스타 워즈에서보고 싶은 10 가지 : 힘을 얻으십시오

오픈 알파를 사용하면 Star Wars : Rise to Power 가 어떤지 맛을 보았으며 이미 있어야 할 것과 앞으로 어떻게 될지에 대한 희망과 아이디어가있었습니다. 그것은 그러한 기대를 충족시키지 못할 수도 있지만 출시 후가 아니라 출시 후에도 개선을 기대하는 게임 플레이 요소에 대해 긍정적 인 비판을하는 것은 공정합니다.

대부분의 문제는 EA의 관행과 모바일 게임 시장에서 공통적 인 사항이므로 더 나은 변경이 불가능합니다. Star Wars : Rise to Powe r는 좋은 게임이 될 것이라고 약속했지만 현재 플레이어에게 부정적인 영향을 미치고 시스템에 불균형을 일으키는 많은 나쁜 게임 플레이 선택에 의해 혼란에 빠졌습니다.

10 적은 지불 승리

대부분의 모바일 시장과 마찬가지로 Star Wars : Rise to Power 는 유료 요소로 채워져 다른 사람들보다 많은 이점을 얻은 사람들에게 제공되었습니다. 유일한 문제는 업그레이드가 재생성이 아니며 일회용입니다. 구매 한 업그레이드 및 속도 향상에 관계없이 먼저 게임 내 통화를 구매해야하며, 이는 환불이 불가능합니다. 당신이 업그레이드 한 배나 강화한 배가 파괴되면, 당신이 그들에게 넣은 돈은 모두 잃게됩니다. 수면 모드가 없으며 강한 아르마다를 가진 사람이 잠자는 동안 전체 아람 다를 파괴 할 수 있습니다.

지금, 게임에서 가장 강력하고 강력한 선수들과 균형을 완전히 맞췄습니다. 절반의 시간 안에 완전한 무기를 보유하고 더 나은 업그레이드를하기 위해 가장 많은 돈을 투자 한 사람들입니다. 플레이어가 자연스럽게 플레이어에게 더 공정하게 게임의 균형을 맞추면 상황이 훨씬 좋아질 것입니다.

9 선박 손실 없음

대부분의 스타 워즈 : Rise to Power 는 다른 플레이어와 싸울 수 있도록 armada를 구축하는 데 기반을두고 있지만, 측면에서 승리하기 위해 가장 많은 비용을 지불해야하는 부분이기도합니다. 회수 가능한 업그레이드 된 함선으로 인해 게임에 넣은 돈을 잃을 수 있습니다.

사용하지 않을 때는 모든 함선을 파괴 할 수 있으므로, 매초마다 화면을보고 기지가 공격받지 않도록해야합니다. 만약 EA가 무언가를 샀다면 주식 시장에 투자하는 것보다 더 안전하도록 EA가 만든 것이 좋을 것입니다. 비용을 지불하지 않고 반품 또는 회수 가능한 업그레이드로 해당 문제를 해결할 수 있습니다.

8 더 편안한 업그레이드

현재 시스템이 느리고 지루하므로 더 나은 업그레이드 시스템이 필요합니다. 그것은 플레이어를 강요하고 지속적으로 지불 옵션을 상기시킵니다. 하루에 얼마나 많은 업그레이드를 할 수 있는지에 한계가 있기 때문에 지불하지 않고 적절한 armada를 얻는 데 한 달이 걸릴 수 있습니다. 물론, 이러한 업그레이드 한도는 비용을 지불하면 제거됩니다. 이로 인해 플레이어베이스가 너무 느려져서 즐겁게 만들 수 없습니다. 업그레이드 할 수있는 충분한 통화가있는 경우 제한을 제거해야합니다.

7 감옥

현재 연합의 특정 지도자를 쫓아 내려는 사람들을위한 멋진 감옥도 멋진 감옥이 될 것입니다. 플레이어 기반 스토리에 드라마를 더 추가 할 것입니다. 적 진영을 사로 잡고 친구를위한 구조 임무를 만들 수 있습니다. 교도소에있는 플레이어는 다른 연합에 가입하거나 연합군 지지자들로부터 탈옥하여 자유로울 수 있습니다.

6 실시간 액션 싸움

대부분의 화면은 고정 된 한 프레임 사진이며 어떤 공간 전투에 있는지 보여주지 않습니다. 이는 대부분의 플레이어에게 매우 지루한 경험을 제공합니다. 특히베이스 훈련과 업그레이드에 대부분의 시간을 소비하기 때문입니다. 간단한 폭발 애니메이션은 경험을 향상 시키거나 실제로 전투를 보여줄 수 있습니다. 정적 화면은 매우 열성적이고 저렴합니다.

결합 할 수없는 AI 길드 5 개

인터넷 문제가있는 플레이어에게는 좋은 점은 양측 또는 NPC 행성이 적을 점령하여 자원을 정복하는 것입니다. 업그레이드 및 리소스에 대한 지불과 돈없이 업그레이드하는 느린 프로세스를 다루는 게임의 많은 문제를 해결합니다. 사람들이 상호 작용을 향상시키기 위해 할 일이 훨씬 더 많아 질 것입니다. 플레이어가 공격을 받으면 NPC 길드에 합류하여 사람들이 리소스를 위해 스팸을 보내지 않을 수도 있습니다. 플레이어가 전투에 참가하면 압도 당하지 않도록 armadas를 약하게 만드는 것이 쉽습니다.

인계 할 4 가지 AI 행성

자원을 대신 할 AI NPC 행성은 새로운 플레이어를 소개하고 플레이어를 계속 활성화시키는 데 좋을 것입니다. 또한 플레이어가 가장 많은 NPC 행성을 점령하기 위해 경쟁 할 수있는 좋은 월간 행사로 이어질 수 있습니다. 이는 플레이어가 행성을 점령하는 것을 돕기 위해 다른 사람들을 방해하려고 시도 할 때 많은 좋은 전투를 초래할 수 있습니다.

3 장기 이벤트

월간 목표와 이벤트는 실제로 게임 활동을 향상시킬 수있는 것입니다. 이것은 이미 계획된 것일 수 있지만 다양한 다른 이벤트가이를 극복 할 수 있습니다. 배지에서 사람들의 프로필을 볼 수있는 월간 업적에 이르기까지, 이것은 환영받을 것입니다.

더 적은 속도 향상

그들은 모든면에서 어디에나 있으며 게임 내 통화로만 구입할 수 있습니다. 이러한 각 업그레이드는 일회용이므로 돈 허점입니다. 그들이 파괴되면, 당신은 그 배를 위해 특별히 구입 한 모든 속도 향상을 안녕히하십시오. 대부분이 사라지면 더 좋을 것입니다. 회사는 무료 게임 인 경우 돈을 벌 수 있지만 모든 추가 측면에 대해 비용을 지불하지 않는 한 게임을 거의 할 수없는 수준까지 유지할 ​​수 있습니다.

1 슬립 모드

가장 큰 문제는 적시에 게임을하지 않으면 몰래 공격을 당하고 모든 배와 기지를 잃을 가능성이 높다는 것입니다. 이것은 끔찍하다. 가장 많은 물건을 가지고 게임에서 리더가되기 위해 30 달러 이상을 떨어 뜨리고 돈은 밤의 수면 내에 있습니다. 이를보다 플레이어 친화적으로 만들려면 자산이 로그 아웃되어 공격받지 않고 모든 것을 잃을 수있는 비활성 모드가 있어야합니다.

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