 3D 환경은 수준의 복잡성과 잘 맞지 않으며 게임은 같은시기에 출시 된 다른 스케이트 보드 게임, 특히 Tony Hawk의 Pro Skater 보다 기술적으로 열등합니다. 구식 스케이팅 게임에서 돌아가서 균열을 찾으려면 다시 생각하지 않고 THPS 를 해결해야합니다.

1 스파이로 : 잠자리를 입력

Insomniac에 의해 1998 년 Spyro the Dragon 이 소개되면서 PS1 세대에서 가장 상징적 인 캐릭터 중 하나가되었습니다. Naughty Dog 's Crash Bandicoot 와 함께 Ripto 's RageYear of the Dragon 덕분에 PlayStation은 소니 가족을 위해 2 개의 팬 즐겨 찾기를 설정했습니다.

불행히도, 업계의 비즈니스 측면은 결국 보류되었습니다. Insomniac이 Ratchet & Clank 시리즈로 옮겨 감에 따라 Universal Interactive Interactive는 2000 년 3 부작의 최종 게임이 출시 된 후 Insomniac에서 Spyro의 권리를 인수했습니다. Spyro : Enter The Dragonfly 가 2002 년에 출시되었을 때, 그것이 멀티 플랫폼 타이틀이라는 사실은 이미 일부 사람들의 입에 신맛을 남길 정도로 충분했습니다 (Spyro는 원래 PlayStation에서 제가 가장 좋아하는 시리즈였습니다.

그러나 이것으로 충분하지 않으면 최종 제품은 서두른 프로젝트처럼 보였습니다. 결함과 버그는 노크하기에 충분히 일반적이었습니다. 그것이 최악이 아니었다면, 퍼블리셔는 Ripto를 어떻게 정확하게 돌아 왔는지 설명하지 않고 두 번째 게임에서 다시 가져 오기로 결정했습니다. Insomniac 이외의 다른 사람이 Spyro 시리즈를 계속 사용하면 너무 많은 결점과 답이없는 질문이 남게됩니다.

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