당신이 금속 기어 솔리드를 좋아한다면 10 게임

게임은 Metal Gear Solid 시리즈에 대한 부채를지고 있습니다. 각 게임은 각각의 콘솔 생성에 대한 최고의 기술적 성과를 나타냅니다. 아이러니, 스텔스 액션 게임에 대한 아이디어는 첫 참가작의 기술적 한계에서 비롯된 것입니다. MSX 가정용 컴퓨터는 한 번에 많은 문자를 화면에서 처리 할 수 ​​없었기 때문에 Hideo Kojima는 적의 탐지를 피하는 것이 중요합니다. 아이디어는 혁신적 이었으나 큰 타격은되지 않았습니다.

이 시리즈의 인기는 1998 년 3 번째 메인 라인 진입 및 최초의 3D 외출 인 Metal Gear Solid 와 함께 급증했습니다. 이 게임은 뛰어난 그래픽, 완벽한 음성 시네마틱, 긴장된 고양이 및 마우스 게임 플레이 메커니즘으로 마음을 사로 잡았습니다. 다음 항목 인 Metal Gear Solid 2 : The Sons of Liberty 는 다음 세대의 발전과 뇌 이야기로 한 단계 더 향상되었습니다. Kojima의 참여는 2015 년에 Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain 으로 끝났습니다. 디자이너는 출판사 Konami와 함께 홍보를하고 결국 Death Stranding에서 작업하는 자신의 스튜디오를 구성했습니다 . 이 시리즈는 친숙한 형태로 다시 돌아 오지 못할 수도 있지만 과거부터 즐길 수있는 것이 많습니다.

Metal Gear Solid의 팬이 플레이해야하는 10 개의 게임을 계속 읽어보십시오. 그들 모두가 즉시 비슷하거나 스텔스 액션 장르에있는 것은 아니지만 오픈 엔드 게임 플레이이든 매력적인 내러티브이든 메탈 기어의 정신에서 무언가를 가지고 있습니다.

10 Deus Ex

워렌 스펙터 (Warren Spector)는 코지마 히데오 (Hideo Kojima)만큼이나 존경받는 이름이며, 정당한 이유가 없습니다. 그는 System Shock, ThiefDeus Ex 와 같은 많은 고전을 만들었습니다. 후자의 제목은 특히 혁신적이었습니다.

각 레벨은 플레이어가 다양한 방식으로 목표를 다루거나 주요 경로에서 분기하여 영역을 탐색하고 내러티브를 확장하는 문서를 찾을 수있는 샌드 박스였습니다. 이 게임은 또한 메탈 기어 시리즈와 같이 기술이 실제 세계를 약간 뛰어 넘어 가까운 미래에 시작됩니다.

9 바이오 쇼크 인피니트

Bioshock Infinite 는 간단한 지시로 시작합니다. 소녀를 찾으십시오. 거기에서 일이 서서히 더 혼란스럽고 혼란스러워집니다.

게임 플레이는 90 년대 후반 저격수들과 현대 컨벤션의 완벽한 결혼처럼 느껴지지만 이야기는 약간의 아이디어를 가지고 공상 과학 스릴러입니다. 크레딧 롤 이후에도 여전히 더 많은 것을 원한다면, 2 개의 Burial at Sea 확장은 메인 라인 게임만큼이나 대뇌만큼이나 좋습니다.

8 히트맨

Hitman 은 그림자에 숨어있는 대신 47 번 요원을 눈에 띄게 위장하는 것에 관한 것입니다. 메탈 기어 는 전쟁터와 정부 시설에서 진행되는 반면, 요원 47은 공공 장소에서 목표를 달성합니다.

둘은 그다지 비슷하지 않지만 때로는 퍼즐 해결과 같은 느낌을주는 다른 스텔스를 취할 가치가 있습니다. 만약 당신이 Metal Gear Solid 을 좋아한다면, Hitman 또한 당신의 플레이 목록에 있어야합니다.

7 우리의 마지막

이미 The Last of Us를 연주 한 사람들은 수많은 히트작 스토리 비트를 기억 한 후 여기서 제목을 읽을 때 눈물을 흘리기 시작했습니다.

숨을 쉬는 이야기 외에도 게임 플레이는 극도로 긴장된 생존 경험으로 플레이어가 자원을 관리하면서 인간과 병에 걸린 위협을 모두 몰래 숨길 수 있습니다. 대부분의 만남은 스텔스로 시작되지만 Joel이 발견되면 혼란에 빠질 수 있습니다.

6 울다

Far Cry 열린 세계에서는 스텔스 나 총기가 타오르는 조우를 처리 할 수 ​​있습니다. 두 옵션 모두 똑같이 유효하며 원하는 도구를 사용하면 창의적인 솔루션을 사용할 수 있습니다.

이 시리즈의 첫 번째 게임은 재미있는 모험으로 전체지도가 아닌 샌드 박스 환경을 제공합니다.

5 도둑 : 어두운 프로젝트

또 다른 워렌 스펙터 제목 인 Thief : The Dark Project 는 대부분의 1 인칭 슈팅 게임이 모든 것을 시야에서 죽이려고하는 시대에 그림자에 머무르는 것을 목표로합니다. 곡식을 거스 르면서 도둑이 잘 팔렸습니다.

환경이 화랑을 쏘지 않고있는 대신 플레이어는 적을 경고하지 않기 위해 움직임을 계획 할 때 주변 환경을주의 깊게 관찰해야했습니다.

사일런트 힐

모든 Kojima 팬들은 Silent Hill의 취소에 화를 내면서 아직 Silent Hill 2를 하지 않았다면 그들 자신에게 달려 있습니다.

Metal Gear Solid 2 와 함께, 매체를 새로운 높이로 높이는 것은 또 다른 2001 년 릴리스였습니다. 공포는 소름 끼치는 디자인과 놀라움뿐만 아니라 분위기 자체와 주인공의 여정에 대한 공포 게임이었습니다.

3 스플린터 셀

이것은 아마도 샘 피셔가 솔리드 스네이크보다 나은지에 대한 많은 놀이터 토론의 주제였습니다. 둘 다 잘 지낼 수 없습니까?

두 가지 모두 스텔스 시리즈이지만 다른 방식에서는 크게 다릅니다. 어쨌든, 그림자에 숨어있는 팬은 두 프랜차이즈 모두에서 즐길 수있는 것을 찾아야하므로 Metal Gear Solid 팬에게 또 다른 좋은 선택입니다.

2 불명예

불명예 는 일인칭 스텔스를 다시 시원하게 만들었다. 대부분의 사람들은 장르의 스텔스 부분에 신음합니다. 그들은 일반적으로 잘못하고 좌절합니다.

이 두 게임은 플레이어가 그림자에 숨어있을 때 감지되지 않고 사람들을 발견하지 않고도 사람들을 데려 갈 때 성취감을 느끼게합니다.

엔더의 1 존

이 기계 전투 시리즈의 두 작품은 Hideo Kojima가 제작했습니다. 또한 요지 신 카와 (Yoji Shinkawa)는이 기술을 사용하여 메탈 기어 (Metal Gear) 의 기계와 아주 약간의 유사점을 제공했습니다. 여기에 스텔스가 없지만 두 번째 게임은 특히 Hideo Kojima 타이틀과 같습니다.

Metal Gear Seres와 마찬가지로 핵심 게임 플레이는 거의 변하지 않지만 플레이어에게 던지는 미션과 도전에는 여전히 많은 다양성이 있습니다.

관련 기사